一个 UE 项目,可以包括多个关卡(level),关卡可以在菜单栏中新建(文件->新建关卡)。
使用快捷键 Ctrl+S 可以保存当前关卡,你可以保存到上面提到的演示文件放置的位置,你可以看看有什么区别。
对于游戏引擎来说,一个关卡需要有地图场景、角色、控制UI、事件等组成要素,这样构建成一个完整的游戏关卡。
但是对于地理/建筑物模型的展示来说,只需要一个地图场景即可,所以我们再 UE 中主要应用和调整的就是地图场景这部分(控制UI可能会用到)功能。
同时,UE5 提供了多种实现或者说构建地图场景乃至于整个关卡的方式:
第一种 UI 方式。即使用物体的细节选项卡,下面有很多图形化的选项,根据需要调整或勾选。这是最简单,也是大部分软件采用的使用方式,优点是直观、门槛较低。
第二种 蓝图(BluePrint)方式。通过节点连接实现的方式。
第三种 C++ API 方式。通过编写 C++ 代码调用 API 完成场景的构建。当然门槛较高但是灵活可以实现很多定制化的要求。
后续教程都是使用 UI 的方法界面实现场景的创建和运行。
Note:使用ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine之前,需要拥有ArcGIS开发者账户,利用当中的key才可以正常运行。
利用我们上个教程所提供的教程,创建好一个新项目,将SDK作为插件导入之后,再次打卡UE5
参考此教程将ArcGIS插件导入虚幻引擎:ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine和Unreal Engine5的安装https://blog.csdn.net/Xxy9426/article/details/128845605?spm=1001.2014.3001.5501
如果作为一个全新项目打开后,如下显示,
此时我们需要点击一下左下角内容侧滑菜单,将其固定到布局UI中,方便后续操作,(可自行决定)
将其打开固定后,左侧菜单栏会有一个Pulgins文件夹,如果没有此文件夹,点击右侧设置栏,勾选上显示插件内容。
然后我们打开此文件夹,定位到Samples文件夹,此文件夹是Esri插件所提供的示例关卡,我们可以查看虚幻中地图所展示的样式。
此时我们随机选取一个示例,双击打开,但是此时打开发现视图内并没有任何东西,原因是我们并没有满足先决条件,没有将API Key值输入进去。
访问Esri的开发账户 ArcGIS Developers ,获取到Key值 。
点击右侧Actor中的ArcGISMap模块,在下方细节板块,找到Authentication->API Key,将复制的Key值粘贴到输入框内,回车即可
就可以在显示框内显示出Esri所提供的示例关卡。
Note:如果下方细节没有细节栏,可以点击窗口->细节->细节1,即可在右侧下方展示出细节栏,其他三个也可选,只是展示细节栏展示方式和位置不同。
1.单击菜单栏上的文件,然后选择新建关卡。创建
2.在弹出窗口中选择空级别。
3.导航到菜单栏中的窗口>世界场景设置。这将打开“世界场景设置”面板。
4.在“世界设置”面板中,转到“场景”组并打开“高级设置”。选中启用大型世界选项。
5.单击虚幻UI工具栏中的选择模式下拉列表,然后选择ArcGIS Maps SDK。
6.模式面板UI将在虚幻编辑器界面的左侧打开。
5.选中启用范围复选框以显示地图范围部分
6.在地图范围中,将地图范围设置为以下值:
这是地图选项卡的结果。
7.单击“创建”按钮。在大纲视图面板中,将创建 ArcGISMapActor。
适用于虚幻引擎的ArcGIS Maps SDK将为靠近摄像机的区域显示更高分辨率的LOD,为远离摄像机的区域显示较低分辨率的LOD。
3.摄像机旋转定义摄像机的角度。
这是“相机”选项卡的结果。
4.单击“创建”按钮。在“大纲视图”面板中,将创建默认Pawn Actor。
此时,关卡仍将为空。在接下来的教程步骤中,地图数据将添加到关卡中。
在本教程中,您将选择需要 API 密钥的底图。
3.转到开发人员仪表板以获取 接口密钥
4.单击“身份验证”选项卡以显示面板内。
5.在“API 密钥”部分中设置 API 密钥。确保您的 API 密钥位于此屏幕截图中看到的字段中。您可以通过单击 UI 中的获取 API 密钥来查找有关如何获取 API 密钥的信息。
6.切换回底图选项卡后,之前灰显的底图图标现在应处于启用状态,表示 API 密钥已成功注册。
在虚幻项目中为多个关卡设置全局API密钥的另一种方法是通过项目设置。
在本教程中,您将使用默认高程来定义地形。
这是高程面板的结果。
此时,您应该能够看到部分显示在该级别上的地图数据。
双击大纲视图窗口中的Default Elevation,将关卡视图切换到配置的摄像机位置。
您将从ArcGIS Online添加操作数据。
ArcGIS Online 项目:UrbanObservatory_NYC_TransitFrequency
图层名称:01 - New York Transit Frequency
类型:ArcGIS Image Layer
在线服务网址(来源):
https://tiles.arcgis.com/tiles/nGt4QxSblgDfeJn9/arcgis/rest/services/UrbanObservatory_NYC_TransitFrequency/MapServer
不透明度:0.9
ArcGIS Online 项目:New_York_Industrial
图层名称:02 - New York Industrial Areas
类型:ArcGIS Image Layer
在线服务网址(来源):
https://tiles.arcgis.com/tiles/nGt4QxSblgDfeJn9/arcgis/rest/services/New_York_Industrial/MapServer
不透明度:0.6
ArcGIS Online 项目:NewYorkCity_PopDensity
图层名称:03 - New York Population Density
类型:ArcGIS Image Layer
在线服务网址(来源):
https://tiles.arcgis.com/tiles/4yjifSiIG17X0gW4/arcgis/rest/services/NewYorkCity_PopDensity/MapServer
不透明度:1.0
ArcGIS 在线项目: New York, USA Buildings
图层名称:04 - New York Buildings
类型:ArcGIS 3D Object Scene Layer
在线服务网址(来源):
https://tiles.arcgis.com/tiles/P3ePLMYs2RVChkJx/arcgis/rest/services/Buildings_NewYork_17/SceneServer
不透明度:1.0
请按照以下步骤添加每个图层。
这是“图层”面板的结果。
2.在大纲视图中选择定向光,然后在“细节”面板中打开“变换”部分。
3.重置位置并将旋转设置为:
4.将移动性设置为可移动。
5.在“光源”部分中,将“强度值”更改为 。3.1416
6.在“级联阴影贴图”部分中,将“动态阴影距离可移动光源”更改为 。2000000
7.在大气与云部分中,启用大气太阳光。
8.在Actor>生成冲突处理方法部分中,选择固定生成,忽略碰撞。
9.从工具栏上的快速添加菜单中,选择光源>天空光照,然后将其拖到关卡中以创建天空灯光。
10.在变换部分中,重置位置并将移动性设置为可移动。
11.在光源部分中,启用实时捕获。
12.从工具栏上的快速添加菜单中,选择“视觉效果”>“天空大气”并将其拖到关卡中以创建天空。
13.在星球部分中,将地面半径更改为 。6378.137207
此时,您应该会看到带有范围配置的裁剪地图数据。在“大纲视图”面板中,双击默认Pawn,将编辑器摄像机移动到配置的摄像机位置。在编辑器模式下,按住鼠标右键的同时使用 WASD 键四处移动,或按住鼠标左键环顾四周。要在编辑器模式下提高视口中的摄像机导航速度,请单击视口右上角的摄像机速度图标,然后通过拖动滑块来增加值。
在编辑器模式下,你可以使用虚幻引擎中的标准视点控件自由导航场景。为了在播放模式下导航场景,您可以为Pawn编写自己的控制器组件,或者通过在DefaultPawn中修改移动组件来编写。此外,还可以将Default Pawn替换为样本关卡中使用的示例 ArcGIS Pawn。
Plugins > ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine C++ Classes > ArcGISSamples > Public
您已成功使用模式面板 UI 配置局部场景。
单击工具栏上的播放图标,然后使用 WASD 键四处移动,按住鼠标右键鼠标环顾四周或按住鼠标左键平移。
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