很惭愧,学了很多年才意识到,噢,原来这两个系统实现一些功能的时候会使用到不同的库,使用不同的函数。
那么,也会延伸出一些问题:
比如,如何实现版本的迁移。一个在Linux上运行的代码如何可以比较容易地迁移到Windows平台上运行成功呢?
同时我们已知,编译器得一个功能就是匹配不同的运行平台(这里我特指C++ 这两个语言,因为Java 可以全平台通用【这个涉及JDK ,稍后补充一下】)
socket相关程序从Windows移植到Linux下需要注意的:
1)头文件
Windows下winsock.h/winsock2.h
Linux下sys/socket.h
错误处理:errno.h
2)初始化
Windows下需要用WSAStartup
Linux下不需要
3)关闭socket
Windows下closesocket(…)
Linux下close(…)
4)类型
Windows下SOCKET
Linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif
#ifdef Linux
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif
5)获取错误码
Windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
Linux下errno变量
6)设置非阻塞
Windows下ioctlsocket()
Linux下fcntl()
7)send函数最后一个参数
Windows下一般设置为0
Linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。
8)毫秒级时间获取
Windows下GetTickCount()
Linux下gettimeofday()
3、多线程
多线程: (win)process.h --〉(Linux)pthread.h
_beginthreadx --> pthread_create
_endthreadx --> pthread_exit
一、linux下的socket编程:
1、客户端执行步骤依次如下:
socket()
connect()
send()或者recv()
close()
注意的是,connect之前要填充地址结构体,IP地址转换为网络字节序,一般用inet_aton().
2、服务器端:
socket()
bind()
listen()
accpet()
recv()或者send()
close()
(ps:一般通过将send()和recv()的最后一个参数赋为0或者1来区分阻塞与非阻塞,其中0对应阻塞,1对应非阻塞)
二、windows下的网络编程:
做过windows网络编程的人都知道,微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。即windows既提供上层的网络API函数也提供底层的API函数。
1、对于采用上层的API函数而言:若采用csocket类定义一个对象obj的话,那么进行网络编程的步骤如下:
客户端:
obj.Create()
obj.Connect()
obj.Receive()或者obj.Send()
obj.Close()
服务器端:
先调用AfxSocketInit()检测协议栈安装情况
obj.Create()
obj.Listen()
obj.Accpet()
obj.Receive()或者obj.Send()
obj.Close()
2、对于采用底层的API函数而言,步骤如下:
客户端:
WSAStartup()
socket()
connect()
send()或者recv()
closesocket()
服务器端:
WSAStartup()
socket()
bind()
listen()
accpet()
send()
recv()
closesocket()
(ps:windows下CSocket类为同步方式,有阻塞现象;CASyncSocket为异步方式,无阻塞现象。)
通过以上比较可以发现:linux下的网络编程与windows下采用底层的API类似,但是也有区别:
区别一:windows下需加上WSAStartup()函数
区别二:关闭socket:linux为close(),windows为closesocket()
windows下采用上层的API,一般有CSocket和CAsynSocket这两种类型的类
这种情况以下socket函数一般的首字母大写。而底层的API不管是windows下的还是linux下的socket函数首字母都是小写的。
参考:https://www.cnblogs.com/Gale-Tech/p/16089336.html
Linux和windows对于多线程的多线程的实现是不同的。总体来说,Linux系统下,是用户级的多线程,也就是说内核是并不清楚多线程的存在的;而windows下则是核心级别的线程,内核可以直接对于线程进行管理。
具体来说,Linux只是用一个叫做“运行时系统”完成对于多线程的管控。Linux没有一个直接对于多线程可以管理的数据结构,他只能对于多线程上一层的进程,使用PCB记录进程的信息,从而对于进程加以管控。也就是说,Linux内核的角度,线程就是进程,没有专门的线程调度算法,这个线程只是可以和别的进程共享资源而已。
但是对于windows操作系统来说,内核可以直接管控线程,并向应用程序提供api接口。线程的切换是以内核作为支持的,线程是调度的基本单位。我们看windows下的多线程示意图如下:
我们能看到每一个线程也能站有一部分独有的资源,这也就是内核独自管理每一个线程的好处。
下面一张图是Linux和windows对于多线程操作的一些函数对比
参考:https://blog.csdn.net/hanzhen7541/article/details/104526896
MinGW到底是个什么ghost-CSDN博客
其中,关于 “ MinGW 和 Cygwin 都可以用来跨平台开发,,,,“等对于两者作用实现的比较就可以加深理解的区别