java新手学习,如何避免自己写的代码成为别人眼中的一坨屎!

普通的软件工程师堆砌代码,优秀的软件工程师优雅代码,卓越的软件工程师简化代码。如何写出优雅整洁易懂的代码是一门学问,也是软件工程实践里重要的一环。笔者推荐三本经典的书籍《代码整洁之道 》、《编写可读代码的艺术》、《重构:改善既有代码的设计》,下文重点将从注释、命名、方法、异常、单元测试等多个方面总结了一些代码整洁最佳实践,大部分是笔者总结于以上三本书中的精华,也有部分是笔者软件工程实践的总结。篇幅有限,本文将总结性给出一些实践建议。

希望分享对你有所帮助,学习java中有不明白可以加入java交流群:732308174,群里有志同道合的小伙伴,互帮互助,群里有不错的学习教程

一、注释不要给不好的名字加注释,一个好的名字比好的注释更重要;

不要“拐杖注释”,好代码 > 坏代码 + 好注释;

在文件/类级别使用全局注释来解释所有部分如何工作;

一定要给常量加注释;

团队统一定义标记:

TODO 待处理的问题;

FIXME 已知有问题的代码;

HACK 不得不采用的粗糙的解决方案;

在注释中用精心挑选的输入输出例子进行说明;

注释应该声明代码的高层次意图,而非明显的细节;

不要在代码中加入代码的著作信息,git可以干的事情不要交给代码;

源代码中的html注释是一种厌物, 增加阅读难度;

注释一定要描述离它最近的代码;

注释一定要与代码对应;

公共api需要添加注释,其它代码谨慎使用注释;

典型的烂注释:

不恰当的信息;

废弃的注释;

冗余注释;

糟糕的注释;

注释掉的代码;

唯一真正好的注释是你想办法不去写的注释:

不要有循规式注释,比如setter/getter注释;

不要添加日志式注释,比如修改时间等信息(git可以做的事情);

注释一定是表达代码之外的东西,代码可以包含的内容,注释中一定不要出现;

如果有必要注释,请注释意图(why),而不要去注释实现(how),大家都会看代码;

适当添加警示注释;

二、命名尽可能使用标准命名方法,比如设计模式,通用学术名词等;

命名要找更有表现力的词:

使用更专业的词,比如不用get而使用fetch或者download;

避免空泛的名字,像tmp;

使用具体的名字来细致的描述事物;

给变量名带上重要的细节,比如加上单位ms等;

为作用域大的名字采用更长的名字,作用域小的使用短名字;

变量类型为布尔值表达加上is,has,can,should这样的词会更明确;

变量名称长短应该与其作用域对应;

别害怕长名称,长而具有描述性的名称比短而令人费解的名称好;

函数名称应该说明副作用,名称应该表达函数,变量或类的一切信息,请不要掩盖副作用,比如CreateAndReturnXXX;

三、方法函数不应该有100行那么长,20行封顶最好:

if else while等控制语句其中代码块应该只有一行,也就是一个函数调用语句;

函数的锁进层次不应该多于两层;

一个函数只做一件事,一个函数不应该能抽象出另外一个函数;

某个公共函数调用的私有函数紧随其后;

最理想的参数是零参数,最长不要超过三个入参,尽量不要输出参数:

如果函数传入三个及以上参数最好将其抽象为类;

标识参数十分丑陋,向函数传入布尔值用于区分不同业务的做法很丑陋,应该拆分为多个函数;

别返回null值,抛出异常或者返回特殊对象,尽量避免NPE;

别传入null值;

四、异常与错误抽离try catch包含的代码块,其中代码块抽象为一个函数;

抛出的每个异常,都应当提供足够的环境说明,已便判断错误的来源与处所;

不要将系统错误归咎于偶然事件;

五、并发分离并发相关代码与其它代码;

严格限制对可能被共享的数据的访问;

避免使用一个共享对象的多个同步方法;

保持同步区域微小,尽可能少设计临界区;

六、单元测试不要怕单元测试的方法名字太长或者繁琐,测试函数的名称就像注释;

不要追求太高的测试覆盖率,测试代码前面90%通常比后面10%花的时间少;

使用最简单的并且能够完整运用代码的测试输入;;

给测试函数取一个完整性的描述性名字,比如 Test _;

测试代码与生产代码一样重要;

如果测试代码不能保证整洁,你就会很快失去他们;

每个测试一个断言,单个测试中断言数量应该最小化也就是一个断言;

FIRST原则:

快速 Fast;

独立 Independent 测试应该相互独立;

可重复 Repeatable 测试应当在任何环境中重复通过;

自足验证 Self-Validating 测试应该有布尔值输出;

及时 Timely 最好的方式是TDD;

七、代码结构代码行长度控制在100-120个字符;

可能用大多数为200行,最长500行的单个文件构造出色的系统;

关系密切的代码应该相互靠近:

变量声明应该靠近其使用位置;

若某个函数调用了另外一个,应该把他们放在一起,而且调用者应该放在被调用者上面;

自上向下展示函数调用依赖顺序;

应该把解释条件意图的函数抽离出来,尽可能将条件表达为肯定形式;

不要继承常量,比如接口中定义常量,不要使用继承欺骗编程语言的作用范围规则;

模块不应了解它所操作对象的内部情况;

DTO(Data Transfer Objects)是一个只有公共变量没有函数的类;

对象暴露行为,隐藏数据;

不要使用“尤达表示法” 如 if(null == obj),现代编译器对if(obj = null)这样的代码会给出警告;

一般情况使用if else,简单语句使用三目运算符;

通常来讲提早返回可以减少嵌套并让代码整洁;

八、设计类应该足够短小:

类应该满足单一权责原则(SRP),类和模块只有一个修改理由;

类应该只有少量的实体变量;

类应该遵循依赖倒置原则 DIP(Dependency Inversion Principle),类应该依赖于抽象而不是依赖于具体细节;

类中的方法越少越好,函数知道的变量越少越好,类拥有的实体变量越少越好;

通过减少变量的数量和让他们尽量“轻量级”来让代码更有可读性:

减少变量;

缩小变量的作用域;

只写一次的变量更好,如常量;

最好读的代码就是没有代码:

从项目中消除不必要的功能,不要过度设计;

从新考虑需求,解决版本最简单的问题,只要能完成工作就行;

经常性地通读标准库的整个API,保持对他们的熟悉程度;

简单设计:

运行所有测试;

不可重复;

表达了程序员的意图;

尽可能减少类和方法的数量;

以上规则按重要程度排列;

无论是设计系统或者单独模块,别忘了使用大概可工作的最简单方案;

整洁的代码只提供一种而非多种做一件事的途径,他只有尽量少的依赖。明确定义并提供尽量少的API;

减少重复代码,提高表达力,提早构建,简单抽象;

九、小结作为代码整洁之道系列的第一篇,本文从注释、命名、方法,单元测试,并发等视角简单给出了一些最佳实践,初学者一定要多动手练习。

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