项目代码
https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter10/src/com/yinhai/homework10
判断下列输出什么
public class HomeWork01 {
public static void main(String[] args) {
Car c =new Car();//无参构造时改变color为red
Car c1=new Car(100);//price改为100,是c1对象的值
System.out.println(c);//out 9 red
System.out.println(c1);//out 100 red
}
}
class Car{
double price=10;
static String color="white";//静态方法,共享属性
public String toString(){
return price+"\t"+color;
}
public Car(){
this.price=9;
this.color="red";
}
public Car(double price){
this.price=price;
}
}
1.在Frock类中声明私有的静态属性currentNum[int类型],初始值为100000,作为衣服出厂的序列号起始值。
2.声明公有的静态方法getNextNum,作为生成上衣唯序列号的方法。每调用一次,将
currentNum增加100,并作为返回值
3.在TestFrock类的main方法中, 分两次调用getNextNum方法, 获取序列号并打印输出。
4.在Frock类中声明serialNumber(序列号)属性, 并提供对应的get方法;
5.在Frock类的构造器中,通过调用getNextNum方法为Frock对象获取唯- -序列号,赋给
serialNumber属性。
6.在TestFrock类的main方法中, 分别创建三个Frock对象,并打印三个对象的序列号,验
证是否为按100递增。
满简单的 练习使用静态方法和属性练练
/**
* @author 银海
* @version 1.0
*/
public class HomeWork02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Frock.getNextNum());
System.out.println(Frock.getNextNum());
Frock frock = new Frock();
Frock frock1 = new Frock();
Frock frock2 = new Frock();
System.out.println(frock.getSerialNumber());
System.out.println(frock1.getSerialNumber());
System.out.println(frock2.getSerialNumber());
}
}
class Frock{
private static int currentNum = 100000;
private int serialNumber;
public static int getNextNum(){
currentNum += 100;
return currentNum;
}
public Frock() {
getNextNum();
serialNumber = currentNum;
}
public int getSerialNumber() {
return serialNumber;
}
}
按要求实现下列问题:
1.动物类Animal包含了抽象方法shout();
2. Cat类继承了Animal,并实现方法shout,打印“猫会喵喵叫"
3. Dog类继承了Animal,并实现方法shout,打印“狗会汪汪叫”
4.在测试类中实例化对象Animal cat =new Cat,并调用cat的shout方法
5.在测试类中实例化对象Animal dog=new Dog.并调用dog的shout方法
也蛮简单的 练习使用抽象类
/**
* @author 银海
* @version 1.0
*/
public class HomeWork03 {
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat();
cat.shout();//动态绑定
Animal dog = new Dog();
dog.shout();
}
}
abstract class Animal{
public abstract void shout();
}
class Cat extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("猫喵喵叫....");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("狗汪汪叫....");
}
}
1.计算器接口具有work方法,功能是运算,有一个手机类Cellphone, 定义方法testWork测试计算功能,调用计算接口的work方法
//注意这里只是调用计算接口的work方法,而不是cellphone类去实现接口,因为实际需求中计算器功能是可变的,可以重写work方法然后类去实现接口,但这样本质上保证不了可变性,我们的计算方法是固定的。那么怎么解决这个问题呢,使用匿名内部类重写接口方法
2.要求调用CellPhone对象 的testWork方法,使用上匿名内部类
/**
* @author 银海
* @version 1.0
*/
public class HomeWork04 {
public static void main(String[] args) {
CellPhone cellPhone = new CellPhone();
cellPhone.textWork(new ICalculator() {
@Override
public double work(double n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
},10,18);
cellPhone.textWork(new ICalculator() {
@Override
public double work(double n1, double n2) {
return n1 * n2;
}
},10,18);
}
}
interface ICalculator {
double work(double n1 ,double n2);//接口是抽象类 不能有方法体 实现的work只是调用时的规范
}
class CellPhone {
public void textWork(ICalculator iCalculator,double n1,double n2){
//传入的iCal实际上运行类型是一个叫ICalculator$1的一个类
//动态绑定之后,运行的是$1也就是匿名类的方法体,也就是说我们可以使用一次而且自己随意改变方法体的内容
double res = iCalculator.work(n1,n2);//动态绑定
System.out.println("结果为" + res);
}
}
拿下!
1.编一个类A,在类中定义局部内部类B,B中有一个私有常量name,有一个方法show()打印常量name.进行测试
2.进阶: A中也定义一个私有的变量name,在show方法中打印测试
/**
* @author 银海
* @version 1.0
*/
public class HomeWork05 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.new B().show();
a.f1();
}
}
class A {
private String name = "我是外部类的name";
class B{
private String name = "我是内部类的name";
public void show(){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(B.this.name);
System.out.println(A.this.name);
//其实可以看做我们对象名前的类名限定了对象的访问范围
}//如果想要打印,外部类的name变量,可以使用类名.this.name;
}//如果想要访问成员内部类的show方法 需要编写方法返回一个成员内部类的对象然后嗲用
//或者是在外部其他类直接调用
//如果是局部内部类,需要写在方法内
public void f1(){
class B{
private String name = "我是局部内部类";
public void show(){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(A.this.name);
}
}
//如果想在外部其他类访问局部内部类 需要在方法体内创建对象
new B().show();
}
}
1.有一个交通工具接口类Vehicles,有work接口
2. 有Horse类和Boat类分别实现Vehicles
3.创建交通工具工厂类,有两个方法分别获得交通工具Horse和Boat
4.有Person类, 有name和Vehicles属性, 在构造器中为两个属性赋值
5.实例化Person对象"唐僧”,要求一般情况下用Horse作为交通工具,遇到大河时用Boat
作为交通工具
6.增加一个过火焰山,用飞机
分析
不太会写这个导图,表达不出来思路
public class HomeWork06 {
public static void main(String[] args) {
Person tangseng = new Person("唐僧");
tangseng.walk();
tangseng.walk();
tangseng.passRiver();
tangseng.passRiver();
tangseng.walk();
tangseng.passRiver();
//添加一个过火焰山的 正常来说就过一次火焰山,用一次飞机,所以直接用匿名内部类
//分析应该是基于接口的匿名内部类,内部重写work方法,这个匿名对象只创建一次
tangseng.flightFlamesMountain();
}
}
class Person{
private String name;
private Vehicles vehicles;
public Person(String name) {
this.name = name;
this.vehicles = Horse.HORSE;
}
public void walk(){
System.out.println("=================");
System.out.println("走路的时候用马");
if(!(vehicles instanceof Horse)){//还需要判断一下目前是不是马,是马就不用getHorse
System.out.println("现在还不是马 骑上白龙马赶路");
vehicles = VehFactory.getHorse();
}else{
System.out.println("现在依然是马,接着赶路");
}
vehicles.work();
System.out.println("=================");
}
public void passRiver(){
System.out.println("=================");
System.out.println("过河的时候用船");
if(!(vehicles instanceof Boat)){//还需要判断一下目前是不是船,是船就不用getBoat
System.out.println("现在还不是船 借一艘船过河");
vehicles = VehFactory.getBoat();
}else{
System.out.println("现在依然是船,接着过河");
}
vehicles.work();
System.out.println("=================");
}
public void flightFlamesMountain(){
System.out.println("=================");
System.out.println("过火焰山的时候用飞机");
vehicles = new Vehicles() {
@Override
public void work() {
System.out.println("飞机呼呼飞");
}
};
vehicles.work();
System.out.println("=================");
}
}
interface Vehicles{//定义规范 以及方便调用
void work();
}
class VehFactory{
public static Horse getHorse(){
return Horse.HORSE;
}
public static Boat getBoat(){
return new Boat();
}
}
class Horse implements Vehicles{//需要符合规范而且实现接口
private String name;
public static final Horse HORSE = new Horse("白龙马");
//唐僧骑的是白龙马 所以应该是固定的一匹马
private Horse(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void work() {
System.out.println("小马走呀走");
}
}
class Boat implements Vehicles{//需要符合规范而且实现接口
@Override
public void work() {
System.out.println("小船划呀划");
}
}
有一个Car类,有属性temperature (温度)车内有Air (空调)类,有吹风的功能flow,Air会监视车内的温度,如果温度超过40度则吹冷气。如果温度低于0度则吹暖气,如果在这之间则关掉空调。实例化具有不同温度的Car对象,调用空调的flow方法,测试空调吹的风是否正确。
很简单 练练成员内部类的实例化
/**
* @author 银海
* @version 1.0
*/
public class HomeWork07 {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car(500);
car.useAir();
Car car1 = new Car(-500);
car1.useAir();
Car car2 = new Car(5);
car2.useAir();
//注意 成员内部类的使用还可以
car.new Air().flow();//这么用,但是为了方便懒得这样用,在Car内做一个方法useAir,在里面new Air().flow();
}
}
class Car{
private int temperature;
public Car(int temperature) {
this.temperature = temperature;
}
class Air{
public void flow(){
if(temperature > 40){
System.out.println("冷风");
}else if(temperature < 0){
System.out.println("热风");
}
else{
System.out.println("不吹");
}
}
}
public void useAir(){
new Air().flow();
}
}