【Unity程序技巧】事件管理器

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本文由 秩沅 原创

‍ 收录于专栏:Unity基础实战



文章目录

    • 前言
    • (==W==) 相关知识点
        • Dictionary
        • 委托
        • 观察者模式
    • (==W==) 事件管理器
        • 1.相关知识概览
        • 2.特点
        • 3.脚本
        • 如何去优化呢


前言


W 相关知识点


Dictionary

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  • hashtable的遍历 和 Dictionary 遍历API的区别对比
    ![](https://img-blog.csdnimg.cn/a84d500a38b44a8dad95f3b9bb
委托

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观察者模式

观察者设计模式就好比你订阅了一份报纸。在这个场景中,你是观察者,而报纸是主题。
1.主题(Subject):主题就是这份报纸。每次有新的新闻时,报纸都会发给所有订阅者。
2.观察者(Observer):观察者就是那些订阅了这份报纸的人。他们想要了解最新的新闻,所以他们订阅了报纸。
3.通知:当主题(报纸)有新的新闻时,它会通知所有订阅者(观察者),这就好像报社把新报纸送到每位订户的家里。

这个模式的好处是,订户(观察者)不需要每天去报社(主题)询问是否有新的新闻。主题(报纸)会主动通知他们。这样,你只需等待通知,而不需要反复检查,这是一种更高效的方式来获取信息。
总结一下,观察者模式让一个对象(主题)可以告诉其他多个对象(观察者)自己发生了什么变化,而观察者则会根据这个信息采取相应的行动。这就像报纸告诉订户有新的新闻一样,非常方便和高效。


W 事件管理器


1.相关知识概览

【Unity程序技巧】事件管理器_第1张图片

2.特点

  • 耦合多的时候梳理逻辑———降低耦合提高开发效率

【Unity程序技巧】事件管理器_第2张图片

3.脚本

  • 缺点:存在拆箱装箱
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class EventCenter : SingleManager<EventCenter>
{
    private Dictionary<string, UnityAction <Object> > eventDic = new Dictionary<string, UnityAction<Object>>();

     // 添加事件监听
    public void AddEventListener<T>(string name, UnityAction<Object> action)
    {
        if (eventDic.ContainsKey(name ))
        {
            eventDic[name] += action;
        }              
   }

    // 移除对应的事件
    public void RemoveEventListener<T>(string name, UnityAction<Object> action)
    {
        if (eventDic.ContainsKey(name))
        {
            eventDic[name] -= action;
        }
    }

    // 事件触发
    public void EventTrigger<T>(string name, Object info)
    {       
        if (eventDic.ContainsKey(name))
        {                  
            if(eventDic[name]  != null)

                eventDic[name].Invoke(info);          
        }
    }

    //清空事件中心
    public void Clear()
    {
        eventDic.Clear();
    }
}

如何去优化呢

缺点:
UnityAction中的Object存在拆箱操作
并且只能传递有参的事件进来

  • 解决有参和无参的事件存入中心
  • 用泛型解决拆箱操作,但是字典中的不能添加泛型占位符(除非类自己也添加,但是完全不符),所以只能新建一个类继承一个空接口,然后作为字典的值,主打里氏替换原则,从类中获取它封装的委托


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