类封装了属性和方法,是面向对象编程的基本结构
类的属性可以在顶层声明,也可以在构造方法内部声明。
对于顶层声明的属性,可以在声明的同时给出类型。
如果声明时没有初始化,也不给出类型,ts会认为是any类型。
class Point {
x:number;
y:number;
}
如果声明时给了初始值,不写类型,ts会自动推断属性的类型
ts中有一个编译选项strictPropertyInitialization,只要打开(默认是打开的),对于顶层声明的属性就会检测是否设置了初始值,如果没有就会报错。
如果开启了编译选项strictPropertyInitialization,但是没有初始化值,还不想报错,可以使用非空断言,就是在属性名后添加感叹号,表示这两个属性肯定不会为空,见类型断言。
class Point {
x!: number;
y!: number;
}
属性名前加上readonly修饰符,表示该属性是只读的,实例对象不能修改这个属性。
readonly修饰符要加在顶层声明属性名前面,不能写在构造方法内。
readonly属性的初始值,可以同时写在顶层属性和构造方法里面,如果同时写,会以构造方法中的初始值为准
实例对象a,想修改属性id,会报错。
class A {
readonly id:string;
constructor() {
this.id = 'bar'; // 正确
}
}
const a = new A();
console.log(a.id); // 'bar'
a.id = 'str'; // 报错
类的方法就是普通函数,类型声明方式和函数一样。
class Point {
x:number;
y:number;
constructor(x:number, y:number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
add(point:Point) {
return new Point(
this.x + point.x,
this.y + point.y
);
}
}
类的方法跟普通函数一样,可以使用参数默认值,以及函数重载。
类的构造方法不能声明返回值类型,因为返回值是永远是实例对象。
包含取值器getter和存值器setter两种方法
getter用于读取属性,setter用于存入属性
class C {
_name = '';
get name() {
return this._name;
}
set name(value) {
this._name = value;
}
}
类允许定义属性的索引。
[s:string]表示所有属性名类型为字符串的属性,它们的属性值要不是布尔值,要么是返回布尔值的函数。
class MyClass {
[s:string]: boolean |
((s:string) => boolean);
get(s:string) {
return this[s] as boolean;
}
}
类的方法是一种特殊的属性(属性值是函数),所以如果一个对象同时定义了属性索引和方法,属性索引的类型定义也要包含方法,否则会报错。
class MyClass {
[s:string]: boolean;
f() { // 报错
return true;
}
}
class MyClass {
[s:string]: boolean | (() => boolean);
f() {
return true;
}
}
属性的get、set方法,虽然是一个函数的方法,但是它们被认为是一个属性,所以属性索引的类型定义时不用考虑set、get方法。
interface接口和type别名,可以用对象的形式为类指定一组检查条件,类可以使用implement关键字,用来校验当前的类是否满足这些类型的限制,但是类中必须声明外部规定的属性以及属性类型,否则会报错
interface A {
s: string;
}
class B implements A {
// s: string = '这是外部限定的属性名'; // 报错
s: string = '这是外部限定的属性名'
}
类也可以定义接口没有声明的属性和方法
interface Point {
x: number;
y: number;
}
class MyPoint implements Point {
x = 1;
y = 1;
z:number = 1;
}
implements
关键字后面,不仅可以是接口,也可以是另一个类。这时,后面的类将被当作接口。此时该类也要实现这个类的所有的属性和方法,跟interface、type一样。
class Car {
id:number = 1;
move():void {};
}
class MyCar implements Car {
id = 2; // 不可省略
move():void {}; // 不可省略
}
注意点:interface描述的是类的对外接口,也就是公开的属性和方法,不能定义为私有属性和方法。
因为ts中,私有属性应该是在类的内部实现,接口作为模板,不涉及类的内部代码写法。
interface Foo {
private member:{}; // 报错
}
类可以实现多个接口(多重限制),每个接口之间使用逗号分隔。多重实现即一个接口同时实现多个接口,不同接口之间的同名属性的类型不能冲突。
这里类Car同时实现了三个接口,类Car必须要有这三个接口声明的所有属性和方法。
class Car implements MotorVehicle, Flyable, Swimmable {
// ...
}
同时实现多个接口会容易使代码很难管理,解决方法
class Car implements MotorVehicle {
}
class SecretCar extends Car implements Flyable, Swimmable {
}
ts中不允许两个同名的类,如果一个接口和一个类同名,接口会被合并到类中,合并时如果有同名的属性,该属性的类型必须一致,否则会报错。
class A {
x:number = 1;
}
interface A {
y:number;
}
let a = new A();
a.y = 10;
a.x // 1
a.y // 10
ts的类本身就是一种类型,代表该类的实例类型,而不是class的自身类型。
这里定义了类Color,类名就代表一种类型,实例对象green就属于该类型。
class Color {
name:string;
constructor(name:string) {
this.name = name;
}
}
const green:Color = new Color('green');
对于引用实例对象的变量来说,既可以声明类型为Class,也可以声明为interface,因为都代表实例对象的类型。但是此时如果类中有自己定义的属性和方法,变量类型声明为interface的,则没有类中自己定义的属性和方法
interface MotorVehicle {
num: number;
}
class Car implements MotorVehicle {
num: number = 1;
name: string = 'hello world';
}
// 写法一
const c1:Car = new Car(); // c1 num
// 写法二
const c2:MotorVehicle = new Car(); // c2 num、name
类作为类型使用时,只能表示实例的类型,不能表示类自身的类型。
class Point {
x:number;
y:number;
constructor(x:number, y:number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
// 错误
function createPoint(
PointClass:Point,
x: number,
y: number
) {
return new PointClass(x, y);
}
要获取一个类的自身类型,可以使用typeof运算符
function createPoint(
PointClass:typeof Point,
x:number,
y:number
):Point {
return new PointClass(x, y);
}
js 语言中,类只是构造函数的一种语法糖,本质上是构造函数的另一种写法。所以,类的自身类型可以写成构造函数的形式。
interface PointConstructor {
new(x:number, y:number):Point;
}
function createPoint(
PointClass: PointConstructor,
x: number,
y: number
):Point {
return new PointClass(x, y);
Class也遵循**结构类型原则,**即一个对象只要满足Class的实例结构,就跟该Class属于同一个类型。
如果两个类的实例结构相同,那么这两个类就是兼容的,可以用在对方的使用场合。总之,只要 A 类具有 B 类的结构,哪怕还有额外的属性和方法,ts也会认为 A 兼容 B 的类型。
class Person {
name: string;
}
class Customer {
name: string;
}
// 正确
const cust:Customer = new Person();
如果某个对象跟某个class的实例结构相同,也很认为两者的类型相同。
class Person {
name: string;
}
const obj = { name: 'John' };
const p:Person = obj; // 正确
空类不包含任何成员,任何其他类都可以看作与空类结构相同。因此,凡是类型为空类的地方,所有类(包括对象)都可以使用。
两个类的兼容,只检查实例成员,不考虑静态成员和构造方法。
如果类中存在私有成员(private)或保护成员(protected),那么确定兼容关系时,ts 要求私有成员和保护成员来自同一个类,这意味着两个类需要存在继承关系。
类(子类)可以使用extends关键字继承另一个类(基类)的所有属性和方法
class A {
greet() {
console.log('Hello, world!');
}
}
class B extends A {
}
const b = new B();
b.greet() // "Hello, world!"
根据结构类型原则,子类也可以用在类型为基类的场合。
如果子类在继承时会覆盖基类的同名,两者的类型不能冲突。
extends
关键字后面不一定是类名,可以是一个表达式,只要它的类型是构造函数就可以了。
当编译设置的target大于2022时,对于那些子类只设置了类型、没有初值的顶层属性在基类中被赋值后,会被重置为undefined。解决方法:使用declare命令,去声明顶层成员的类型,告诉ts这些成员的赋值是由基类实现的。
类内部的成员是否让外部访问,可以使用public、private和protected三个修饰符决定。
表示公开成员,外部可以自由访问,默认不用写。
表示私有成员,只能在当前类的内部使用,类的实例和子类都不能使用。
子类不能定义父类私有成员的同名成员。
其实private定义的私有成员并不是真正意义的私有成员,因为当编译成js后,就没有该关键字了,在ES2022发布了私有成员的写法#propName,所以可以直接使用js的写法。
class A {
#x = 1;
}
const a = new A();
a['x'] // 报错
表示该成员是保护成员,只能在类的内部、子类内部可以使用该成员,实例无法使用。
子类还可以定义同名成员,如果子类定义成public,则外界也可以读取这个属性。
class A {
protected x = 1;
}
class B extends A {
x = 2;
}
在开发中很多实例属性的值,是通过构造方法传入的,但是在类中要对同一个属性声明两次类型,一次是在类的头部,一次是在构造方法的参数里面,很麻烦。
class Point {
x:number;
y:number;
constructor(x:number, y:number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
简写:此时的修饰符public不能简写,除了public还有private、protected、readonly,并且readonly还能与其他三个可访问修饰符一起使用。
class Point {
constructor(
public x:number,
public y:number
) {}
}
const p = new Point(10, 10);
p.x // 10
p.y // 10
用static关键字,定义静态成员,静态成员只能通过类本身使用,不能通过实例对象使用。
class MyClass {
static x = 0;
static printX() {
console.log(MyClass.x);
}
}
MyClass.x // 0
MyClass.printX() // 0
static
关键字前面可以使用 public、private、protected 修饰符。
静态私有属性也可以用 ES6 语法的#
前缀表示
其中public
和protected
的静态成员可以被继承。
class A {
public static x = 1;
protected static y = 1;
}
class B extends A {
static getY() {
return B.y;
}
}
B.x // 1
B.getY() // 1
类也可以写成泛型,使用类型参数,见泛型
类Box的类型参数Type,属于泛型类。实例创建时,变量的类型声明需要带有类型参数的值。
class Box<Type> {
contents: Type;
constructor(value:Type) {
this.contents = value;
}
}
const b:Box<string> = new Box('hello!');
静态成员不能使用泛型的类型参数
class Box<Type> {
static defaultContents: Type; // 报错
}
在类定义的前面加上关键字abstract,表示该类不能实例化,只能当做其他类的模板,这种类叫做抽象类。
abstract class A {
id = 1;
}
const a = new A(); // 报错
抽象类只能当做基类,在它的基础上定义子类。
抽象类的子类也可以是抽象类,也就是抽象类可以继承其他抽象类
abstract class A {
foo:number;
}
abstract class B extends A {
bar:string;
}
抽象类的内部可以有已经定义好的属性和方法,如果有没有实现的属性和方法,需要在前面加上abstract关键字,这种没有实现的属性和方法叫做抽象成员,表示该方法需要子类实现,要是子类不实现,就会报错。
abstract class A {
abstract foo:string;
bar:string = '';
}
class B extends A {
foo = 'b';
}
注意点:
总之,抽象类的作用是,确保各种相关的子类都拥有跟基类相同的接口,可以看作是模块。其中抽象成员必须由子类实现,非抽象成员则表示基类已经实现的,直接由所有子类共享。
类的方法中的this,表示该方法当前所在的对象。
有些场合需要给出this类型,所以可以在参数列表的第一位,定义一个this类型,this参数的类型可以声明为各种对象。
// 编译前
function fn(
this: SomeType,
x: number
) {
/* ... */
}
// 编译后
function fn(x) {
/* ... */
}
ts提供了一个编译选项noImplicitThis,如果被打开,this的值被推断为any类型时就会报错。
在类的内部,this本身也可以当做类型使用,表示当前类的实例对象。
class Box {
contents:string = '';
set(value:string):this {
this.contents = value;
return this;
}
}
this类型不能用在静态成员中,否则会报错