Reentrant = Re + entrant,Re是重复、又、再的意思,entrant是enter的名词或者形容词形式,翻译为进入者或者可进入的,所以Reentrant翻译为可重复进入的、可再次进入的,因此ReentrantLock翻译为重入锁或者再入锁。
可重入锁又名递归锁,指的是可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁,这样的锁就叫做可重入锁。与可重入锁相反,不可重入锁不可递归调用,递归调用就发生死锁。
可重入锁,当同一个线程在外层方法获取对象锁之后,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提,锁对象是同一个对象),不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞。
重入到哪里:进入同步域(即同步代码块/方法或显式锁锁定的代码)
通俗来讲:
可重入锁就是一证通/一卡通,只需一张卡就可以通过所有相同关卡。
不可重入锁就是:即使每个关卡相同,你也得再拿一个一摸一样的卡来。
如果把证件/卡看作是同步锁,把关卡看作是同步域(即同步代码块/方法或显式锁锁定的代码),那么可重入锁指的是可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁,这样的锁就叫做可重入锁。与可重入锁相反,不可重入锁不可递归调用,递归调用就发生死锁。
在Java中,除了ReentrantLock(显式的可重入锁)以外,synchronized也是重入锁(隐式的可重入锁)。
不可重入锁别名:不可重入锁也叫自旋锁。
可重入锁的工作原理很简单,就是用一个计数器来记录锁被获取的次数,获取锁一次计数器+1,释放锁一次计数器-1,当计数器为0时,表示锁可用。
ReentrantLock实现了Lock接口,Lock接口里面定义了java中锁应该实现的几个方法:
// 获取锁
void lock();
// 获取锁(可中断)
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
// 尝试获取锁,如果没获取到锁,就返回false
boolean tryLock();
// 尝试获取锁,如果没获取到锁,就等待一段时间,这段时间内还没获取到锁就返回false
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 释放锁
void unlock();
// 条件锁
Condition newCondition();
总结
可重入性:
从名字上理解,ReenTrantLock的字面意思就是再进入的锁,其实synchronized关键字所使用的锁也是可重入的,两者关于这个的区别不大。两者都是同一个线程每进入一次,锁的计数器都自增1,所以要等到锁的计数器下降为0时才能释放锁。
锁的实现:
Synchronized是依赖于JVM实现的,而ReenTrantLock是JDK实现的,有什么区别,说白了就类似于操作系统来控制实现和用户自己敲代码实现的区别。前者的实现是比较难见到的,后者有直接的源码可供阅读。
性能的区别:
在Synchronized优化以前,synchronized的性能是比ReenTrantLock差很多的,但是自从Synchronized引入了偏向锁,轻量级锁(自旋锁)后,两者的性能就差不多了,在两种方法都可用的情况下,官方甚至建议使用synchronized,其实synchronized的优化我感觉就借鉴了ReenTrantLock中的CAS技术。都是试图在用户态就把加锁问题解决,避免进入内核态的线程阻塞。
功能区别:
便利性:很明显Synchronized的使用比较方便简洁,并且由编译器去保证锁的加锁和释放,而ReenTrantLock需要手工声明来加锁和释放锁,为了避免忘记手工释放锁造成死锁,所以最好在finally中声明释放锁。
锁的细粒度和灵活度:很明显ReenTrantLock优于Synchronized
ReenTrantLock独有的能力:
ReenTrantLock实现的原理:
在网上看到相关的源码分析,本来这块应该是本文的核心,但是感觉比较复杂就不一一详解了,简单来说,ReenTrantLock的实现是一种自旋锁,通过循环调用CAS操作来实现加锁。它的性能比较好也是因为避免了使线程进入内核态的阻塞状态。想尽办法避免线程进入内核的阻塞状态是我们去分析和理解锁设计的关键钥匙。
什么情况下使用ReenTrantLock:
答案是,如果你需要实现ReenTrantLock的三个独有功能时。
主要内部类:
ReentrantLock中主要定义了三个内部类:Sync、NonfairSync、FairSync。
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {}
static final class NonfairSync extends Sync {}
static final class FairSync extends Sync {}
(1)抽象类Sync实现了AQS的部分方法;
(2)NonfairSync实现了Sync,主要用于非公平锁的获取;
(3)FairSync实现了Sync,主要用于公平锁的获取。
主要属性:
private final Sync sync;
主要属性就一个sync,它在构造方法中初始化,决定使用公平锁还是非公平锁的方式获取锁。
主要构造方法:
// 默认构造方法
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();//默认创建非公平锁
}
// 自己可选择使用公平锁还是非公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
//参数是true,则创建公平锁,false创建非公平锁
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();//自己决定使用公平锁还是非公平锁
}
公平锁
这里我们假设ReentrantLock的实例是通过以下方式获得的:
ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(true);//公平锁
下面的是加锁的主要逻辑:
// ReentrantLock.lock()
public void lock() {
// 调用的sync属性的lock()方法
// 这里的sync是公平锁,所以是FairSync的实例
sync.lock();
}
// ReentrantLock.FairSync.lock()
final void lock() {
// 调用AQS的acquire()方法获取锁
// 注意,这里传的值为1
acquire(1);
}
// AbstractQueuedSynchronizer.acquire()
public final void acquire(int arg) {
// 尝试获取锁
// 如果失败了,就排队
if (!tryAcquire(arg) &&
// 注意addWaiter()这里传入的节点模式为独占模式
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
// ReentrantLock.FairSync.tryAcquire()
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 查看当前状态变量的值
int c = getState();
// 如果状态变量的值为0,说明暂时还没有人占有锁
if (c == 0) {
// 如果没有其它线程在排队,那么当前线程尝试更新state的值为1
// 如果成功了,则说明当前线程获取了锁
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 当前线程获取了锁,把自己设置到exclusiveOwnerThread变量中
// exclusiveOwnerThread是AQS的父类AbstractOwnableSynchronizer中提供的变量
setExclusiveOwnerThread(current);
// 返回true说明成功获取了锁
return true;
}
}
// 如果当前线程本身就占有着锁,现在又尝试获取锁
// 那么,直接让它获取锁并返回true
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 状态变量state的值加1
int nextc = c + acquires;
// 如果溢出了,则报错
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 设置到state中
// 这里不需要CAS更新state
// 因为当前线程占有着锁,其它线程只会CAS把state从0更新成1,是不会成功的
// 所以不存在竞争,自然不需要使用CAS来更新
setState(nextc);
// 当线程获取锁成功
return true;
}
// 当前线程尝试获取锁失败
return false;
}
// AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter()
// 调用这个方法,说明上面尝试获取锁失败了
private Node addWaiter(Node mode) {
// 新建一个节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 这里先尝试把新节点加到尾节点后面
// 如果成功了就返回新节点
// 如果没成功再调用enq()方法不断尝试
Node pred = tail;
// 如果尾节点不为空
if (pred != null) {
// 设置新节点的前置节点为现在的尾节点
node.prev = pred;
// CAS更新尾节点为新节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 如果成功了,把旧尾节点的下一个节点指向新节点
pred.next = node;
// 并返回新节点
return node;
}
}
// 如果上面尝试入队新节点没成功,调用enq()处理
enq(node);
return node;
}
// AbstractQueuedSynchronizer.enq()
private Node enq(final Node node) {
// 自旋,不断尝试
for (;;) {
Node t = tail;
// 如果尾节点为空,说明还未初始化
if (t == null) { // Must initialize
// 初始化头节点和尾节点
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 如果尾节点不为空
// 设置新节点的前一个节点为现在的尾节点
node.prev = t;
// CAS更新尾节点为新节点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
// 成功了,则设置旧尾节点的下一个节点为新节点
t.next = node;
// 并返回旧尾节点
return t;
}
}
}
}
// AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued()
// 调用上面的addWaiter()方法使得新节点已经成功入队了
// 这个方法是尝试让当前节点来获取锁的
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 失败标记
boolean failed = true;
try {
// 中断标记
boolean interrupted = false;
// 自旋
for (;;) {
// 当前节点的前一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果当前节点的前一个节点为head节点,则说明轮到自己获取锁了
// 调用ReentrantLock.FairSync.tryAcquire()方法再次尝试获取锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 尝试获取锁成功
// 这里同时只会有一个线程在执行,所以不需要用CAS更新
// 把当前节点设置为新的头节点
setHead(node);
// 并把上一个节点从链表中删除
p.next = null; // help GC
// 未失败
failed = false;
return interrupted;
}
// 是否需要阻塞
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 真正阻塞的方法
parkAndCheckInterrupt())
// 如果中断了
interrupted = true;
}
} finally {
// 如果失败了
if (failed)
// 取消获取锁
cancelAcquire(node);
}
}
// AbstractQueuedSynchronizer.shouldParkAfterFailedAcquire()
// 这个方法是在上面的for()循环里面调用的
// 第一次调用会把前一个节点的等待状态设置为SIGNAL,并返回false
// 第二次调用才会返回true
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 上一个节点的等待状态
// 注意Node的waitStatus字段我们在上面创建Node的时候并没有指定
// 也就是说使用的是默认值0
// 这里把各种等待状态再贴出来
//static final int CANCELLED = 1;
//static final int SIGNAL = -1;
//static final int CONDITION = -2;
//static final int PROPAGATE = -3;
int ws = pred.waitStatus;
// 如果等待状态为SIGNAL(等待唤醒),直接返回true
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// 如果前一个节点的状态大于0,也就是已取消状态
if (ws > 0) {
// 把前面所有取消状态的节点都从链表中删除
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 如果前一个节点的状态小于等于0,则把其状态设置为等待唤醒
// 这里可以简单地理解为把初始状态0设置为SIGNAL
// CONDITION是条件锁的时候使用的
// PROPAGATE是共享锁使用的
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
// AbstractQueuedSynchronizer.parkAndCheckInterrupt()
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 阻塞当前线程
// 底层调用的是Unsafe的park()方法
LockSupport.park(this);
// 返回是否已中断
return Thread.interrupted();
}
下面我们看一下主要方法的调用关系:
ReentrantLock#lock()
->ReentrantLock.FairSync#lock() // 公平模式获取锁
->AbstractQueuedSynchronizer#acquire() // AQS的获取锁方法
->ReentrantLock.FairSync#tryAcquire() // 尝试获取锁
->AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter() // 添加到队列
->AbstractQueuedSynchronizer#enq() // 入队
->AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued() // 里面有个for()循环,唤醒后再次尝试获取锁
->AbstractQueuedSynchronizer#shouldParkAfterFailedAcquire() // 检查是否要阻塞
->AbstractQueuedSynchronizer#parkAndCheckInterrupt() // 真正阻塞的地方
获取锁的主要过程大致如下:
(1)尝试获取锁,如果获取到了就直接返回了;
(2)尝试获取锁失败,再调用addWaiter()构建新节点并把新节点入队;
(3)然后调用acquireQueued()再次尝试获取锁,如果成功了,直接返回;
(4)如果再次失败,再调用shouldParkAfterFailedAcquire()将节点的等待状态置为等待唤醒(SIGNAL);
(5)调用parkAndCheckInterrupt()阻塞当前线程;
(6)如果被唤醒了,会继续在acquireQueued()的for()循环再次尝试获取锁,如果成功了就返回;
(7)如果不成功,再次阻塞,重复(3)(4)(5)直到成功获取到锁。
以上就是整个公平锁获取锁的过程,下面我们看看非公平锁是怎么获取锁的。
相对于公平锁,非公平锁加锁的过程主要有两点不同:
(1)一开始就尝试CAS更新状态变量state的值,如果成功了就获取到锁了;
(2)在tryAcquire()的时候没有检查是否前面有排队的线程,直接上去获取锁才不管别人有没有排队呢;
总的来说,相对于公平锁,非公平锁在一开始就多了两次直接尝试获取锁的过程。
代码演示synchronized可重入锁:
package com.fan.sync;
public class SyncLockDemo {
public static void main(String[] args) {
//synchronized
Object o = new Object();
new Thread(()->{
//要同步的任务,synchronized是隐式可重入锁
synchronized (o){//第一层关卡,用的是同一把锁
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"外层");
synchronized (o){//第二层关卡,用的是同一把锁
System.out.println(
Thread.currentThread().getName()+"中层");
synchronized (o){//第三层关卡,用的是同一把锁
System.out.println(
Thread.currentThread().getName()+"内层");
}
}
}
},"t1").start();
}
}
输出:
t1外层
t1中层
t1内层
演示synchronized 可以递归调用,即可重入锁的案例:
package com.fan.lock;
public class SyncLockDemo2 {
public synchronized void add(){
add();//递归调用add()
}
public static void main(String[] args) {
new SyncLockDemo2().add();//对象调用递归方法
}
}
可以进行循环递归调用,因为可以重新进去调用。
ReentrantLock演示可重入锁代码:
package com.fan.lock;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ReenterLockDemo {
public static void main(String[] args) {
//Lock演示可重入锁
Lock lock = new ReentrantLock();
//创建线程
new Thread(()->{
//要子线程单独执行的任务,此任务要上锁/加锁
//加锁/上锁
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"外层");
//内层
try {
lock.lock();//内层上锁
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"内层");
}finally {
lock.unlock();//内层释放锁
}
}finally {
lock.unlock();//解锁/释放锁
}
},"t1").start();
}
}
输出:
t1外层
t1内层
证明可以重入进入。
不释放内层锁的代码:
造成其他线程等待,程序不能结束,不能输出sss字符串:
package com.fan.lock;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ReenterLockDemo {
public static void main(String[] args) {
//Lock演示可重入锁
Lock lock = new ReentrantLock();
//创建线程
new Thread(()->{
//要子线程单独执行的任务,此任务要上锁/加锁
//加锁/上锁
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"外层");
//内层
try {
lock.lock();//内层上锁
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"内层");
}finally {
}
}finally {
lock.unlock();//解锁/释放锁
}
},"t1").start();
//另外创建新线程
new Thread(()->{
lock.lock();
System.out.println("sss");
lock.unlock();
},"t2").start();
}
}