C语言——结构体(声明、内存对齐、自引用)、位段、联合体、枚举常量合集

目录

一、结构体

1.1结构体的声明

1.2结构体的特殊声明 

 1.3 结构体变量的定义和初始化

1.4结构体内存对齐

 1.4.1为什么存在内存对齐

1.4.2修改默认对齐数(只有vs有) 

 1.5结构体传参

 二、位段

2.1位段的声明

 2.2位段的跨平台

 三、枚举常量类型

3.1枚举的定义

 3.2枚举常量的优点

 四、联合(共用体)

4.1联合的声明

4.2联合的特点

4.3 联合大小的计算


一、结构体

1.1结构体的声明

前要:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}; //分号不能丢

如上,我们就创建了一个struct stu的类型, struct stu的地位相当于int、double等是一个新的可以用来创建新的变量的类型。例如:struct stu student 那么student就是struct stu类型的。

student拥有三个成员变量,通过student.name[],student.age,student,sex[],student.ad[]来直接获取

变量创建 

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    char id[20];
}student; //可以在声明时直接创建结构体变量student 是全局变量

int main(){

}
struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    char id[20];
}

int main(){
    struct Stu student; //可以在其他函数内调用,是局部变量
}

1.2结构体的特殊声明 

 在声明结构的时候,可以不完全的声明

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

这种情况下一般使用在这个结构体类型只创建一次变量,只应用一次。

弊端就是不能进行自引用 

 1.3 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.4结构体内存对齐

 我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

我们可以大胆猜测一下,听到对齐两个字,会不会让我们感觉要按照一定的规则,将指定的东西放在指定的位置上,便于读取调用,事实上就是这样。

 首先得掌握结构体的对齐规则
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8(其他编译器没有默认对齐数)
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

 让我们实际分析几个案例

//练习1
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1)); 

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 struct S1 的大小是12字节

//练习2
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

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 所以可以观察到即便S1 于 S2 的成员变量类型都相同,只是顺序的不同就导致所占内存大小不同,所以我们可以在设置变量时,

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//练习3
struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

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//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

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 1.4.1为什么存在内存对齐

大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

1.4.2修改默认对齐数(只有vs有) 

#include 
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

 1.5结构体传参

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s); //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

 上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
!!!!!!!!!!!!
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

另外,print1是传值,print2是传址因为struct S s是形参只是对实参进行了一次临时拷贝,并不会改变实参的真实值,并且传址时指针只需要4个或者8个字节,而传值时,要建立一个新的临时变量,开辟的内存会更大,并且不会改变实参的值。

 二、位段

2.1位段的声明

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int (整型家族的类型都可以)。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。 如下:

struct A
{
        int _a:2;
        int _b:5;
        int _c:10;
        int _d:30;
};

printf("%d\n", sizeof(struct A));

我们打印出A的大小发现是   8个字节

所以位段的作用就是为节省空间而设定的   :后面的数字 是需要的比特位

:2就是只需要两个比特位可以存放十进制0,1,2

那么这个8个字节又是如何得出的呢?

步骤如下:

先开辟一个int 4个字节 32个比特位

2+5=7 小于 32

7+10 = 17 小于32

17+30 = 47 大于32 所以再开辟一个int 四个字节 单独存放d 30个比特位

所以一共开辟了两个int的空间 8 个字节

 2.2位段的跨平台

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
 

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 三、枚举常量类型

 枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了。

3.1枚举的定义

定义规范:尽量都大写,作用与#define大致相同

enum Day//星期
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};
enum Sex//性别
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};
enum Color//颜色
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

 尝试打印他们的值发现

#include
enum Day//星期
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};
int main(){
	enum Day d = Mon;
	printf("%d\n",d);
	
	printf("%d\n",Tues);
	printf("%d\n",Wed);
	printf("%d\n",Thur);
	printf("%d\n",Fri);
	printf("%d\n",Sat);
	printf("%d\n",Sun);
	
	return 0;
}

结果 0 1 2 3 4 5 6 

总结:

枚举常量默认第一个为0依次往后递增1 ,如果有特殊的赋值就按照特殊的赋值,后面的依次增加1

 3.2枚举常量的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

 四、联合(共用体)

4.1联合的声明

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)

例如:

//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));  //结果为4个字节

4.2联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
    int i;
    char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
结果发现,联合体的成员变量的地址是相同的,printf("%x\n", un.i);的结果是11223355

4.3 联合大小的计算

首先,联合的大小至少是最大成员的大小。
其次,当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

union Un1
{
    char c[5];  偏移量0-4 对齐数为1
    int i;      偏移量0-3 对齐数为4
};
union Un2
{
    short c[7];  偏移量0-13  对齐数2
    int i;       偏移量0-3   对齐数4
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));    //8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));    //16


 

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