结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag//tag -- 标签名,结构体的类型名字
{
member - list;//成员列表
}variable - list;//变量列表
例如我们描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
⚠️:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。
所以得出结论:一般我们是不常用匿名结构体的,如果使用结构体,我们有两种方式。
方式一:定义匿名结构体时,直接定义变量。
方式二:通过typedef
来改变该匿名结构体类型
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
这样显然是不可以的,在这里我们可以通过思考看出来这样是肯定不行的,我们无法计算出该结构体的大小为多少。结构体大小的计算下面会讲到。
正确的自引用方式:
//代码2
struct Node
{
int data;//数据域
struct Node* next;//指针域
};
注意⚠️:我们说过匿名结构体可以通过typedef
来改变类型名
//代码3
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
答案是不行的。这里是先使用了,再定义的。正确的写法应该是这样:
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int i;
char c;
}p1 = {.c = 'a', .i = 10},p2 = {20, 'b'}; //声明类型的同时定义并初始化变量p1,p2
//从这里不难看出,我们在初始化时不一定要按照顺序初始化
struct Point p3 = {30,'c'}; //定义结构体变量p3,初始化的道理与上面是一样的
含嵌套结构体的初始化:
struct Point
{
int i;
char c;
}p1 = { .c = 'a', .i = 10 }, p2 = { 20, 'b' };
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {.p = {0,'a'}, .next = NULL, .data = 100};
//结构体嵌套初始化,这里同样是可以不按顺序初始化的
struct Node n2 = { 20, {10, 'b'}, NULL };//结构体嵌套初始化
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐。
在这里我们先来介绍一下一个宏:offsetof,它的头文件和参数如下:
<stddef.h>
offsetof (type,member) // 第一个参数是类型,第二个参数是成员
从这里我们可以看到,两个成员相同的结构体,它们的大小不相同。我们来看一下它们的偏移量,再来分析
看到这里的偏移量,再结合前面的结构体的大小,我们可以分析出下面这些:
画❌的地方是浪费掉的空间。
通过上面的现象分析,我们发现结构体成员不是按照顺序在内存中连续存放的,而是有一定的对齐规则。
⭐️:考点
如何计算结构体的大小
首先我们要先掌握对齐规则
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
:VS中默认对齐数是8
:gcc中没有没有默认的一个对齐数,对齐数就是成员自身的大小- 结构体的总大小为最大对齐数(成员变量中对齐数最大的那个)的整数倍
- 如果我们要计算的结构体嵌套了其他结构体的情况,嵌套的那个结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,而我们计算的这个结构体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
: 嵌套中的结构体的对齐数 = 该结构体的最大对齐数
: 数组的对齐数,是取决于它的类型,取它的类型大小和默认对齐数的较小值
有了这些基础,我们就不难看出上面两个结构体的大小是怎么来的了。我们可以再练练手:
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
先分析struct s3
:
再来分析struct s4
:
结果如图所示:
那么为什么存在内存对齐呢?
大部分的参考资料都是如此说:
:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
默认对齐数其实是可以修改的,这里我们用到一个预处理指令:#pragma
一个:
#include
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
我们来做一道题:
#include
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
因为默认对齐数是1
,取成员大小和默认对齐数的较小值,所以结构体的每个成员的对齐数都是1
,因此结构体的最大对齐数就是1
,所以该结构体的大小就是所有成员的大小之和。
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。⚠️:一般设置都是设置成2n。
直接看代码:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
比较一下print1
和print2
函数哪个好些?
答案是:print2
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体在传参的时候,应首先考虑传结构体的地址。
学完结构体以后,我们来看一下结构体是怎么实现位段
的。
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
- 位段成员必须是整形家族:
int
、unsigned int
、signed int
、char
或short
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
比如:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少呢?
所谓位段,就是管理的二进制位,位段成员名后面跟的数字就表示有多少个比特位
而我们看到这里_a
、_b
、_c
、_d
后面的数字加起来是47
,表示有47
个比特位,而因为一个int
表示四个字节,也就是32
个比特位,所以显然一个int
不够分配,需要两个int
,也就是八个字节 ,所以sizeof(struct A)
大小是8
。
int
、unsigned int
、signed int
或者是 char
(属于整形家族)类型int
)或者1个字节( char
)的方式来开辟的。我们来看一个例子:
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
我们先看看这组数据在内存中是如何存储的:
这组数据是什么意思呢?我们来分析一下:
这样就能理解清楚位段是怎么存储数据的了,当然这是我在VS2022环境
测试的数据,据我了解,VS2013
,、VS2019
的测试数据都和这个一样。如果换个其他编译器,就不一定就能得到我们这组数据了,这是因为位段跨平台是不稳定的。
int
位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
那这样看来位段是不是就没有什么实际用途呢?
位段也可以运用在IP数据包的格式,我们在发消息的时候,内容会进行一个包装,所以我们如果能够节省空间就可以尽量节省空间。如果我们直接定义结构体的话,那么消息发得多了肯定会造成空间的大量浪费。
枚举顾名思义就是一 一 列举。
把可能的取值一 一 列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一 一 列举。
性别有:男、女、保密,也可以一 一 列举。
月份有12个月,也可以一 一 列举
这里就可以使用枚举了。
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day
, enum Sex
, enum Color
都是枚举类型。
{}
中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量
。
⭐️:这些枚举常量都是有值的,默认从0开始,一次递增1, 当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
我们可以使用#define
定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
#define
定义的标识符相比枚举有类型检查,更加严谨enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //是否可行呢?
我们可以看到,在后缀为.c
的文件是可以通过编译的,而后缀为.cpp
的文件是不能通过编译的。
联合也是一种特殊的自定义类型。
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共同使用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c; // 一个字节
int i; // 四个字节
};
//联合变量的定义
union Un un;
int main()
{
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
return 0;
}
我们可以看到,我们定义的这个联合体,char
和int
两个类型加起来,怎么说都应该是有五个字节,可是我们看看sizeof(un)
的结果:
是四个字节,为什么会这样呢?
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
int main()
{
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%p\n", &un);
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
return 0;
}
很明显,他们的结果是相同的,这也正好说明了,这三个是在同一片空间,如图:
我们再来看:
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
int main()
{
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
return 0;
}
结果如图:
我们来分析一下:
不了解大小端存储的可以参考一下《数据在内存中的存储》这篇博客。
由此我们可以理解了联合体的意义。
那么联合体有什么用呢?
我们来做一道题:
判断当前计算机的大小端存储
int check_sys()
{
union //这里是匿名定义,因为我们只需要用一次它的变量
{
int i;
char c;
}un;
un.i = 1;
return un.c;
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
这里计算大小时,也遵从了对齐规则。
比如:
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}