Splay
定义
Splay 树, 或 伸展树,是一种平衡二叉查找树,它通过 Splay/伸展操作 不断将某个节点旋转到根节点,使得整棵树仍然满足二叉查找树的性质,能够在均摊 O ( log n ) O(\log n) O(logn) 时间内完成插入,查找和删除操作,并且保持平衡而不至于退化为链。
Splay 树由 Daniel Sleator 和 Robert Tarjan 于 1985 年发明。
结构
节点维护信息
x tot fa[i] ch[i][0/1] val[i] cnt[i] sz[i]
根节点编号 节点个数 父亲 左右儿子编号 节点权值 权值出现次数 子树大小
struct Splay{
int fa, ch[2], val, cnt, siz;
}tree[MAXN];
操作
基本操作
maintain(x):在改变节点位置后,将节点 x x x 的 size \text{size} size 更新。
get(x):判断节点 x x x 是父亲节点的左儿子还是右儿子。
clear(x):销毁节点 x x x。
void maintain(int x){
tree[x].siz = tree[tree[x].ch[0]].siz + tree[tree[x].ch[1]].siz + tree[x].cnt;
}
bool get(int x){
if(x == tree[tree[x].fa].ch[1])return true;
else return false;
}
void clear(int x){
tree[tree[x].ch[0]].siz = 0;
tree[tree[x].ch[1]].siz = 0;
tree[x].fa = 0;tree[x].val = 0;
tree[x].cnt = 0;tree[x].siz = 0;
}
旋转操作
为了使 Splay 保持平衡而进行旋转操作,旋转的本质是将某个节点上移一个位置。
旋转需要保证:
整棵 Splay 的中序遍历不变(不能破坏二叉查找树的性质)。
受影响的节点维护的信息依然正确有效。
root 必须指向旋转后的根节点。
在 Splay 中旋转分为两种:左旋和右旋。
过程
具体分析旋转步骤(假设需要旋转的节点为 x x x,其父亲为 y y y,以右旋为例)
将 y y y 的左儿子指向 x x x 的右儿子,且 x x x 的右儿子(如果 x x x 有右儿子的话)的父亲指向 y y y;ch[y][0] = ch[x][1];fa[ch[x][1]] = y;
将 x x x 的右儿子指向 y y y,且 y y y 的父亲指向 x x x;ch[x][chk^1] = y;fa[y] = x;
如果原来的 y y y 还有父亲 z z z,那么把 z z z 的某个儿子(原来 y y y 所在的儿子位置)指向 x x x,且 x x x 的父亲指向 z z z。fa[x] = z;if(z)ch[z][y == ch[z][1]] = x;
实现
void maintain(int x){
tree[x].siz = tree[tree[x].ch[0]].siz + tree[tree[x].ch[1]].siz + tree[x].cnt;
}
bool get(int x){
return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void rotate(int x){
int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
maintain(x);maintain(y);
}
Splay 操作
Splay 操作规定:每访问一个节点 x x x 后都要强制将其旋转到根节点。
Splay 操作即对 x x x 做一系列的 Splay 步骤。每次对 x x x 做一次 splay 步骤, x x x 到根节点的距离都会更近。定义 p p p 为 x x x 的父节点。Splay 步骤有三种,具体分为六种情况:
实现
void maintain(int x){
tree[x].siz = tree[tree[x].ch[0]].siz + tree[tree[x].ch[1]].siz + tree[x].cnt;
}
bool get(int x){
return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void rotate(int x){
int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
root = x;
}
插入操作
过程
插入操作是一个比较复杂的过程,具体步骤如下(假设插入的值为 k k k):
如果树空了,则直接插入根并退出。
如果当前节点的权值等于 k k k 则增加当前节点的大小并更新节点和父亲的信息,将当前节点进行 Splay 操作。
否则按照二叉查找树的性质向下找,找到空节点就插入即可(请不要忘记 Splay 操作)。
实现
void maintain(int x){
tree[x].siz = tree[tree[x].ch[0]].siz + tree[tree[x].ch[1]].siz + tree[x].cnt;
}
bool get(int x){
return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void rotate(int x){
int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
root = x;
}
void insert(int k){
if(!root){
tree[++tot].val = k;tree[tot].cnt++;
root = tot;maintain(root);return;
}
int cur = root, f = 0;
while(true){
if(tree[cur].val == k){
tree[cur].cnt++;
maintain(cur);maintain(f);
splay(cur);break;
}
f = cur;cur = tree[f].ch[tree[f].val < k];
if(!cur){
tree[++tot].val = k;tree[tot].cnt++;tree[tot].fa = f;
tree[f].ch[tree[f].val < k] = tot;
maintain(tot);maintain(f);splay(tot);break;
}
}
}
查询 x 的排名
过程
根据二叉查找树的定义和性质,显然可以按照以下步骤查询 x x x 的排名:
如果 x x x 比当前节点的权值小,向其左子树查找。
如果 x x x 比当前节点的权值大,将答案加上左子树( s i z e size size)和当前节点( c n t cnt cnt)的大小,向其右子树查找。
如果 x x x 与当前节点的权值相同,将答案加 1 1 1 并返回。
注意最后需要进行 Splay 操作。
实现
bool get(int x){
return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void rotate(int x){
int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
root = x;
}
int getrank(int k){
int res = 0, cur = root;
while(true){
if(k < tree[cur].val)cur = tree[cur].ch[0];
else{
res += tree[tree[cur].ch[0]].siz;
if(k == tree[cur].val){splay(cur);return res + 1;}
res += tree[cur].cnt;cur = tree[cur].ch[1];
}
}
}
查询排名 x 的数
过程
设 k k k 为剩余排名,具体步骤如下:
如果左子树非空且剩余排名 k k k 不大于左子树的大小 s i z e size size,那么向左子树查找。
否则将 k k k 减去左子树的和根的大小。如果此时 k k k 的值小于等于 0 0 0,则返回根节点的权值,否则继续向右子树查找。
实现
bool get(int x){
return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void rotate(int x){
int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
root = x;
}
int getval(int k){
int cur = root;
while(true){
if(tree[cur].ch[0] && k <= tree[tree[cur].ch[0]].siz)cur = tree[cur].ch[0];
else{k -= tree[tree[cur].ch[0]].siz + tree[cur].cnt;
if(k <= 0){splay(cur);return tree[cur].val;}
cur = tree[cur].ch[1];
}
}
}
查询前驱
过程
前驱定义为小于 x x x 的最大的数,那么查询前驱可以转化为:将 x x x 插入(此时 x x x 已经在根的位置了),前驱即为 x x x 的左子树中最右边的节点,最后将 x x x 删除即可。
实现
bool get(int x){
return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void rotate(int x){
int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
root = x;
}
int getpre(){
int cur = tree[root].ch[0];
if(!cur)return cur;
while(tree[cur].ch[1])cur = tree[cur].ch[1];
splay(cur);return cur;
}
查询后继
过程
后继定义为大于 x x x 的最小的数,查询方法和前驱类似: x x x 的右子树中最左边的节点。
实现
bool get(int x){
return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void rotate(int x){
int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
root = x;
}
int getnxt(){
int cur = tree[root].ch[1];
if(!cur)return cur;
while(tree[cur].ch[0])cur = tree[cur].ch[0];
splay(cur);return cur;
}
合并两棵树
过程
合并两棵 Splay 树,设两棵树的根节点分别为 x x x 和 y y y,那么我们要求 x x x 树中的最大值小于 y y y 树中的最小值。合并操作如下:
如果 x x x 和 y y y 其中之一或两者都为空树,直接返回不为空的那一棵树的根节点或空树。
否则将 x x x 树中的最大值 Splay \operatorname{Splay} Splay 到根,然后把它的右子树设置为 y y y 并更新节点的信息,然后返回这个节点。
删除操作
过程
删除操作也是一个比较复杂的操作,具体步骤如下:
首先将 x x x 旋转到根的位置。
如果 c n t [ x ] > 1 cnt[x]>1 cnt[x]>1(有不止一个 x x x),那么将 c n t [ x ] cnt[x] cnt[x] 减 1 1 1 并退出。
否则,合并它的左右两棵子树即可。
实现
void maintain(int x){
tree[x].siz = tree[tree[x].ch[0]].siz + tree[tree[x].ch[1]].siz + tree[x].cnt;
}
bool get(int x){
return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void clear(int x){
tree[tree[x].ch[0]].siz = 0;
tree[tree[x].ch[1]].siz = 0;
tree[x].fa = 0;tree[x].val = 0;
tree[x].cnt = 0;tree[x].siz = 0;
}
void rotate(int x){
int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
root = x;
}
int getrank(int k){
int res = 0, cur = root;
while(true){
if(k < tree[cur].val)cur = tree[cur].ch[0];
else{
res += tree[tree[cur].ch[0]].siz;
if(k == tree[cur].val){splay(cur);return res + 1;}
res += tree[cur].cnt;cur = tree[cur].ch[1];
}
}
}
int getpre(){
int cur = tree[root].ch[0];
if(!cur)return cur;
while(tree[cur].ch[1])cur = tree[cur].ch[1];
splay(cur);return cur;
}
void remove(int k){
getrank(k);
if(tree[root].cnt > 1){tree[root].cnt–;maintain(root);return;}
if(!tree[root].ch[0] && !tree[root].ch[1]){clear(root);root = 0;return;}
if(!tree[root].ch[0]){
int cur = root;root = tree[root].ch[1];
tree[root].fa = 0;clear(cur);return;
}
if(!tree[root].ch[1]){
int cur = root;root = tree[root].ch[0];
tree[root].fa = 0;clear(cur);return;
}
int cur = root, x = getpre();
tree[tree[cur].ch[1]].fa = root;
tree[root].ch[1] = tree[cur].ch[1];
clear(cur);maintain(root);
}
实现
#include
#define MAXN 100005
using namespace std;
int n, opt, x, root, tot;
struct splay{
int fa, ch[2], val, cnt, siz;
}tree[MAXN];
int read(){
int t = 1, x = 0;char ch = getchar();
while(!isdigit(ch)){if(ch == ‘-’)t = -1;ch = getchar();}
while(isdigit(ch)){x = (x << 1) + (x << 3) + (ch ^ 48);ch = getchar();}
return x * t;
}
void write(int x){
if(x < 0){putchar(‘-’);x = -x;}
if(x >= 10)write(x/ 10);
putchar(x % 10 ^ 48);
}
void maintain(int x){
tree[x].siz = tree[tree[x].ch[0]].siz + tree[tree[x].ch[1]].siz + tree[x].cnt;
}
bool get(int x){
return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void clear(int x){
tree[tree[x].ch[0]].siz = 0;
tree[tree[x].ch[1]].siz = 0;
tree[x].fa = 0;tree[x].val = 0;
tree[x].cnt = 0;tree[x].siz = 0;
}
void rotate(int x){
int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
root = x;
}
void insert(int k){
if(!root){
tree[++tot].val = k;tree[tot].cnt++;
root = tot;maintain(root);return;
}
int cur = root, f = 0;
while(true){
if(tree[cur].val == k){
tree[cur].cnt++;
maintain(cur);maintain(f);
splay(cur);break;
}
f = cur;cur = tree[f].ch[tree[f].val < k];
if(!cur){
tree[++tot].val = k;tree[tot].cnt++;tree[tot].fa = f;
tree[f].ch[tree[f].val < k] = tot;
maintain(tot);maintain(f);splay(tot);break;
}
}
}
int getrank(int k){
int res = 0, cur = root;
while(true){
if(k < tree[cur].val)cur = tree[cur].ch[0];
else{
res += tree[tree[cur].ch[0]].siz;
if(k == tree[cur].val){splay(cur);return res + 1;}
res += tree[cur].cnt;cur = tree[cur].ch[1];
}
}
}
int getval(int k){
int cur = root;
while(true){
if(tree[cur].ch[0] && k <= tree[tree[cur].ch[0]].siz)cur = tree[cur].ch[0];
else{k -= tree[tree[cur].ch[0]].siz + tree[cur].cnt;
if(k <= 0){splay(cur);return tree[cur].val;}
cur = tree[cur].ch[1];
}
}
}
int getpre(){
int cur = tree[root].ch[0];
if(!cur)return cur;
while(tree[cur].ch[1])cur = tree[cur].ch[1];
splay(cur);return cur;
}
int getnxt(){
int cur = tree[root].ch[1];
if(!cur)return cur;
while(tree[cur].ch[0])cur = tree[cur].ch[0];
splay(cur);return cur;
}
void remove(int k){
getrank(k);
if(tree[root].cnt > 1){tree[root].cnt–;maintain(root);return;}
if(!tree[root].ch[0] && !tree[root].ch[1]){clear(root);root = 0;return;}
if(!tree[root].ch[0]){
int cur = root;root = tree[root].ch[1];
tree[root].fa = 0;clear(cur);return;
}
if(!tree[root].ch[1]){
int cur = root;root = tree[root].ch[0];
tree[root].fa = 0;clear(cur);return;
}
int cur = root, x = getpre();
tree[tree[cur].ch[1]].fa = root;
tree[root].ch[1] = tree[cur].ch[1];
clear(cur);maintain(root);
}
int main(){
n = read();
for(int i = 1 ; i <= n ; i ++){
opt = read();x = read();
switch(opt){
case 1:insert(x);break;
case 2:remove(x);break;
case 3:write(getrank(x));putchar(‘\n’);break;
case 4:write(getval(x));putchar(‘\n’);break;
case 5:insert(x);write(tree[getpre()].val);putchar(‘\n’);remove(x);break;
case 6:insert(x);write(tree[getnxt()].val);putchar(‘\n’);remove(x);break;
default:break;
}
}
return 0;
}
Splay 操作的时间复杂度
因为 zig 和 zag 是 对称 操作,我们只需要对 zig,zig−zig,zig−zag 操作分析复杂度。采用势能分析,定义一个 n n n 个节点的 Splay 树进行了 m m m 次 Splay 步骤。可记 w ( x ) = [ log ( size ( x ) ) ] w(x)=[\log(\operatorname{size}(x))] w(x)=[log(size(x))], 定义势能函数为 φ = ∑ w ( x ) \varphi =\sum w(x) φ=∑w(x), φ ( 0 ) ≤ n log n \varphi (0) \leq n \log n φ(0)≤nlogn,在第 i i i 次操作后势能为 φ ( i ) \varphi (i) φ(i), 则我们只需要求出初始势能和每次的势能变化量的和即可。
由此可见,三种 Splay 步骤的势能全部可以缩放为 ≤ 3 ( w ′ ( x ) − w ( x ) ) \leq 3(w'(x)−w(x)) ≤3(w′(x)−w(x)). 令 w ( n ) ( x ) = w ′ ( n − 1 ) ( x ) w^{(n)}(x)=w'^{(n-1)}(x) w(n)(x)=w′(n−1)(x), w ( 0 ) ( x ) = w ( x ) w^{(0)}(x)=w(x) w(0)(x)=w(x), 假设 Splay 操作一次依次访问了 x 1 , x 2 , ⋯ , x n x_{1}, x_{2}, \cdots, x_{n} x1,x2,⋯,xn, 最终 x 1 x_{1} x1 成为根节点,我们可以得到:
3 ( ∑ i = 0 n − 2 ( w ( i + 1 ) ( x 1 ) − w ( i ) ( x 1 ) ) + w ( n ) − w ( n − 1 ) ( x 1 ) ) + 1 = 3 ( w ( n ) − w ( x 1 ) ) + 1 ≤ log n \begin{aligned} 3\left(\sum_{i=0}^{n-2}\left(w^{(i+1)}(x_{1})-w^{(i)}(x_{1})\right)+w(n)−w^{(n-1)}(x_{1})\right)+1 & = 3(w(n)−w(x_{1}))+1 \\ & \leq \log n \end{aligned} 3(i=0∑n−2(w(i+1)(x1)−w(i)(x1))+w(n)−w(n−1)(x1))+1=3(w(n)−w(x1))+1≤logn
继而可得:
∑ i = 1 m ( φ ( m − i + 1 ) − φ ( m − i ) ) + φ ( 0 ) = n log n + m log n \sum_{i=1}^m (\varphi (m-i+1)−\varphi (m−i)) +\varphi (0) = n \log n+m \log n i=1∑m(φ(m−i+1)−φ(m−i))+φ(0)=nlogn+mlogn
因此,对于 n n n 个节点的 Splay 树,做一次 Splay 操作的均摊复杂度为 O ( log n ) O(\log n) O(logn)。因此基于 Splay 的插入,查询,删除等操作的时间复杂度也为均摊 O ( log n ) O(\log n) O(logn)。