原文地址:https://blog.csdn.net/sanoseiichirou/article/details/50180533
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C++标准文档——n2347(学习笔记)
链接: http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2347.pdf问题 | 描述 |
---|---|
1 | 向整形的隐式转换(Implicit conversion to an integer) |
2 | 无法指定底层所使用的数据类型(Inability to specify underlying type) |
3 | enum的作用域(Scope) |
4 | 不同编译器解决该问题的方法不统一 |
在开始这个问题之前,我们需要知道什么是整形提升
查看之前的博文:C\C++中的整形提升
在看完什么是整形提升之后,我们开始这个问题:
旧版enum其实并不具有非常完全的类型安全(当然它也体现了一定的类型安全:1.禁止不同枚举体之间的赋值 2.禁止整形向枚举体的隐式转换等),也就是面对整形提升,旧版enum是没有抗拒力的。
例如:
#include
enum colorA{redA,greenA,grayA};
enum colorB {redB,greenB,yellowB};
void test(int data) {
std::cout << "test called" << std::endl;
}
int main() {
colorA ca(redA);
colorB cb(greenB);
//ca = cb; ERROR , 无法从“colorB”转换为“colorA”
//ca = 2; ERROR , 无法从“int”转换为“colorA”
bool res(ca < cb); //OK
std::cout << std::boolalpha << res << std::endl;
test(ca); //OK
std::cin.get();
return 0;
}
运行结果:
true
test called
就像上面的代码:我们仍然可以比较两个不同枚举体的大小,用枚举体调用参数为int的函数。显然此时的枚举体发生了 整形提升 。
在无法使用C++11新版enum的情况下,机制的程序员想到了:将enum封装到类的内部的方法。
#include
class Color {
private:
enum _color { _red, _blue, _yellow, _black };
public:
explicit Color(const _color & other) {
value = value;
}
explicit Color(const Color & other) {
value = other.value;
}
const Color& operator=(const Color& other) {
value = other.value;
return *this;
}
static const Color red, blue, yellow, black;
_color value;
//operators
bool operator <(const Color & other) { return value < other.value; }
bool operator >(const Color & other) { return value > other.value; }
bool operator <=(const Color & other) { return value <= other.value; }
bool operator >=(const Color & other) { return value >= other.value; }
bool operator ==(const Color & other) { return value == other.value; }
//...
//conversion
int toint() { return value; }
};
//init static const Color obj
const Color Color::red(Color::_color::_red);
const Color Color::blue(Color::_color::_blue);
const Color Color::yellow(Color::_color::_yellow);
const Color Color::black(Color::_color::_black);
void test(int data) {
std::cout << "called" << std::endl;
}
int main() {
Color ca(Color::blue);
std::cout << ca.toint() << std::endl;
//ca = 2; ERROR, 没有找到接受“int”类型的右操作数的运算符(或没有可接受的转换)
//test(ca); ERROR, 无法将参数 1 从“Color”转换为“int”
//bool res(ca > 2); ERROR,没有找到接受“int”类型的右操作数的运算符(或没有可接受的转换)
std::cin.get();
return 0;
}
的确,封装在类中的enum能够抵抗整形提升。但是这种enum不同于POD(plain old data),无法放入寄存器当中,这会带来额外的开销。
A. 首先,无法指定数据类型,导致我们无法明确枚举类型所占的内存大小。这种麻烦在结构体当中尤为突出,特别是当我们需要内存对齐和填充处理的时候。
#include
enum Version { Ver1 = 1, Ver2, Ver3 };
struct MyStruct {
MyStruct(Version ver) { this->Ver = ver; }
Version Ver;
//Ohters...
};
int main() {
MyStruct m(Version::Ver1);
std::cin.get();
return 0;
}
#include
enum Version { Ver1 = 1, Ver2, Ver3 };
struct MyStruct {
MyStruct(Version ver) { this->Ver = ver; }
unsigned char Ver;//将enum Version转为unsigned char类型
//Ohters...
};
int main() {
MyStruct m(Version::Ver1);
std::cin.get();
return 0;
}
#include
enum MyEnum { num1 = 1, num2 = 2, numn = 0xFFFFFF00U };
int main() {
std::cout << num1 << std::endl;
std::cout << num2 << std::endl;
std::cout << numn << std::endl;
std::cin.get();
return 0;
}
1
2
-256
CodeBlocks运行结果:
1
2
4294967040
在 numn=0xFFFFFF00U;中,我们希望0xFFFFFF00表现为unsigned。但是不同的编译器其标准也不同。这就给我们的程序带来了许多的不确定性。
在文档n2347中的例子:不同编译器对0xFFFFFFF0U的表现。
#include
using namespace std;
enum E { E1 = 1, E2 = 2, Ebig = 0xFFFFFFF0U };
int main() {
cout << sizeof(E) << endl;
cout << "Ebig = " << Ebig << endl;
cout << "E1 ? -1 =\t" << (E1 < -1 ? "less" : E1 > -1 ? "greater" : "equal") << endl;
cout << "Ebig ? -1 =\t" << (Ebig < -1 ? "less" : Ebig > -1 ? "greater" : "equal") << endl;
}
enum的中的 ” { } ” 大括号并没有将枚举成员的可见域限制在大括号内,导致enum成员曝露到了上一级作用域(块语句)中。
例如:
#include
enum color{red,blue};//定义拥有两个成员的enum,red和blue在enum的大括号外部可以直接访问,而不需要使用域运算符。
int main() {
std::cout << blue << std::endl;
std::cin.get();
return 0;
}
运行结果:
1
-
就如上面的代码,我们可以在blue的大括号之外访问它,color的成员被泄露到了该文件的全局作用域中(虽然它尚不具备外部链接性)。可以直接访问,而不需要域运算符的帮助。
但是这不是关键,有时我们反而觉得非常方便。下面才是问题所在:
enum color { red, blue };
//enum MyEnum { red, yellow }; ERROR, 重定义;以前的定义是“枚举数”
如上面的代码所示:我们无法重复使用red这个标识符。因为它在color中已经被用过了。但是,它们明明就是不同的枚举类型,如果可以使用相同的成员名称,然后通过域运算符来访问的话,该有多好!就像下面这样:
color::red
但是这是旧版的enum无法做到的。
#include
namespace spaceA {
enum color { red, blue };
}
namespace spaceB {
enum colorX { red, blue };
}
int main() {
std::cout << spaceA::red << std::endl;
std::cout << spaceB::blue << std::endl;
std::cout << std::boolalpha << (spaceA::red > spaceB::blue) << std::endl;
std::cin.get();
return 0;
}
运行结果:
0
1
false
-
是的,只要利用命名空间我们就能解决枚举体的成员重定义问题,但是添加了多余的一层命名空间,未免显得麻烦
在1.2中展示的图片告诉我们:有些编译器可能提供了相应的扩展来解决这些问题,但是有的编译器却没有,这使得我们的编程非常的不统一,有时候因为enum而削弱了程序的可移植性。
如大标题,枚举体的声明和定义使用 enum class或是enum struct, 二者是等价的。使用enum class\enum struct不会与现存的enum关键词冲突。而且enum class\enum struct具有更好的类型安全和类似封装的特性(scoped nature)。
enum class color{red,green,yellow};
enum class colorx{red,green=100,yellow};
//....
与整形之间不会发生隐式类型转换,但是可以强转。
#include
enum class color { red, green, yellow};
int main() {
//int res(color::red); //ERROR , “初始化”: 无法从“color”转换为“int”
//color col(2);//ERROR , “初始化”: 无法从“int”转换为“color”
//强转
int res(static_cast<int>(color::red));//OK
color col(static_cast(1));//OK
std::cin.get();
return 0;
}
默认的底层数据类型是int,用户可以通过:type(冒号+类型)来指定任何整形(除了wchar_t)作为底层数据类型。
enum class color:unsigned char{red,blue};
enum calss colorb:long long{yellow,black};
引入了域,要通过域运算符访问,不可以直接通过枚举体成员名来访问(所以我们可以定义相同的枚举体成员而不会发生重定义的错误)
#include
enum class color { red, green, yellow};
enum class colorX { red, green, yellow };
int main() {
//使用域运算符访问枚举体成员,强转后打印
std::cout << static_cast<int>(color::red) << std::endl;
std::cout << static_cast<int>(colorX::red) << std::endl;
std::cin.get();
return 0;
}
运行结果:
0
0
#include
enum class color{red,black};
enum colorx{green,yellow};
int main() {
color::red;//用域运算符访问color的成员
green;//直接访问colorx的成员
colorx::green;//用域运算符访问colorx的成员
std::cin.get();
return 0;
}
enum color { red=3, black, gray };//成员的值分别为:3 4 5
enum colorx { green, yellow };//成员的值分别为:0 1
enum colorxx{xred,xyellow,xblack=12,xgray};//成员的值分别为:0 1 12 13
enum colora{red};//colora的类型与colorb的类型不同
enum colorb{yellow};
每种枚举都具有底层数据类型,同过:type(冒号+类型)来指定。对于指定了数据类型的枚举体,他的数据类型为指定的数据类型。如果没有固定的底层数据类型:
- 对于enum class和enum struct来说,他的底层数据类型是int。
- 对于enum来说,他的底层数据类型根据编译器而不同。
- 如果有使用数据初始化,那么他的数据类型与用来初始化的数据的类型相同。
如果该枚举体没有指定的底层数据类型,而且该枚举体的成员为空,那么这个枚举体相当于只有一个成员0
#include
enum color { red, green, yellow };
int main() {
std::cout << std::boolalpha << (red == green) << std::endl;//(red == green)发生了整形提升
std::cin.get();
return 0;
}
#include
enum color { red, green, yellow };
int main() {
//color col = 2;//ERROR , “初始化”: 无法从“int”转换为“color”
int i = green;//发生隐式转换
std::cout << i << std::endl;
std::cin.get();
return 0;
}
运行结果:
1
#include
enum class color { red, green, yellow,a,b,v };
int main() {
int res(0);
//res = color::red + color::green;//ERROR , “color”不定义该运算符或到预定义运算符可接收的类型的转换
res = static_cast<int>(color::red) + static_cast<int>(color::green);
std::cout << res << std::endl;
std::cin.get();
return 0;
}
1