Substance Designe金属材质创建

1.新建substance graph,命名为metal。

2.创建一个Unfrom Color 节点,连接到Base Color ,在属性面板下修改颜色。

3.创建一个Normal 节点,连接到Normal。

4.Ctrl+D复制一个Unfrom Color节点,连接到Roughness ,我们要考虑金属表面的光滑程度是多少,黑(光滑度为100%)白(光滑度为0%)。

5.Ctrl+D复制一个Unfrom Color节点,连接到Metallic,这里我们要考虑这个材质是不是金属,黑(反射最强)白(反射最弱)。

   操作完这些步骤,我们得到以下的图形。


6.我们要给这个金属材质增加纹理,创建Mesh1节点连接到Normal

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