C++面向对象(2)

类的构造函数(Constructor)和析构函数(Destructor)

  • 构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会反回任何类型,也不会反回void。
  • 析构函数也是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。函数名称与类的名称完全相同,只是在前面加了个~波浪线作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。

1.构造函数(Constructor)

  当我们定义一个类的对象时,系统就会自动调用它,进行专门的初始化对象用。如果我们没有定义构造函数,系统会默认生成一个默认形式,隐藏着的构造函数,这个构造函数的函数体是空的,它不具有任何功能。

#include
#include
using namespace std;

class Student
{
    private:
    int num;
    char name[100];
    int score;
    public:
    Student(int n,char *str,int s);
    int print();
    int Set(int n,char *str,int s); 
};

Student::Student(int n,char *str,int s)//定义了一个带默认参数的构造函数 
{
    num=n;
    strcpy(name,str);
    score=s;
    cout<<"Constructor"<
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由于在程序中定义了一个带默认参数的构造函数,则系统不会再自动生成,这个时候定义对象时也要传入三个默认初始值,因为构造函数可以重载,可以有多个兄弟,系统会找最匹配的一个函数

2.析构函数(Destructor)

 对象销毁时自动调用的一个函数,析构函数不能重载,一个类只能有一个析构函数,析构函数有助于跳出程序前释放内存。

#include
#include
using namespace std;
class Student
{
    private:
    int num;
    char name[100];
    int score;
    public:
    Student(int n,char *str,int s);
    ~Student();
    int print();
    int Set(int n,char *str,int s); 
};

Student::Student(int n,char *str,int s)//构造函数 
{
    num=n;
    strcpy(name,str);
    score=s;
    cout<
image

对象A和B的构造函数的调用顺序以及构造函数的调用顺序,完全相反!原因在于A和B对象同属局部对象,也在栈区存储,也遵循“先进后出”的顺序!

拷贝构造函数

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。
它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。
当定义一个新对象并用同一个类型的对象对它进行初始化时,将显示使用拷贝构造函。
只包含类类型成员或内置类型(但不是指针类型)成员的类,无须显式地定义拷贝构造函数也可以拷贝。

显示定义拷贝构造函数的情况:
类有数据成员是指针;
有成员表示在构造函数中分配的其他资源
#include
using namespace std;

class Age
{
    public:
        int GetAge(void);
        Age(int age);           //Constructor
        Age(const Age& A);      //Copy Constructor
        ~Age();                 //Desconstructor
    private:
        int *ptr;
};

Age::Age(int age)
{
    cout<<"调用构造函数"<
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成员变量中加一个了指针成员,初始化中需要动态开辟内存,如果不自定义拷贝构造函数,而是用默认生成的,则会出现极大的安全隐患。
默认的拷贝构造函数仅仅是进行数值赋值,并不能为指针开辟内存空间。相当于代码This->str=str.本质上也就是两个指针指向了一块堆空间。程序结束回收对象的时候,会调用自己的析构函数,释放这块内存空间,由于两个对象要调用两次,即delete两次,就会出现错误

引自

C++中的this指针

对象中隐藏的指针

  • 每一个对象都能通过this指针来访问自己的地址。this指针是所有成员函数额隐含参数。因此在成员函数内部,它可以用来指向调用的对象。
  • 如果程序中有多个属于同一类的对象,因成员函数的代码仅有一份,所以为了区分它们是哪个对象调用的成员函数,编译器也是转化成this->成员函数这种形式来使用的。
  • 友元函数没有this指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有this指针。
#include
using namespace std;

class Age
{
    public:
        Age(int your_age=18)  //Constructor function 
        {
            cout<<"Constructor now"<GetAge()>member.GetAge();   //看这里 
        }
    private:
        int age;
};

int main()
{
    Age member_1(20),member_2(24);
    
    if(member_1.compare(member_2))
    {
        cout<<"member_1 is older than member_2"<
image

关键字new和delete

  1. new(新建)用于新建一个对象。new 运算符总是返回一个指针。由 new 创建。
  2. delete(删除)释放程序动态申请的内存空间。delete 后面通常是一个指针或者数组 [],并且只能 delete 通过 new 关键字申请的指针。

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