Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效

一、烟雾特效预览

Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效_第1张图片

二、制作原理

烟雾素材

链接:https://pan.baidu.com/s/1D2TGRRZJnxXIzy97Iqf0gw?pwd=dn4x 
提取码:dn4x 

1.这个是序列帧图片+粒子特效一起组合而成的

Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效_第2张图片

这就是一个单独整个的烟雾动画

如下,是这个动画的所有图片,挨个播放就是上面的视频

这里注意一下,我们是8行8列

Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效_第3张图片

三、在粒子特效里显示烟雾动画

1.我们先把材质包放进Renderer选卡的材质里,我们发现,他是正常的一组图,并不是按顺序播放图片

Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效_第4张图片

2.找到textureSheetAnimation选卡,勾选,这个选卡会帮我们把整个的动画图片拆成一个一个小图片当动画去播放

Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效_第5张图片

因为我们图片是8行8列,所以我们的tiles的x和y都填8

此时,我们就正常在播放动画,而不是一排排图片了

Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效_第6张图片

四、调节烟雾基本信息动画

1.希望这个动画一共播放1秒

2.被发射后,每个小烟雾播放0.8-1秒

3.发射的速度。0.3-0.5之间

4.发射烟雾的大小在2倍-3倍之间

5.开始的角度在-360到360之间

6.最大粒子数,改小一点吧,改个25

Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效_第7张图片

效果(已经差不多了):

Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效_第8张图片

五、调节烟雾发射信息

1.我们一秒钟发射4个烟雾(制造氛围感)

2.我们一次性发射2个烟雾(制造一点爆炸的感觉)

Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效_第9张图片

结果:

Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效_第10张图片

六、在哪个范围发射粒子

我们是可以设置,粒子在哪个范围发射的,比如在矩形的方向平均发射,比如扇形的方向发射,

比如往四周发射,这个烟雾我希望往哪都发射,那么我希望发射的形状是一个球体

不想他发射的太散,我就把球的半径设置小一点

Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效_第11张图片

结果:

上一个结果,是发射的平平的烟雾,现在就是个圆的形状

Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效_第12张图片

七、效果优化

Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效_第13张图片

最终成果(颜色可以自己改哈):

Unity 粒子特效-第二集-烟雾特效_第14张图片

你可能感兴趣的:(#,unity粒子系统,unity,游戏引擎)