你是不是也有一边说主机游戏太贵不玩,另一边却充了几千块给手游的朋友?

有一个奇怪的现象:总有不少人不愿意花三四百,买断高质量的游戏,却会在劣质的一些手游里几千几万地充。除开IP厨力这些狂热因素外,这背后还有什么消费逻辑呢?

(以下手游主要指‘免费’游戏,主机主要指买断制游戏)

【冷静决策让他止步主机门前】

一、免费手游入坑成本更低

当年为了让某位朋友充值第一张魔兽点卡,让我费尽口舌。而手游的免费,让决策成本变低,所以我让他下载王者荣耀就容易得多,他会有“我大不了不充钱”的心理防线。

二、价格锚定

早些年我们哪里玩过需要花钱的游戏,在以前免费海量的盗版PC游戏对比下,还没玩就需要花99的黑魂三年度版(某次活动折扣价)或许都显得贵。

三、劣质游戏带来的糟糕的联想

没玩过主机游戏的人,得知一个游戏就需要花300多才能开始玩(不算主机机器的费用),联想到以前两三天就玩腻一个手游的节奏,就有点“玩不起”的感觉。

这个有点像我们吃某家评价不错的餐厅,第一次就让你先充1000,再好吃我的第一反应也是拒绝的。

四、“我都告诉他哪里好玩了,纠正了他的误区,他为什么还不动心?”

我们的安利往往是说教逻辑,说教逻辑是不容易达成成交意向的。让一个人认为自己错了,远比让他以为自己有更高级的认识困难。

五、艺术是需要鉴赏力的


——于是在他深思熟虑之后,他决定不买。


【消费冲动让他手游一花再花】

一、甄别和培养的模式差异

(短周期内)

主机通过买断,甄别出有付费意向的用户。筛选,不带来额外转化。

手游通过运营手段,培养有付费意向的用户。转化,带来额外交付。

二、确定的预期

手游一般是先玩明白了再消费,玩家能对他的付费有清晰的预期,花30能爽成什么样,花300能爽成什么样,花30000能在朋友圈里、排行榜上爽成什么样。

攀比虚荣是会自我裂变的心魔。

而我们给玩过魂三的推荐血源,玩过只狼的推荐魂三,三四百大洋花出去他都不会犹豫,因为他知道能爽成什么样子。但如果他不知道啥是魂?抱歉

三、产品运营能力

买断制的主机游戏,大多数都是花一次钱,后续游戏就不再有什么付费服务了。部分大作后续可能会有更新的内容,这种被称为DLC的扩充包往往也只需要1-2次可选的付费购买。

而手机游戏的运营模式目前非常成熟:来个“超值/限时大礼包”,告诉你渴求的3万爽感现在只需要1万就能享受到。天天给你谈个窗,红个点,每月30元的超级会员打破你再也不往里充钱的心理防线。

——他一上头,手指就已经完成付款了

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