iOS 面试 - 项目优化

淘宝下拉加载更多如何优化

TableView的性能优化

1、通过正确的设置 reuseIdentifier 来重用 Cell。

2、尽量减少不必要的透明 View。

3、尽量避免渐变效果、图片拉伸和离屏渲染。

4、当不同的行的高度不一样时,尽量缓存它们的高度值。

5、如果 Cell 展示的内容来自网络,确保用异步加载的方式来获取数据,并且缓存服务器的 response。

6、使用 shadowPath 来设置阴影效果。

7、尽量减少 subview 的数量,对于 subview 较多并且样式多变的 cell,可以考虑用异步绘制或重写 drawRect。

8、尽量优化 tableView:cellForRowAtIndexPath: 方法中的处理逻辑,如果确实要做一些处理,可以考虑做一次,缓存结果。

9、尽量不要对cell的子视图频繁添加、删除操作

10、选择合适的数据结构来承载数据,不同的数据结构对不同操作的开销是存在差异的。

11、对于 rowHeight、sectionFooterHeight、sectionHeaderHeight 尽量使用常量。

本质上是降低 CPU、GPU 的工作,从这两个大的方面去提升性能。

        CPU:对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制。

        GPU:纹理的渲染。

卡顿优化在 CPU 层面

        1、尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用 CALayer 取代 UIView。

        2、不要频繁地调用 UIView 的相关属性,比如 frame、bounds、transform 等属性,尽量减少不必要的修改。

        3、尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性。

        4、Autolayout 会比直接设置 frame 消耗更多的 CPU 资源。

        5、图片的 size 最好刚好跟 UIImageView 的 size 保持一致。

        6、控制一下线程的最大并发数量。

        7、尽量把耗时的操作放到子线程。

                文本处理(尺寸计算、绘制)

                图片处理(解码、绘制)

卡顿优化在 GPU层面

        1、尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示。

        2、GPU能处理的最大纹理尺寸是 4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用 CPU 资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸。

        3、尽量减少视图数量和层次。

        4、减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置 opaque 为 YES。

        5、尽量避免出现离屏渲染

iOS 保持界面流畅的技巧

1、预排版,提前计算

2、预渲染,提前绘制

3、异步绘制

4、全局并发线程

5、高效的图片异步加载

iOS开发中用过哪些测试性能的工具

instruments它为什么能检测内存泄漏

如何检测应用是否卡顿

App启动过慢优化?

iOS面试题:App启动过慢,你可能想到的因素有哪些? -

程序性能优化

1、使用复用机制。

2、尽可能设置 View 为不透明。

3、避免臃肿的xib文件。

4、数据缓存,比如用SDWebImage实现图片缓存,提高用户体验,节省流量。

5、不要阻塞主线程。

6、图片尺寸匹配UIImageView。

7、启用GZIP数据压缩。

8、View的复用和懒加载机制。

9、复用重大开销对象,比如 NSDateFormatter、NSCalendar。

10、加锁对性能有重大开销。

11、图形绘制替换系统控件。

12、处理MemoryWarnings。

13、减少离屏渲染(设置圆角和阴影的时候可以选用绘制的方法)。

14、优化 UITableView。

15、选择合适的数据存储方式。

16、合理的地方使用自动释放池。

17、当涉及到定位的时候,不用时最好把定位服务关闭。因为定位耗电、耗流量。

18、imageNamed和imageWithContentsOfFile。

19、减少应用启动时间。

        尽量将启动过程中的处理逻辑分拆成各个异步处理流,比如网络请求、数据库访问、数据解析等等。避免臃肿的xib文件。

如果没有instruments,该如何检测memory leak, zombie object 之类的问题

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