blender期中总结

第一次制作blender自由摆放的猴头加上随机颜色


基础排列(熟悉移动操作)


伸缩自如(熟悉快捷键)


接触了表面细分物体更光滑


修改器的镜面映射

我的圆底花瓶瓶颈部有些褶皱,不太光滑由于我当时添加的ctrl➕R分割太多了,因此表面细分无法处理的更好。需要运用alt然后选中边然后删除。

你可能感兴趣的:(blender期中总结)