CJS
是 CommonJS
的缩写。
nodejs里的规范,环境变量:
每一个文件是一个模块,有自己的作用域。在文件内定义的变量、函数、类都是私有的,对其他文件不可见。
global是全局变量,多个文件内可以共同分享变量。
commonjs规定:
每个模块内部,module变量代表当前模块,该变量是一个对象。他有一个exports属性,这个属性是对外的接口。加载某一个模块,其实就是加载该模块的module.exports属性。
经常我们这么使用:
// importing
const doSomething = require('./doSomething.js');
// exporting
module.exports = function doSomething(n) {
// do something
}
CJS
是同步导入模块CJS
不能在浏览器中工作。它必须经过转换和打包node内部提供一个Module构建函数。每一个模块内部都有一个module对象,代表当前模块。它有以下属性:
表示对外输出的接口,其他文件加载该模块其实就是读取module.exports变量
为了方便,Node为每一个模块提供了exports变量,指向module.exports。等同于
var exports = module.exports
所以切记,不可以直接给exports赋值,这样就是切断了 exports和module.exports的联系。
exports = () => {}
只可以在exports上添加属性。 如果该模块对外输出的是一个简单类型的值。那么不可以用exports去输出了,只能用module.exports = ‘xx’
首先,commonjs加载模块的方式是同步的。在输入时先加载整个模块,生成一个对象。再从这个对象上读取方法,这种加载被成为运行时加载。只有对应子模块加载完成,才能执行后面的操作。 为什么是同步的?因为Nodejs是用于服务端编程,模块文件存在于硬盘中,读取非常快。
输入的值是被输出的值的拷贝。 父模块引入了一个子模块,其实引入的是这个子模块输出的值的拷贝,一旦输出了这个值,模块内部的变化就影响不到这个值了。
AMD
代表异步模块定义,浏览器环境要加载资源,需要从服务器端加载模块,依靠网络下载,时间比较长。所以需要采用非同步的模块。下面是一个示例代码
define(['dep1', 'dep2'], function (dep1, dep2) {
//Define the module value by returning a value.
return function () {};
});
或者
// "simplified CommonJS wrapping" https://requirejs.org/docs/whyamd.html
define(function (require) {
var dep1 = require('dep1'),
dep2 = require('dep2');
return function () {};
});
AMD
是异步(asynchronously
)导入模块的(因此得名)AMD
是为前端而做的(而 CJS
是后端)AMD
的语法不如 CJS
直观。我认为 AMD
和 CJS
完全相反UMD
代表通用模块定义(Universal Module Definition
),是一种思想,兼容commonjs、AMD、CMD。
先判断是否支持Nodejs模块(exports是否存在),如果存在就使用Nodejs模块。不支持的话,再判断是否支持AMD/CMD(判断define是否存在),都不行就挂载在window全局对象上
下面是它可能的样子(来源)
(function (root, factory) {
if (typeof define === "function" && define.amd) {
define(["jquery", "underscore"], factory);
} else if (typeof exports === "object") {
module.exports = factory(require("jquery"), require("underscore"));
} else {
root.Requester = factory(root.$, root._);
}
}(this, function ($, _) {
// this is where I defined my module implementation
var Requester = { // ... };
return Requester;
}));
CJS
或 AMD
不同,UMD
更像是一种配置多个模块系统的模式。这里可以找到更多的模式Rollup/Webpack
之类的打包器时,UMD
通常用作备用模块ESM
代表 ES
模块。这是 Javascript
提出的实现一个标准模块系统的方案,其模块功能由两个命令组成:export 和 import。
我相信你们很多人都看到过这个:
import React from 'react';
或者其他更多的
import {foo, bar} from './myLib';
...
export default function() {
// your Function
};
export const function1() {...};
export const function2() {...};
ES6模块的特征:
CJS
的简单语法和 AMD
的异步ES6
的静态模块结构,可以进行 Tree ShakingESM
允许像 Rollup
这样的打包器,删除不必要的代码,减少代码包可以获得更快的加载HTML
中调用,只要如下<script type="module">
import {func1} from 'my-lib';
func1();
</script>
但是不是所有的浏览器都支持(来源)。
import 是静态命令的方式,js引擎对脚本静态分析时,遇到模块加载命令import,会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被记载的那么模块中去取值。模块内部引用的变化会反应在外部。
在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为编译时加载。在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。也正因为这个,使得静态分析成为可能。
sea.js 都是异步加载, AMD推崇的是前置依赖,提前执行。CMD推崇的是就近依赖,延迟执行