Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九)

Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收



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        刚搬家了新家超累,大家久等了。哇咔咔~ 今天和盆友们讨论IOS的高级界面与Unity3D游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,Unity3D 毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS 考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用。

         本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情。


上一章介绍了触摸IOS屏幕 移动摄像机的位置,下面有盆友问我说他不想移动摄像机的位置,就想移动物体的位置,我在这里补充一下,可以把脚本绑定在箱子上,参照物选择为主摄像机,这样子更新箱子的脚本就OK啦。今天例子,我就将脚本绑定在箱子上,如下图所示,把Move脚本绑定在这个 Cube中。









先把Move脚本的代码贴出来,这里面我写了4个方法分别处理这个箱子的旋转,这4个方法是由IOS上的代码向Unity发送消息后调用的,下面我会介绍具体操作的方法。

var vrotate : Vector3;

//向左旋转
function MoveLeft()
{
	var rotate : float = Time.deltaTime * 100; 
	vrotate = Vector3.up * rotate;
	transform.Rotate(vrotate, Space.World);  
}

//向右旋转
function MoveRight()
{
	var rotate : float = Time.deltaTime * 100; 
	vrotate = Vector3.down* rotate;
	transform.Rotate(vrotate, Space.World);  
}

//向上旋转
function MoveUp(){
 	var rotate : float = Time.deltaTime * 100; 
	vrotate = Vector3.right* rotate;
	transform.Rotate(vrotate, Space.World);  
}

//向下旋转
function MoveDown(){
	var rotate : float = Time.deltaTime * 100; 
	vrotate = Vector3.left* rotate;
	transform.Rotate(vrotate, Space.World);  
}


到这里盆友们可以将这个Unity工程导出成Xcode项目,不会的盆友请看我之前的文章哈,Xcode项目导出成功后,我们先添加4个高级界面的按钮用来点击响应上面脚本的这4个旋转箱子的方法。

创建一个类继承UIViewController,用来添加我们的高级界面的视图,我暂且命名为MyView.

打开Unity3D导出的AppController.mm这个类,头文件处先导入我们的这个类 #import "MyView"

找到下面这个方法,来添加view

int OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight,  int* openglesVersion)


EAGLView 是Unity3D 背景的那个View, 下面我们添加一个我们自己写的View 覆盖在它上面。


	// Create a full-screen window
	_window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:rect];
	EAGLView* view = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect];
	[_window addSubview:view];

	MyView * myView =  [[MyView alloc] init];
	[_window addSubview:myView.view];



贴出MyView的代码,写完发现忘释放内存了,呵呵,懒得改了,本章主要的介绍的不是这个哦。


//
//  MyView.m
//  Unity-iPhone
//
//  Created by 雨松MOMO on 11-11-1.
//  Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//

#import "MyView.h"


@implementation MyView


// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
	[super viewDidLoad];
	//创建label视图  
	UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 40)];  
	//设置显示内容  
	label.text = @"雨松MOMO的程序世界";  
	//设置背景颜色  
	label.backgroundColor = [UIColor blueColor];  
	//设置文字颜色  
	label.textColor = [UIColor whiteColor];  
	//设置显示位置居中  
	label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;  
	//设置字体大小  
	label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];
	
	//创建按钮  
	UIButton *button0 = [UIButton buttonWithType:1];  
	//设置按钮范围  
	button0.frame = CGRectMake(0, 40, 100, 30);  
	//设置按钮显示内容  
	[button0 setTitle:@"矩形左旋转" forState:UIControlStateNormal];  
	//设置按钮改变后 绑定响应方法  
	[button0 addTarget:self action:@selector(LeftButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  
	
	//创建按钮  
	UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:1];  
	//设置按钮范围  
	button1.frame = CGRectMake(0, 100, 100, 30);  
	//设置按钮显示内容  
	[button1 setTitle:@"矩形右旋转" forState:UIControlStateNormal];  
	//设置按钮改变后 绑定响应方法  
	[button1 addTarget:self action:@selector(RightButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  

	//创建按钮  
	UIButton *button2 = [UIButton buttonWithType:1];  
	//设置按钮范围  
	button2.frame = CGRectMake(0, 160, 100, 30);  
	//设置按钮显示内容  
	[button2 setTitle:@"矩形上旋转" forState:UIControlStateNormal];  
	//设置按钮改变后 绑定响应方法  
	[button2 addTarget:self action:@selector(UpButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  
	
	//创建按钮  
	UIButton *button3 = [UIButton buttonWithType:1];  
	//设置按钮范围  
	button3.frame = CGRectMake(0, 220, 100, 30);  
	//设置按钮显示内容  
	[button3 setTitle:@"矩形下旋转" forState:UIControlStateNormal];  
	//设置按钮改变后 绑定响应方法  
	[button3 addTarget:self action:@selector(DownButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  
	
	
	//向view添加
	[self.view addSubview:label];
	[self.view addSubview:button0];
	[self.view addSubview:button1];
	[self.view addSubview:button2];
	[self.view addSubview:button3];
}

//向左按钮
-(void)LeftButtonPressed{
	UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");
}

//向右按钮
-(void)RightButtonPressed{
	UnitySendMessage("Cube","MoveRight","");
}
//向上按钮
-(void)UpButtonPressed{
	UnitySendMessage("Cube","MoveUp","");
}

//向下按钮
-(void)DownButtonPressed{
	UnitySendMessage("Cube","MoveDown","");
}



- (void)didReceiveMemoryWarning {
    // Releases the view if it doesn't have a superview.
    [super didReceiveMemoryWarning];
    
    // Release any cached data, images, etc. that aren't in use.
}

- (void)viewDidUnload {
    [super viewDidUnload];
}


- (void)dealloc {
    [super dealloc];
}


@end


这里我主要说一下下面这个方法,它是Unity底层帮我们写好的一个方法,意思iPhone向向Unity发送消息,

参数1:场景中的模型名称,Cube就是我们定义的一个箱子。

参数2:脚本方法名称MoveLeft就是上面脚本中的方法,

参数3:为一个char *类型的 可以向Unity中传递数据。

UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");


我们可以向Unity3D中任意模型发送消息调用它绑定的脚本中的方法,当前前提是模型名称、方法名称、 参数都填写正确。

这里4个按钮都是以这种方式传递消息,下面是iPhone 真机的效果图,我们触摸点击4个高级界面的按钮可以实现Unity3D世界中的模型旋转,  所以大家一定要切记这个方法,很重要噢,哇咔咔~









最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,不早了,大家晚安,哇咔咔~~

下载地址:http://www.xuanyusong.com/archives/517



补充: 由于Unity3.5在渲染3D的时候添加了 sGLViewController,所以按照以前的方法添加的视图是无法接收旋转事件的。对应3.5的版本大家需要修改一下代码。


还是在 OpenEAGL_UnityCallback方法中,在此方法的末尾添加代码:


 

MyViewController * myView =  [[MyViewController alloc] init];

[sGLViewController.view addSubview:myView.view];


MyViewController是我们新定义的,

也就是说把我们的写的视图添加至 

sGLViewController当中,这样就完事OK啦。  Unity每次升级都会小改动一下,所以我们也需要小改动一下,哈哈!



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