文章来源:http://blog.csdn.net/willoj/article/details/2252543
vector 是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
# include
vector 属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector< int > vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector< int > vInts;
建议使用全局的命名域方式:usingnamespacestd;
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函数 | |||||||
表述 | |||||||
c.assign(beg,end)
c.assign(n,elem)
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将[beg; end)区间中的数据赋值给c。
将n个elem的拷贝赋值给c。
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c.at(idx) |
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
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c.back() | 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。 | ||||||
c.begin() | 传回迭代器中的第一个数据地址。 | ||||||
c.capacity() | 返回容器中数据个数。 | ||||||
c.clear() | 移除容器中所有数据。 | ||||||
c.empty() | 判断容器是否为空。 | ||||||
c.end() | 指向迭代器中的最后一个数据地址。 | ||||||
c.erase(pos)
c.erase(beg,end)
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删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
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c.front() | 传回第一个数据。 | ||||||
get_allocator | 使用构造函数返回一个拷贝。 | ||||||
c.insert(pos,elem)
c.insert(pos,n,elem)
c.insert(pos,beg,end)
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在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。
在pos位置插入n个elem数据。无返回值。
在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。
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c.max_size() | 返回容器中最大数据的数量。 | ||||||
c.pop_back() | 删除最后一个数据。 | ||||||
c.push_back(elem) | 在尾部加入一个数据。 | ||||||
c.rbegin() | 传回一个逆向队列的第一个数据。 | ||||||
c.rend() | 传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。 | ||||||
c.resize(num) | 重新指定队列的长度。 | ||||||
c.reserve() | 保留适当的容量。 | ||||||
c.size() | 返回容器中实际数据的个数。 | ||||||
c1.swap(c2)
swap(c1,c2)
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将c1和c2元素互换。
同上操作。
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vector
vector
vector
vector
vector
c.~ vector |
创建一个空的vector。
复制一个vector。
创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。
创建一个含有n个elem拷贝的vector。
创建一个以[beg;end)区间的vector。
销毁所有数据,释放内存。
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operator[] | 返回容器中指定位置的一个引用。 | ||||||
创建一个vector
vector 容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector |
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector |
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector |
创建一个Widget的拷贝:
vector |
向vector添加一个数据
vector 添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector 中添加10个数据,需要如下编写代码:
for (int i= 0;i<10; i++)
vWidgets.push_back(Widget(i));
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获取vector中制定位置的数据
vector 里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size()); |
访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[] 主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
分析下面的代码:
vector< int > v;
v.reserve(10);
for ( int i=0; i<7; i++)
v.push_back(i);
try
{
int iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range
}
catch ( const exception& e)
{
cout << e.what();
}
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删除vector中的数据
vector 能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::
#include |
Remove_if()有三个参数:
1、 iterator _First :指向第一个数据的迭代指针。
2、 iterator _Last :指向最后一个数据的迭代指针。
3、 predicate _Pred :一个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数 条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如想从一个vector 中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
# include
enum findmodes
{
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr
{
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
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然后处理条件判断:
class FindMatchingString
: public std::unary_function
{
public :
FindMatchingString( const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const
{
bool retVal = false ;
switch (m_lpFS->iMode)
{
case FM_IS:
{
retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
break ;
}
case FM_STARTSWITH:
{
retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szWindowTitle);
break ;
}
case FM_ENDSWITH:
{
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szMatchStr);
break ;
}
case FM_CONTAINS:
{
retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
break ;
}
}
return retVal;
}
private :
LPFINDSTR m_lpFS;
};
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通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
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Remove(),remove_if( )等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。
看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。