画面声音手柄均有进化,索尼新主机PS5重点功能盘点

博士在10月11日的时候和大家分享了文章《索尼PS5新特性和新功能很多,不过最吸引玩家的却是这一点》,讲述了索尼下一代主机“PlayStation 5”的硬件配置和主要特性,以及玩家投票选出的最喜欢的功能。不过,博士在文章只是泛泛地盘点了一下这些功能,今天就详细地聊一下PS5的新特性,让你更了解这款游戏主机。

索尼在公开主机发布日期的时候,同时公布了PS5将加入“Haptic Feedback”技术。“Haptic”是希腊语,意思是“与触觉有关”,那么这个技术的中文翻译就是“触觉反馈技术”。听起来很高端,实际上就是类似苹果手机的“3D Touch”技术,让玩家可以在不同的游戏中感受到不同的触感反馈,比如足球比赛中人的碰撞与赛车中车辆的碰撞给玩家的反馈就很不一样。

另外一个和手柄有关的新功能就是“Adaptive Triggers”,中文可翻译为“自适应触发”技术。这一技术将会应用在手柄的“L2/R2”按键上,玩家可以从这两个按钮上感受到阻力反馈。开发团队可以自由设定阻力编程,让玩家感受到来自枪械、弓箭、攀岩等等行为的真实力度。

说完手柄新功能,接下来就是PS5高速读取游戏的新特性。博士在之前文章《今年是没戏了?索尼官方首度曝光“PS5”规格》中讲到PS5使用的SSD将比笔记本电脑的SSD速度要更快,以《漫威蜘蛛侠》举例,一个过场读取时间从PS4 Pro的15秒耗时可以大幅缩短至0.8秒。

然后,声音方面使用了“3D Audio”技术,这并非是一般人所谓的立体声,PS5上的“3D Audio”不但利用双声道以至多声道去模拟人类聆听不同方位的声音效果,而且这一技术可以配合VR游戏。这就意味着以后玩家在VR世界内听到的声音会和现实世界一样,可以从四方八面而来。有了这项声音技术,未来PS5上的VR游戏将会更吸引人。

声音说完,再谈画面。大家都知道 HD 是指高清,那么 Ultra HD 是什么呢?那就是超高清分辨率,画面呈现高达7680×4320,是4K的4倍,Full HD的16倍。虽然听到“8K”成像会让人兴奋,但是博士觉得目前来说没那么吸引人。因为首先你需要解决一个问题,那就是家里先有一台8K电视!贵呀!

提起PS5,那就不能不提大家最感兴趣的向下兼容技术了。玩家可以在新主机上继续玩PS4的作品,而且这项技术并不止是“在PS5上可以插入PS4光碟”这么简单,而是可以将本来PS4的游戏资料完全过渡到PS5上。传送方式自然是利用云端传送,玩家省时省力。

最后,PS5是支持索尼另外一项重点开发的项目的,那就是VR技术。索尼正在申请以无线形式使用PlayStation VR 装置的专利,而且已经获得批准,相信这将成为下世代“PS5 VR”的装置。想象一下,如果VR游戏可以用无线的形式体验,那么游戏的活动自由度将大幅增加,沉浸感将更强。看完博士的介绍,你对哪项新功能更有兴趣呢?欢迎留言。

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