【C++】引用

1. 基本使用

int main()
{
  int a = 10;
  int &b = a;
  b = 100;
  cout << a << endl;
  cout << b << endl;
  return 0;
}
100
100

注意:

  1. 引用必须初始化。
  2. 引用在初始化后,不可以更改指向(但是可以赋值)。
  3. 引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。
    //发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
    void func(int& ref){
    	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
    }
    int main(){
    	int a = 10;
    
        //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    	int& ref = a; 
    	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
        
    	cout << "a:" << a << endl;
    	cout << "ref:" << ref << endl;
        
    	func(a);
    	return 0;
    }
    

2. 应用场景

  1. 函数传参,引用可以代替指针,简化写法。
//  地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//  引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
  1. 引用是可以作为函数的返回值。不要返回局部变量引用
  2. 常量引用,防止误操作。
    //引用使用的场景,通常用来修饰形参
    void showValue(const int& v) {
    	//v += 10;
    	cout << v << endl;
    }
    
    int main() {
    //int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
    //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
    const int& ref = 10;
    //ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
    cout << ref << endl;
    
    //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    int a = 10;
    showValue(a);
    
    return 0;
    

}
```

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