ApacheCN Golang 译文集 20211025 更新

  • Go 云原生编程
    • 零、前言
    • 一、现代微服务架构
    • 二、使用 RESTAPI 构建微服务
    • 三、保护微服务
    • 四、使用消息队列的异步微服务架构
    • 五、使用 React 构建前端
    • 六、在容器中部署应用
    • 七、AWS I——基础知识、AWS Go SDK 和 EC2
    • 八、AWS II——S3、SQS、API 网关和 DynamoDB
    • 九、持续交付
    • 十、监视应用
    • 十一、迁移
    • 十二、从这里到哪里去?
  • Go 分布式计算
    • 零、前言
    • 一、Go 开发环境
    • 二、理解 Goroutines
    • 三、通道和信息
    • 四、RESTful Web
    • 五、Goophr 简介
    • 六、Goophr 礼宾部
    • 七、Goophr 图书馆员
    • 八、部署 Goophr
    • 九、Web 级架构的基础
  • Go 编程秘籍
    • 零、前言
    • 一、I/O 和文件系统
    • 二、命令行工具
    • 三、数据转换与组合
    • 四、Go 中的错误处理
    • 五、网络编程
    • 六、所有关于数据库和存储的信息
    • 七、Web 客户端和 API
    • 八、Go 中的微服务应用
    • 九、测试 Go 代码
    • 十、并行与并发
    • 十一、分布式系统
    • 十二、反应式编程和数据流
    • 十三、无服务器编程
    • 十四、性能改进、提示和技巧
  • Go 标准库秘籍
    • 零、前言
    • 一、与环境互动
    • 二、字符串和事物
    • 三、处理数字
    • 四、很久以前
    • 五、进进出出
    • 六、探索文件系统
    • 七、连接网络
    • 八、使用数据库
    • 九、来到服务器端
    • 十、并发性带来的乐趣
    • 十一、提示和技巧
  • Go Web 开发秘籍
    • 零、前言
    • 一、创建 Go 中的第一个服务器
    • 二、使用模板、静态文件和 HTML 表单
    • 三、在 Go 中使用会话、错误处理和缓存
    • 四、在 Go 中编写和使用 RESTful Web 服务
    • 五、使用 SQL 和 NoSQL 数据库
    • 六、使用 Micro 在 Go 中编写微服务——一个微服务工具包
    • 七、在 Go 中使用 WebSocket
    • 八、使用 Go Web 应用框架——Beego
    • 九、与 Go 和 Docker 协作
    • 十、保护 Go Web 应用的安全
    • 十一、将 Go Web 应用和 Docker 容器部署到 AWS
  • Go Web 爬虫快速启动指南
    • 零、前言
    • 一、Go 网页抓取简介
    • 二、请求/响应循环
    • 三、爬虫礼仪
    • 四、解析 HTML
    • 五、网页抓取导航
    • 六、保护你的网页爬虫
    • 七、并发爬取
    • 十、100 倍爬取
  • Go 高性能实用指南
    • 零、前言
    • 第一部分:学习 Go 中的性能
      • 一、Go 性能简介
      • 二、数据结构和算法
      • 三、理解并发性
      • 四、Go 中的 STL 算法
      • 五、Go 中的矩阵和向量计算
    • 第二部分:在 Go 中应用性能概念
      • 六、编写可读的 Go 代码
      • 七、Go 中的模板编程
      • 八、Go 中的内存管理
      • 九、Go 中的 GPU 并行化
      • 十、Go 中的编译时计算
    • 第三部分:部署、监控和迭代运行中的程序,并考虑性能
      • 十一、构建和部署 Go 代码
      • 十二、分析 Go 代码
      • 十三、集群和作业队列
      • 十四、比较不同版本的代码质量
  • Go 系统编程实用指南
    • 零、前言
    • 第一部分:系统编程和 Go 简介
      • 一、系统编程导论
      • 二、Unix 操作系统组件
      • 三、Go 概述
    • 第二部分:高级文件 I/O 操作
      • 四、使用文件系统
      • 五、处理流
      • 六、构建伪终端
    • 第三部分:理解进程通信
      • 七、处理进程和守护进程
      • 八、导出代码、信号和管道
      • 九、网络编程
      • 十、将 Go 用于数据编码
    • 第四部分:深入探讨并发性
      • 十一、处理通道和 goroutine
      • 十二、将同步与原子性用于同步
      • 十三、将上下文用于协调
      • 十四、实现并发模式
    • 第五部分:反射和 CGO 使用指南
      • 十五、使用反射
      • 十六、使用 CGO
    • 十七、答案
  • Go 函数式编程学习手册
    • 零、前言
    • 一、Go 中的纯函数编程
    • 二、操纵集合
    • 三、使用高阶函数
    • 四、Go 中的 SOLID 设计
    • 五、使用装饰器添加功能
    • 六、日志装饰器
    • 八、在架构级别应用 FP
    • 七、函数参数
    • 八、使用流水线提高性能
    • 九、函子、单群和泛型
    • 十、单子、类型类和泛型
    • 十一、应用范畴论
    • 十二、杂项信息和如何去做
  • 构建 Go REST Web 服务
    • 零、前言
    • 一、RESTAPI 开发入门
    • 二、为我们的 REST 服务处理路由
    • 三、使用中间件和 RPC
    • 四、使用流行的 Go 框架简化 RESTful 服务
    • 五、使用 MongoDB 并创建 RESTAPI
    • 六、使用协议缓冲区和 GRPC
    • 七、使用 PostgreSQL、JSON 和 Go
    • 八、在 Go 和单元测试中构建 restapi 客户端
    • 九、使用微服务扩展 RESTAPI
    • 十、部署我们的 REST 服务
    • 十一、使用 API 网关监视和度量 REST API
    • 十二、处理 REST 服务的认证
  • Go 编程蓝图
    • 零、序言
    • 一、使用 Web 套接字的聊天应用
    • 二、增加认证
    • 三、实现个人资料图片的三种方式
    • 四、查找域名的命令行工具
    • 五、构建分布式系统和使用灵活的数据
    • 六、通过 RESTful 数据 Web 服务 API 公开数据和功能
    • 七、随机推荐 Web 服务
    • 八、文件系统备份
    • 九、附录 A:稳定 Go 环境的良好实践
  • Go 系统编程
    • 零、前言
    • 一、Go 和 Unix 系统编程入门
    • 二、用 Go 编写程序
    • 三、高级 Go 功能
    • 四、Go 包、算法和数据结构
    • 五、文件和目录
    • 六、文件输入和输出
    • 七、使用系统文件
    • 八、过程和信号
    • 九、Goroutine——基本特性
    • 十、Goroutine——高级功能
    • 十一、用 Go 编写 Web 应用
    • 十二、网络编程
  • Go 无服务应用实用指南
    • 零、前言
    • 一、无服务器
    • 二、AWS Lambda 入门
    • 三、用 Lambda 开发无服务器功能
    • 四、使用 API 网关设置 API 端点
    • 五、使用 DynamoDB 管理数据持久性
    • 六、部署无服务器应用
    • 七、实现 CI/CD 管道
    • 八、扩展应用
    • 九、使用 S3 构建前端
    • 十、测试无服务器应用
    • 十一、监测和故障排除
    • 十二、保护无服务器应用的安全
    • 十三、设计经济高效的应用
    • 十四、作为代码的基础设施
    • 十五、答案
  • 精通 Go 并发
    • 零、序言
    • 一、Go 并发介绍
    • 二、理解并发模型
    • 三、制定并行策略
    • 四、应用中的数据完整性
    • 五、锁、阻塞和更好的通道
    • 六、C10K——Go 中的非阻塞 Web 服务器
    • 七、性能和可扩展性
    • 八、并发应用架构
    • 九、Go 中的日志记录和并发测试
    • 十、高级并发和最佳实践
  • Go 和安全
    • 零、前言
    • 一、Go 安全简介
    • 二、Go 编程语言
    • 三、使用文件
    • 四、取证
    • 五、封包捕获和注入
    • 六、密码学
    • 七、安全 Shell(SSH)
    • 八、暴力破解
    • 九、Web 应用
    • 十、爬虫
    • 十一、主机发现和枚举
    • 十二、社会工程
    • 十三、实现漏洞利用
    • 十四、总结
  • Go 设计模式
    • 零、序言
    • 一、准备,出发
    • 二、创建模式——单例、构建者、工厂、原型和抽象工厂设计模式
    • 三、结构模式——组合、适配器和桥接设计模式
    • 四、结构模式——代理、外观、装饰和享元设计模式
    • 五、行为模式——策略、责任链和命令设计模式
    • 六、行为模式——模板、备忘录和解释器设计模式
    • 七、行为模式——访客、状态、中介和观察者设计模式
    • 八、Go 并发介绍
    • 九、并发模式——屏障、未来和管道设计模式
    • 十、并发模式——工作池和发布/订阅设计模式
  • Go 依赖注入实用指南
    • 零、前言
    • 一、永远不要停止追求更好
    • 二、Go 的实体设计原则
    • 三、用户体验编程
    • 四、ACME 注册服务简介
    • 五、依赖注入与猴子补丁
    • 六、依赖注入与构造器注入
    • 七、依赖注入与方法注入
    • 八、配置依赖注入
    • 九、即时依赖注入
    • 十、现成的注入
    • 十一、抑制热情
    • 十二、回顾我们的进展
    • 十三、答案
  • Go 深度学习实用指南
    • 零、前言
    • 第一部分:Go、神经网络的深度学习,以及如何训练它们
      • 一、Go 深度学习导论
      • 二、什么是神经网络?如何训练神经网络?
      • 三、超越基本神经网络——自编码器和 RBM
      • 四、CUDA——GPU 加速训练
    • 第二部分:实现深度神经网络架构
      • 五、基于循环神经网络的下一个词的预测
      • 六、基于卷积神经网络的目标识别
      • 七、用深度 Q 网络求解迷宫
      • 八、使用变分自编码器的生成模型
    • 第三部分:管道、部署和其他
      • 九、构建深度学习流水线
      • 十、扩展部署
  • 同构的 Go 应用
    • 零、前言
    • 一、Go 同构 Web 应用
    • 二、同构 Go 工具链
    • 三、与 GopherJS 一起去往前端
    • 四、同构模板
    • 五、端到端路由
    • 六、同构切换
    • 七、同构网络形式
    • 八、实时 Web 应用功能
    • 九、Cogs——可复用组件
    • 十、测试同构 Go Web 应用
    • 十一、部署同构 Go Web 应用
    • 十二、同构 Go 的调试
  • Go 编程学习手册
    • 零、序言
    • 一、Go 的第一步
    • 二、Go 语言要领
    • 三、Go 控制流程
    • 四、数据类型
    • 五、Go 的函数
    • 六、Go 包和程序结构
    • 七、组合类型
    • 八、方法、接口、对象
    • 九、并发
    • 十、Go 中的数据 IO
    • 十一、编写网络服务
    • 十二、代码测试
  • Go Web 开发学习手册
    • 零、序言
    • 一、Go 的介绍与设置
    • 二、服务与路由
    • 三、连接数据
    • 四、使用模板
    • 五、前端与 RESTful API 的集成
    • 六、会话和 Cookies
    • 七、微服务与通信
    • 八、日志和测试
    • 九、安全
    • 十、缓存、代理和性能改进
  • 精通 Go Web 服务
    • 零、序言
    • 一、我们在 Go 中的第一个 API
    • 二、Go 中的 RESTful 服务
    • 三、路由和引导
    • 四、在 Go 中设计 API
    • 五、Go 中的模板和选项
    • 六、访问和使用 Go 中的 Web 服务
    • 七、与其他网络技术协作
    • 八、响应式 Web
    • 九、部署
    • 十、最大化性能
    • 十一、安全
  • Go 机器学习
    • 零、前言
    • 一、收集和组织数据
    • 二、矩阵、概率和统计
    • 三、评估和验证
    • 四、回归
    • 五、分类
    • 六、聚类
    • 七、时间序列与异常检测
    • 八、神经网络与深度学习
    • 九、部署和分发分析和模型
    • 十、与机器学习相关的算法/技术
  • Go 编程实用手册
    • 零、前言
    • 一、Go 入门
    • 二、操作字符串值
    • 三、类型转换
    • 四、日期和时间
    • 五、映射和数组
    • 六、错误和日志记录
    • 七、文件和目录
    • 八、并发性
    • 九、系统编程
    • 十、网络编程
    • 十一、关系数据库

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