JavaScript防抖和节流的使用及区别

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什么场景下使用防抖和节流

在进行窗口的resize、scroll、输出框内容校验等操纵的时候,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常之差。那么为了前端性能的优化也为了用户更好的体验,就可以采用防抖(debounce)和节流(throttle)的方式来到达这种效果,减少调用的频率。

为什么滚动scroll、窗口resize等事件需要优化

滚动事件的应用很频繁:图片懒加载、下滑自动加载数据、侧边浮动导航栏等。

在绑定scroll、resize事件时,但它发生的时候,它被触发的频率非常高,间隔很近。在日常开发的页面中,事件中涉及到的大量的位置计算、DOM操作、元素重绘等等这些都无法在下一个scroll事件出发前完成的情况下,浏览器会卡帧。

滚动和页面渲染前端性能优化的关系

为什么滚动需要优化?前面提到了事件中涉及到大量的位置计算、DOM操作、元素重绘等等,这些又与页面的渲染有关系,页面渲染又与前端的性能优化有关系?套娃一样,一层套着一层,每一层都联系紧密,每一层都如此平凡且重要。

回顾一下前端的渲染和优化

web页面展示经历的步骤:js—style—layout—paint—composite。

网页生成的时候,至少会渲染(Layout+Paint)一次。用户访问的过程中,还会不断重新的重排(reflow)和重绘(repaint),用户scroll行为和resize行为会导致页面不断的进行重新渲染,而且间隔频繁,容易造成浏览器卡帧。

防抖Debounce

防抖Debounce情景

有些场景事件触发的频率过高(mousemove onkeydown onkeyup onscroll)

回调函数执行的频率过高也会有卡顿现象。 可以一段时间过后进行触发去除无用操作

防抖原理

一定在事件触发 n 秒后才执行,如果在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,等触发事件 n 秒内不再触发事件才执行。

官方解释: 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。

案例:






节流Throttle

节流Throttle情景

图片懒加载
ajax数据请求加载

节流原理

如果持续触发事件,每隔一段时间只执行一次函数。

官方解释: 当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。

案例:






节流防抖总结

防抖:原理是维护一个定时器,将很多个相同的操作合并成一个。规定在延迟触发函数,如果在此之前触发函数,则取消之前的计时重新计时,只有最后一次操作能被触发。

节流:原理是判断是否达到一定的时间来触发事件。某个时间段内只能触发一次函数。

区别:防抖只会在最后一次事件后执行触发函数,节流不管事件多么的频繁,都会保证在规定时间段内触发事件函数。

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