HTML5
1)、
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
使用JavaScript来绘制图像
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
2)、
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
3)、
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,1.5*Math.PI);
ctx.stroke();
4)、
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
//ctx.strokeText("Hello World",10,50);
5)、
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
//var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
5)、
Image to use:
Canvas:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,10,10);
}
3.1、HTML5
Tag |
描述 |
|
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 |
3.2、
属性 |
描述 |
fillStyle |
设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。 |
strokeStyle |
设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。 |
shadowColor |
设置或返回用于阴影的颜色。 |
shadowBlur |
设置或返回用于阴影的模糊级别。 |
shadowOffsetX |
设置或返回阴影与形状的水平距离。 |
shadowOffsetY |
设置或返回阴影与形状的垂直距离。 |
方法 |
描述 |
createLinearGradient() |
创建线性渐变(用在画布内容上)。 |
createPattern() |
在指定的方向上重复指定的元素。 |
createRadialGradient() |
创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 |
addColorStop() |
规定渐变对象中的颜色和停止位置。 |
3.3、
属性 |
描述 |
lineCap |
设置或返回线条的结束端点样式。 |
lineJoin |
设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。 |
lineWidth |
设置或返回当前的线条宽度。 |
miterLimit |
设置或返回最大斜接长度。 |
3.4、
方法 |
描述 |
rect() |
创建矩形。 |
fillRect() |
绘制"被填充"的矩形。 |
strokeRect() |
绘制矩形(无填充)。 |
clearRect() |
在给定的矩形内清除指定的像素。 |
3.5、
方法 |
描述 |
fill() |
填充当前绘图(路径)。 |
stroke() |
绘制已定义的路径。 |
beginPath() |
起始一条路径,或重置当前路径。 |
moveTo() |
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 |
closePath() |
创建从当前点回到起始点的路径。 |
lineTo() |
添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 |
clip() |
从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。 |
quadraticCurveTo() |
创建二次贝塞尔曲线。 |
bezierCurveTo() |
创建三次贝塞尔曲线。 |
arc() |
创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。 |
arcTo() |
创建两切线之间的弧/曲线。 |
isPointInPath() |
如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。 |
3.6、
方法 |
描述 |
scale() |
缩放当前绘图至更大或更小。 |
rotate() |
旋转当前绘图。 |
translate() |
重新映射画布上的 (0,0) 位置。 |
transform() |
替换绘图的当前转换矩阵。 |
setTransform() |
将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。 |
3.7、
属性 |
描述 |
font |
设置或返回文本内容的当前字体属性。 |
textAlign |
设置或返回文本内容的当前对齐方式。 |
textBaseline |
设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 |
方法 |
描述 |
fillText() |
在画布上绘制"被填充的"文本。 |
strokeText() |
在画布上绘制文本(无填充)。 |
measureText() |
返回包含指定文本宽度的对象。 |
3.8、
方法 |
描述 |
drawImage() |
向画布上绘制图像、画布或视频。 |
3.9、
属性 |
描述 |
width |
返回 ImageData 对象的宽度。 |
height |
返回 ImageData 对象的高度。 |
data |
返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。 |
方法 |
描述 |
createImageData() |
创建新的、空白的 ImageData 对象。 |
getImageData() |
返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。 |
putImageData() |
把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。 |
3.10、
属性 |
描述 |
globalAlpha |
设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 |
globalCompositeOperation |
设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 |
3.11、
方法 |
描述 |
save() |
保存当前环境的状态。 |
restore() |
返回之前保存过的路径状态和属性。 |
createEvent() |
|
getContext() |
|
toDataURL() |