通过C语言编写一个DLL文件和一个EXE文件,其中DLL包含作弊功能,运行EXE后将DLL注入游戏,使得游戏仅靠自身进程便可以实现作弊功能。
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- 对象分析
- 要用的API函数简单介绍
- 编写测试效果
- 总体评价
对象分析
注:本次游戏对象为Super Mario XP
没有更新所以可用任意版本 ,
试玩发现人物血量最大为10,心最大为99,命最大为99。
要用的API函数简单介绍
HANDLE CreateThread(LPSECURITYATTRIBUTES, SIZET, LPTHREADSTARTROUTINE, LPVOID, DWORD ,LPDWORD
CreateThread 将在主线程的基础上创建一个新线程
LPVOID VirtualAllocEx(HANDLE, LPVOID, SIZE_T, DWORD, DWORD);
VirtualAllocEx 向指定进程申请内存,其中flAllocationType取值MEM_COMMIT表示写入物理存储而非磁盘交换内存
FARPROC GetProcAddress(HMODULE hModule, LPCSTR);
GetProcAddress 检索指定的动态链接库(DLL)中的输出库函数地址
HANDLE CreateRemoteThread(HANDLE, LPSECURITYATTRIBUTES, SIZET, LPTHREADSTARTROUTINE, LPVOID, DWORD, LPDWORD);
CreateRemoteThread 创建一个在其它进程地址空间中运行的线程
编写测试效果
打开游戏
运行外挂
打开注入器Injecter,注入器注入DLL后自动退出,仅剩下游戏,此时游戏已具备作弊效果(锁定血量)
检测有效
总体评价
DLL注入可使作弊模块在程序自身“名义”下进行作弊,提高作弊成功率,然而载入的DLL容易被DLL检测发现。