java 二维链表_Java数据结构与算法----数组与链表

数据类型

1 数据类型介绍

数据类型的分类(按照结构划分):线性结构和非线性结构

线性结构:线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系

线性结构有两种不同的存储结构,即顺序存储结构(数组)和 链式存储结构(链表),顺序存储的线性表为顺序表,顺序表中存储的元素是连续的

链式存储结构的线性表称为链表,链表中的存储的元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息

吸纳行结构常见的有:数组,队列,链表,栈

非线性结构:

非线性结构包括:二维数组,多维数组,广义表,树结构,图结构

2 数据类型之——稀疏数组

2.1 引入实例

分析问题:因为该二维数组的很多值都是默认值0,因此记录了很多没有意义的数据,所以要用到稀疏数组来节省空间

2.2 稀疏数组的基本介绍

当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组

稀疏数组的处理方式是:记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值

把具有不同值的元素的行列和值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模

3

2.3 应用实例

使用稀疏数组来保存类似前面的二维数组(棋盘,地图等)

把稀疏数组存盘,并且可以重新恢复原来的二维数组

2.4 思路分析

二维数组转稀疏数组的思路

1) 遍历原始的二维数组,得到有效数据的个数 sum

2) 根据sum就可以创建稀疏数组 sparsArr int[sum + 1][3]

3) 将二维数组的有效数据存入到稀疏数组

稀疏数组转原始的二维数组的思路

1) 先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的chessArr = int[11][11]

2) 再读取稀疏数组后面几行的内容,并赋给原始的二位数组即可

public class SparseArray {

public static void main(String[] args) {

//创建一个棋盘(原始的二维数组11*11)

//0:表示没有棋子,1:表示黑色棋子,2:表示蓝色棋子

int[][] chessArr = new int[11][11];

chessArr[1][2] = 1;

chessArr[2][3] = 2;

chessArr[4][5] = 2;

//输出原始的二维数组

System.out.println('原始的二维数组');

for (int[] row : chessArr) {//对二维数组中的整行遍历

for (int data : row) {

System.out.printf('%d\t', data);

}

System.out.println();

}

//将二维数组转稀疏数组的思想

//1.先遍历二维数组,得到非0数据的个数

int sum = 0;

for (int[] row : chessArr) {

for (int data : row) {

if (data != 0) {

sum++;

}

}

}

System.out.println('sum=' + sum);

//创建对应的稀疏数组

int[][] sparsArr = new int[sum + 1][3];

//给稀疏数组赋值

sparsArr[0][0] = chessArr.length;

sparsArr[0][1] = chessArr[0].length;

sparsArr[0][2] = sum;

//遍历二维数组,将非0的值存放到稀疏数组中

int count = 1;//计数器,用于记录是第几个非零数据

for(int i = 0; i

for (int j =0; j

if (chessArr[i][j]!=0){

sparsArr[count][0] = i;

sparsArr[count][1] = j;

sparsArr[count][2] = chessArr[i][j];

count++;

}

}

}

//输出稀疏数组

System.out.println('稀疏数组');

for (int[]row:sparsArr){

for (int data:row){

System.out.printf('%d\t',data);

}

System.out.println();

}

System.out.println('还原的二维数组');

//将稀疏数组恢复成原始的二维数组

//1.根据sparsArr第一行创建二维数组

int[][] chessArr2 = new int[sparsArr[0][0]][sparsArr[0][1]];

//2.再读取稀疏数组的后几行的数据(从第二行开始),并赋值给新的二维数组即可

for (int i = 1; i<=sparsArr[0][2];i++){

chessArr2[sparsArr[i][0]][sparsArr[i][1]] = sparsArr[i][2];

}

for (int[] row:chessArr2){

for (int data:row){

System.out.printf('%d\t',data);

}

System.out.println();

}

}}

3 单向队列

3.1 队列介绍队列是一个有序列表,可以用数组

或是链表

来实现

遵循先入先出

的原则,即:先存入队列的数据要先取出,后存入的要后取出

示意图(用数组模拟队列)

3.2 数组模拟队列队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如上图所示,其中maxSize是该队列的最大容量

因为队列的输出、输入是分别从前后端来处理的,因此需要两个变量front及rear分别记录队列前后端的下标,front会随着数据输出而改变,rear会随着数据的插入而改变

3.3 思路分析

我们将数据存入队列的时候称为“addQueue”,addQueue的处理需要有两个步骤将尾指针(rear)往后移: rear + 1 (队列为空时:rear == front)

若为指针rear小于队列的最大下标,maxSize-1, 则将数据存入rear所指的数组元素中,否则无法存入数据。(队列满时:rear == maxSize-1)

3.4 代码实现import java.util.Scanner;public class ArrayQueueDemo {

public static void main(String[] args) {

ArrayQueue arrayQueue = new ArrayQueue(5);

Scanner s = new Scanner(System.in);

boolean loop = true;

while (loop){

System.out.println('a(add):添加数据');

System.out.println('g(get):得到数据');

System.out.println('s(show):显示数据');

System.out.println('q(quit):退出程序');

char text = s.next().charAt(0);

switch (text){

case 'a':

System.out.println('请输入要添加的数据');

arrayQueue.addQueue(s.nextInt());

break;

case 'g':

try{

System.out.println('得到的数据为');

arrayQueue.getQueue();

}catch (Exception e){

System.out.println(e.getMessage());

}

break;

case 's':

arrayQueue.show();

break;

case 'q':

s.close();//关闭输入器防止异常

loop = false;

break;

}

}

}}//创建数组队列类class ArrayQueue{

private int maxSize;//表示数组的最大容量

private int front;//头指针

private int rear;//尾指针

private int[] arr;//该数组用于存放数据,模拟队列

//创建数组队列的构造器

public ArrayQueue(int maxSize){

this.maxSize = maxSize;

this.arr = new int[maxSize];

front = -1;//指向队列头部,分析出front是指向队列头的前一个位置

rear = -1;//指向队列尾部,指向队列尾(即队列最后一个数据)

}

//判断队列是否为空

public boolean isEmpty(){

return front == rear;

}

//判断队列是否满了

public boolean isFull(){

return rear == maxSize - 1;

}

//向队列中添加数据

public void addQueue(int n){

//如果满了则输出异常不添加数据

if (isFull()){

System.out.println('错误:队列已满不能再添加');

return;

}

//没满,则指针后移,向指针所指的格子中添加数据

rear++;

arr[rear] = n;

}

//从队列中获得数据

public int getQueue(){

//如果队列是空的,抛出异常

if (isEmpty()){

throw new RuntimeException('队列是空的,不能取出数据');

}

//指针后移返回数据

front++;

return arr[front];

}

//将队列格式化输出

public void show(){

if (isEmpty()){

System.out.println('队列是空的,没有数据');

return;

}

for (int i = 0; i

System.out.printf('arr[%d] = %d\n',i,arr[i]);

}

}}

3.5 存在的问题目前数组使用一次就不能继续用了,没有达到复用的效果,造成了空间浪费

将这个数组使用算法,改进成一个环形队列(用取模的方式%)

(类比钟表:maxSize为12)

4 数组模拟队列的改进——环形队列

4.1 思路分析对front变量的含义做一个调整:front就指向队列的第一个元素,也就是说arr[front] 就是队列的第一个元素front的初始值为0

对rear变量的含义做一个调整:rear指向队列的最后一个元素的后一个位置,因为希望空出一个空间(rear指向的空间

)做约定(该约定用来判断队列是不是满了)rear 的初始值是0

当队列满时,条件为 (rear + 1)%maxSize == front【满了】

(该条算法是在判断rear节点的下一个节点是不是front,如果是,则这个环形队列满了)

队列为空的条件是:rear == front【空的】

当我们这样分析,队列中的有效的数据个数(rear+maxSize-front)%maxSize

(类似于钟表,5点和16点在表盘上差了几点:(5+12-16)%12 = 1)环形队列示意图

4.2 注意约定的位置(内容永远为空的位置,最后一个数据位的下一个位置) 是在动态变化的,永远位于最后一个元素的后一个位置

(注意:环形队列是放不满的(在当前算法下),一定会有一个空余的位置)

addQueue时和单向队列的区别

1)单向队列:先后移,再插入数据(rear指向的位置永远是有数据的)

2)环形队列:先插入数据,再后移(rear指向的位置永远是空的)

getQueue时和单向队列的区别:

1)单向队列:front++,返回arr[front](front的初始值是-1)

2)环形队列:返回arr[front],front++(front的初始值是0)

show()和单向队列的区别

1)单向队列:从i=0,遍历到i=arr.length()(将数据全部打印出)

2)环形队列:从i=front,遍历到 i=front+size,(左闭右开)

(其中size = (rear + maxSize -front)%maxSize)

isFull和单向队列的区别:

1)单向队列:rear == masSize-1

2)环形队列:(rear+1)%maxSize ==front

(rear的下一个元素是front,则说明该队列满了)环形队列满的条件

环形队列空的条件

4.3 代码实现

import java.util.Scanner;public class CircleArrayQueueDemo {

public static void main(String[] args) {

CircleArrayQueue circleArrayQueue = new CircleArrayQueue(5);//说明:设置4,但是有效数据最大是3,有一个空间是作为约定的

Scanner s = new Scanner(System.in);

boolean loop = true;

while (loop) {

System.out.println('a(add):添加数据');

System.out.println('g(get):得到数据');

System.out.println('s(show):显示数据');

System.out.println('q(quit):退出程序');

System.out.println('h(head):查看队列的第一个数据');

char text = s.next().charAt(0);

switch (text) {

case 'a':

System.out.println('请输入要添加的数据');

circleArrayQueue.addQueue(s.nextInt());

break;

case 'g':

try {

System.out.println('得到的数据为' + circleArrayQueue.getQueue());

} catch (Exception e) {

System.out.println(e.getMessage());

}

break;

case 's':

circleArrayQueue.show();

break;

case 'q':

s.close();//关闭输入器防止异常

loop = false;

break;

case 'h':

circleArrayQueue.headQueue();

break;

}

}

}}//创建数组队列类class CircleArrayQueue {

private int maxSize;//表示数组的最大容量

private int front;//头指针

private int rear;//尾指针

private int[] arr;//该数组用于存放数据,模拟队列

//创建数组队列的构造器

public CircleArrayQueue(int maxSize) {

this.maxSize = maxSize;

this.arr = new int[maxSize];

front = 0;//指向队列头部,即队列的第一个元素

rear = 0;//指向队列尾部,指向队列尾的后一个数据

}

//判断队列是否为空

public boolean isEmpty() {

return front == rear;

}

//判断队列是否满了

public boolean isFull() {

//如果尾指针的下一个元素是front,则满了

return (rear + 1) % maxSize == front;

}

//向队列中添加数据

public void addQueue(int n) {

//如果满了则输出异常不添加数据

if (isFull()) {

System.out.println('错误:队列已满不能再添加');

return;

}

//没满,向当前位置所指的格子中添加数据(因为rear所指的格子是空的)

arr[rear] = n;

//指针后移

rear = (rear + 1) % maxSize;//防止出界

}

//从队列中获得数据

public int getQueue() {

//如果队列是空的,抛出异常

if (isEmpty()) {

throw new RuntimeException('队列是空的,不能取出数据');

}

//这里需要分析出front是指向队列的第一个元素

//先输出,再后移front

//1. 先把front对应的值保留到一个临时变量

//2. 将front后移

//3. 将临时变量返回

int temp = arr[front];

front = (front + 1) % maxSize;

return temp;

}

//将队列格式化输出

public void show() {

if (isEmpty()) {

System.out.println('队列是空的,没有数据');

return;

}

//思路:从front开始遍历,遍历多少个元素

for (int i = front; i < front + (rear - front + maxSize) % maxSize; i++) {

System.out.printf('arr[%d] = %d\n', i % maxSize, arr[i % maxSize]);

}

}

//显示队列的头数据,不是取出数据

public int headQueue() {

if (isEmpty()) {

throw new RuntimeException('队列是空的,没有数据');

}

return arr[front];

}}

5 单链表

5.1 单链表介绍

链表是有序的列表,但是它在内存中的存储如下

(实际在内存中的存储)

逻辑结构示意图如下

总结链表是以结点的方式来存储的,链式存储

每个节点包含data域,next域:指向下一个节点

如图:发现在内存中链表的各个节点不一定是有序存储的

链表分带头节点和不带头结点的链表,根据实际需求来确定

5.2 链表的创建按顺序直接在尾部添加

每个节点中的内容

添加(创建)的过程

1)先创建一个head头节点,作用是表示单链表的头(标明此链表的头部位置)

2)后面我们每添加一个节点,就直接加入到链表的最后

3)遍历:通过一个辅助节点遍历,帮助遍历整个链表

按照编号顺序添加

根据排名将英雄插入到指定的位置,(如果该位置已经存在英雄,则添加失败)

思路:

1)首先找到新添加的节点位置,是通过辅助变量(指针)找到的,通过遍历得到

2)新的节点.next = temp.next

3)temp.next = 新的节点

5.3 节点的修改

通过辅助(指针)遍历链表,发现节点内部编号相等,则与新的节点内容进行互换

5.4 节点的删除

思路:我们先找到需要删除的节点的前一个结点

temp.next = temp.next.next

(不用考虑被删除的节点是最后一个的情况,temp.next = null和temp.next.next 在这种情况下是一样的)

被删除的节点,将不会有其他的引用所指向,会被GC回收

5.5 代码实现public class SingleLinkedListDemo {

public static void main(String[] args) {

//测试

//先创建节点

HeroNode hero1 = new HeroNode(1, '宋江', '及时雨');

HeroNode hero2 = new HeroNode(2, '卢俊义', '玉麒麟');

HeroNode hero3 = new HeroNode(3, '吴用', '智多星');

HeroNode hero4 = new HeroNode(4, '林冲', '豹子头');

//创建链表

SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

singleLinkedList.addByOrder(hero1);

singleLinkedList.addByOrder(hero2);

singleLinkedList.addByOrder(hero2);

singleLinkedList.add(hero3);

singleLinkedList.add(hero4);

singleLinkedList.List();

singleLinkedList.delete(hero4);

singleLinkedList.delete(hero3);

singleLinkedList.delete(hero2);

singleLinkedList.delete(hero1);

System.out.println('删除后');

singleLinkedList.List();

}}class SingleLinkedList {

//先初始化一个头结点,头节点不要动,不要存放具体的数值

HeroNode head = new HeroNode(0, '', '');

//添加节点到单向链表

//思路:当不考虑编号顺序时

//1. 找到当前链表的最后节点

//2. 将最后这个节点的next指向新的节点

public void add(HeroNode heroNode) {

//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp

HeroNode temp = head;

//遍历链表找到最后一个节点

while (true) {

//找到最后一个节点,终止循环

if (temp.next == null) {

break;

}

//如果没有找到,将temp向后移动

temp = temp.next;

}

//while退出时,temp已经指向的最后的节点

temp.next = heroNode;

}

public void addByOrder(HeroNode heroNode) {

//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置

//因为单链表,因此我们找到的temp是位于添加位置的前一个结点,否则插入不进去

HeroNode temp = head;//辅助指针,初始值在head

boolean flag = false;//标识:表示该插入的对象是否已经在链表中存在了,默认为false(没有存在)

//遍历,从head开始到链表尾

while (true) {

//如果已经在链表尾

if (temp.next == null) {

break;

}

//如果找到位置,就在temp后面插入

if (temp.next.heroNo > heroNode.heroNo) {//temp的heroNo不大于,但是temp.next大于,说明插入位置在temp和temp.next之间

break;//找到位置,退出循环

}

if (temp.next.heroNo == heroNode.heroNo) {

flag = true;//说明该节点存在

break;

}

//如果以上条件都不满足,将temp后移

temp = temp.next;

}

//此时得到了一个flag值或者一个temp位置

//首先判断flag

if (flag) {

//说明该节点已经存在

System.out.printf('节点%d已经存在,不能再添加\n', heroNode.heroNo);

} else {

//该节点不存在的话,就在temp后面插入新的节点

heroNode.next = temp.next;

temp.next = heroNode;

}

}

//修改节点

public void update(HeroNode newHeroNode) {

//首先确定一下链表是否为空

if (head.next == null) {

System.out.println('链表为空,无法修改');

}

//创建辅助结点来遍历链表

HeroNode temp = head.next;

//创建flag变量,判断该节点是否找到

boolean flag = false;

while (true) {

//如果已经遍历到尾节点,终止

if (temp == null) {

break;

}

if (temp.heroNo == newHeroNode.heroNo) {

//找到该节点

flag = true;

break;

} else {

temp = temp.next;

}

}

//循环结束后通过flag值判断是否修改

if (flag) {

temp.heroName = newHeroNode.heroName;

temp.nickName = newHeroNode.nickName;

//next和no都不用变

} else {

System.out.printf('没有编号为%d的节点,无法修改\n', newHeroNode.heroNo);

}

}

//删除节点

//思路:

//1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点

//2.说明我们在比较时,是temp.next.heroNo 和要删除的节点的heroNo比较

public void delete(HeroNode delHeroNode) {

//如果链表为空,无法删除

if (head.next == null) {

System.out.println('链表为空,无法删除\n');

return;

}

//构建辅助节点,帮忙遍历链表

HeroNode temp = head;

//flag表示是否找到该节点的前一位,默认为false

boolean flag = false;

while (true) {

//如果遍历到最后一位,说明该节点不存在,终止循环

if (temp.next == null) {

break;

}

if (temp.next.heroNo == delHeroNode.heroNo) {

//找到了要删除的节点的上一位

flag = true;

break;

} else {

//没有找到,继续往后走

temp = temp.next;

}

}

//循环终止后通过判断flag值决定是否删除节点

if (flag) {

//如果要删除的节点在最后一位,则将上一位的next指向null

/*if (temp.next.next==null){

temp.next = null;

}

else {

//要删除的节点不在最后一位

temp.next = temp.next.next;

}*/

//如果要删除的节点在最后一位,则temp.next.next本身就等于null,以上两种情况可以合并

temp.next = temp.next.next;

} else {

System.out.printf('没有编号为%d的节点,无法删除\n', delHeroNode.heroNo);

}

}

public void List() {

//判断链表是否为空

if (head.next == null) {

System.out.println('链表为空');

return;

}

//因为头节点不能动,所以需要一个辅助节点来遍历

HeroNode temp = head.next;

while (true) {

//判断是否到链表最后

if (temp == null) {

break;

}

//如果还没有遍历到最后

System.out.println(temp);

//将temp后移

temp = temp.next;

}

}}//定义HeroNode,每一个HeroNode对象就是一个节点class HeroNode {

public int heroNo;

public String heroName;

public String nickName;

HeroNode next;

public HeroNode(int heroNo, String heroName, String nickName) {

this.heroNo = heroNo;

this.heroName = heroName;

this.nickName = nickName;

}

//为了显示方法,我们重写toString

public String toString() {

return 'HeroNode [no = ' + heroNo + ', name = ' + heroName + ', nickname = ' + nickName + ']';

}}

5.6 单链表面试题

5.6.1 求单链表中有效节点的个数

韩老师的方法写在了测试类中,为静态方法:

/**

*

* @param head 链表的头节点

* @return 返回链表的长度

*/

public static int getLength(HeroNode head){

//空链表

if (head.next == null){

return 0;

}

int result = 0;

//辅助接点遍历,将头节点排除在外

HeroNode cur = head.next;

while (cur!=null){

result++;

cur = cur.next;

}

return result;

}//同时因为head为SingleLinkedList类中的private属性,所以在SingleLinkedList中添加一个getter方法

public HeroNode getHead() {

return head;

}

//==========================

我写在了SingleLinkedList类中,为实例方法,不需要参数,可以直接使用对象调用//方法:获取单链表的节点的个数(如果是带头节点的,需要不统计头节点)

public int getLength2(){

int result = 0;

HeroNode temp = head;

while (true){

if (temp.next == null){

break;

}

temp = temp.next;

result++;

}

return result;

}

我感觉在实际情况中,韩老师的方法更对一些,因为SingleLinkedList在实际应用情况下是封装好的,外部是不能够更改内部的,所以应该用外部的方法取实现要求。

5.6.2 查找单链表中的倒数第k个节点

思路:编写一个方法,接受head节点,同时接受一个index

index表示是倒数第index个节点

先把链表从头到尾遍历,得到链表的总长度getLength

得到size之后,我们从链表的第一个节点(非head)开始遍历(size-index)个,就可以得到

如果找到了,则返回该节点,否则返回null示意图

代码示例:

/**

*

* @param head 链表的头节点

* @param k

* @return 返回倒数第K个节点

*/

public static HeroNode findLastKNode(HeroNode head, int k){

//如果链表为空,返回null

if (head.next == null){

return null;

}

//找到链表的长度

int length = getLength(head);

//先做一个index校验

if ( k <= 0 || k > length){

return null;

}

//辅助节点帮助遍历

HeroNode cur = head.next;

//遍历K次

for (int i = 0; i < length - k; i++) {

cur = cur.next;

}

return cur;

}

5.6.3 从尾到头打印单链表(反向遍历)

思路:方式1:先将单链表进行反转操作,然后再遍历即可,但是这样做的问题会破坏原来的单链表的结构,不建议

方式2:利用栈数据结构,将各个节点压入到栈中,利用栈的先进后出的特点实现了逆序打印的效果

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