全局对象
在JavaScript的规定中,全局变量分为两种:
1、一种是ECMAScript规定的global
global.parseInt
global.parseFloat
global.Number
global.String
global.Boolean
global.Object
2.一种是浏览器自己加的属性
window.alert
window.prompt
window.comfirm
window.console.log
window.console.dir
window.document
window.document.createElement
window.document.getElementById
...
全局对象window就是一个哈希表,有很多属性。
以上两种类的API都是可以通过MDN查询得到详细的信息。
全局函数
1.Number
var n = 1 和 var n = new Number(1) 都能得到一个数值的数据类型
两种方式的区别是,new Number(1)是作为一个包装对象,包装后会有很多操作这一个数字的函数在里面,比如toString(将1转换为字符串显示)、toFixed(将1通过小数显示)、toExponential(将1通过科学计数法显示),但是对于一个第一种方式来说,我们依然可以使用其他操作属性来对1进行操作,当调用其他属性得到对应的属性值之后,就将其赋值给一个临时变量,这个变量最后会在使用结束之后被删除机制删除掉。
比如:
以上便是定义了n.xxx,但其只是作为临时变量的值,当重新调用的时候,出现的就是undefined,之前的临时值已经被删除掉了。由于通过简单方式定义得到的一个数值数据类型,同样可以调用其他操作属性,所以现在还是很多的程序员使用简单方式定义数值数据类型。
2.String
同Number一样,可以有两种方式进行定义一个字符串。
比如:var s = 'Hello' 和 var s = new String('Hello')
在谷歌中搜索关键字string MDN就能得到很多人经常搜索的东西,那些就是经常需要使用的API,也可以直 接在MDN中查看关于String的技术文档,对于string常用的操作属性有:
charAt()——获取摸一个索引对应的字符,
charCodeAt()——获取某一个索引的Unicode编码。比如,'a'.charCodeAt(0) ——>得到a的Unicode十进制编码是97,'a'.charCodeAt(0).toString(16)——>得到的是a的Unicode的十六进制编码61。
concat()——连接两个字符串。比如,s1 = 'Hello',s2 = 'World',那么s1.concat(s2)——>'HelloWorld'。
trim()——去掉多余的空格.
3.Boolean
布尔值数据的定义方式同样有两种,
var b = true 和 var b = new Boolean(true)
两者的区别同Number的情况相同。
4.Object
var o1 = {} 和 var o2 = new Object()
此时o1和o2并没有区别。
公用属性
以上4种全局数据类型都有一些公共的属性,比如:toString和valueOf,这些公共的属性不会分别放在每一个数据类型中,那样做会非常浪费内存,JavaScript的做法是吧toString和valueOf放在一个对象里(暂且叫做共用属性组成的对象),然后让每一个对象的__proto__存储这个 [ 共用属性组成的对象 ] 的地址。
以上的四种全局数据类型,不管是哪一种定义方式,都会有自己特有的操作函数,也有公用的操作函数,我们在查看对应的函数的操作函数的时候,通过__proto__存储的 [ 公用属性组成的对象 ] 地址来进行访问的。
如果调用的操作函数在__proto__中没有的话,将会在__proto__的__proto__中查询,直到找到为止,依然没有就报错。
主要调用的公式如下:
var 对象 = new 函数()
对象.__proto__ === 对象的构造函数.prototype
由以上可以推出如下形式:
var number = new Number()
number.__proto__ = Number.prototype
Number.__proto__ = Function.prototype //因为Number是Function的实例
Number.__proto__.__proto__ = Object.__proto__ //这个时候的Object.__proto__的值是null
对于Boolean和string也是同样的形式
var object = new Object()
object.__proto__ = Object.prototype
Object.__proto__ = Function.prototype // 因为Object是Function的实例
var function = new Function()
function.__proto__ = Function.prototype
Function.__proto__ = Function.prototype //因为Function是Function的实例。