目 录
摘要
1 绪论
1.1课题背景及意义
1.2研究现状
1.3ssm框架介绍
1.3论文结构与章节安排
2 宠物领养系统系统分析
2.1 可行性分析
2.2 系统流程分析
2.2.1 数据流程
3.3.2 业务流程
2.3 系统功能分析
2.3.1 功能性分析
2.3.2 非功能性分析
2.4 系统用例分析
2.5本章小结
3 宠物领养系统总体设计
3.1 系统架构设计
3.2 系统功能模块设计
3.2.1整体功能模块设计
3.2.2用户模块设计
3.2.3 评论管理模块设计
3.2.4领养管理模块设计
3.3 数据库设计
3.3.1 数据库概念结构设计
3.3.2 数据库逻辑结构设计
3.4本章小结
4 宠物领养系统详细设计与实现
4.1用户功能模块
4.1.1 前台首页界面
4.1.2 用户注册界面
4.1.3 用户登录界面
4.1.4宠物知识界面
4.1.5领养中心界面
4.1.6打卡界面
4.1.7领养申请界面
4.2管理员功能模块
4.2.1系统公告管理界面
4.2.2资源管理界面
4.2.3系统用户管理界面
4.2.4 领养中心管理界面
4.2.5 活动信息管理界面
4.2.6 加入申请管理界面
5系统测试
5.1系统测试的目的
5.2 系统测试用例
5.3 系统测试结果
结论
参考文献
致 谢
摘要
随着科学技术的飞速发展,社会的方方面面、各行各业都在努力与现代的先进技术接轨,通过科技手段来提高自身的优势,宠物领养系统当然也不能排除在外。宠物领养系统是以实际运用为开发背景与意义,运用软件工程开发方法,采用Java技术构建的一个宠物领养系统。整个开发过程首先对软件系统进行需求分析,得出系统的主要功能。接着对系统进行总体设计和详细设计。总体设计主要包括系统总体结构设计、系统数据结构设计、系统功能设计和系统安全设计等:详细设计主要包括模块实现的关键代码,系统数据库访问和主要功能模块的具体实现等。最后对系统进行功能测试,并对测试结果进行分析总结,及时改进系统中存在的不足,为以后的系统维护提供了方便,也为今后开发类似系统提供了借鉴和帮助。
本宠物领养系统采用的数据库是Mysql,使用Java技术开发。在设计过程中,充分保证了系统代码的良好可读性、实用性、易扩展性、通用性、便于后期维护、操作方便以及页面简洁等特点。
关键词:Java技术;MYSQL;宠物领养系统
Abstract
With the rapid development of science and technology, all aspects of society and industries are striving to integrate with modern advanced technology and improve their advantages through technological means. Of course, pet adoption systems cannot be excluded. The pet adoption system is a pet adoption system developed with practical application as the background and significance, using software engineering development methods and Java technology. The entire development process starts with a requirement analysis of the software system to determine its main functions. Then proceed with the overall and detailed design of the system. The overall design mainly includes system overall structure design, system data structure design, system functional design, and system security design. The detailed design mainly includes key code for module implementation, system database access, and specific implementation of main functional modules. Finally, functional testing was conducted on the system, and the test results were analyzed and summarized to timely improve the shortcomings of the system, providing convenience for future system maintenance and reference and assistance for the development of similar systems in the future.
The database used in this pet adoption system is MySQL, developed using Java technology. During the design process, the system code was fully guaranteed to have good readability, practicality, scalability, universality, ease of later maintenance, easy operation, and concise pages.
Keywords:Java technology; MYSQL; Pet adoption system
1.1课题背景及意义
网络的快速发展从根本上更改了世界各组织的管理方式,自二十世纪九十年代开始,我国的政府、企事业等单位就设想可以通过互联网系统来进行管理信息。由于以前存在各方面的原因,比如网络普及度低、用户不接受、互联网的相关法律法规也不够完善、开发技术也不够成熟等,阻碍了互联网在各大机构中的发展速度。进入二十一世纪以后,我国经济有了快速的发展,限制机构管理的各个难题逐一被解决,国内各大机构都加入到了电子信息化的管理模式中来。
以往宠物领养系统相关信息的管理,都是工作人员手工统计。这种方式不但时效性低,而且需要查找和变更的时候很不方便。随着科学的进步,技术的成熟,计算机信息化也日新月异的发展,社会也已经深刻的认识,计算机功能非常的强大,计算机已经进入了人类社会发展的各个领域,并且发挥着十分重要的作用。本系统利用网络沟通、计算机信息存储管理,有着与传统的方式所无法替代的优点。比如计算检索速度特别快、可靠性特别高、存储容量特别大、保密性特别好、可保存时间特别长、成本特别低等。在工作效率上,能够得到极大地提高,延伸至服务水平也会有好的收获,有了网络,在线宠物领养系统的各方面的管理更加科学和系统,更加规范和简便。
1.2研究现状
随着计算机网络的不断渗透,人们的生活与工作、学习的方式也在慢慢发生变化。传统的用户相关信息管理方式一般都采取人工的方式,信息的获取、整理、修改、存储等工作还停留在人工阶段。这种方式一方面需要花费大量的人力、物力和金钱,交互起来比较困难,而且会浪费时间;另一方面对用户等信息的管理,特别是随着用户数量的递增,查询、修改起来特别困难;最后由于用户等其他信息的不断增加,信息的存储也成为了难题。
一些发达国家,网络发展比较快,已经很大程度上完成了从人工到计算机管理的转变。我国计算机应用起步比较晚,而且发展区域不平衡,还有很多地区或单位使用传统的方式进行管理,但是目前计算机发展较快,包括网络也已经普及,很多单位和用户也开始慢慢接触网络管理系统。纵观这些系统主要有以下几个特点:
(1)先进性:实现网络化管理。
(2)通用性:同一行业基本都能使用。
(3)方便性:通过网络就能完成管理工作。
(4)及时性:信息更新及时。
(5)可扩展性:可根据需要进行模块的增加。
(6)安全性:对单位、用户等信息进行加密。
截至如今,互联网已经深入人们的生活,智能手机、笔记本电脑等已经是人们获取信息的主要工具,这是一个沟通无限的时代,因此,利用网络来进行在线宠物领养系统的管理也成为大势所趋,所以,开发一个宠物领养系统是必须的。
1.3ssm框架介绍
SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。
Spring
Spring就像是整个项目中装配bean的大工厂,在配置文件中可以指定使用特定的参数去调用实体类的构造方法来实例化对象。也可以称之为项目中的粘合剂。
Spring的核心思想是IoC(控制反转),即不再需要程序员去显式地`new`一个对象,而是让Spring框架帮你来完成这一切。
SpringMVC
SpringMVC在项目中拦截用户请求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承担中介或是前台这样的职责,将用户请求通过HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具体对应请求所执行的操作。SpringMVC相当于SSH框架中struts。
mybatis
mybatis是对jdbc的封装,它让数据库底层操作变的透明。mybatis的操作都是围绕一个sqlSessionFactory实例展开的。mybatis通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,Mapper文件中配置了每个类对数据库所需进行的sql语句映射。在每次与数据库交互时,通过sqlSessionFactory拿到一个sqlSession,再执行sql命令。
页面发送请求给控制器,控制器调用业务层处理逻辑,逻辑层向持久层发送请求,持久层与数据库交互,后将结果返回给业务层,业务层将处理逻辑发送给控制器,控制器再调用视图展现数据。
1.4论文结构与章节安排
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的现状和本文的研究内容与主要工作。
第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。
第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。
第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。
第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
第六章:总结。
系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。下面是详细的介绍。
2.1 可行性分析
(1)经济可行性:
经济可行性在此仅代表网站的运维成本,开发成本不在此考虑。
目前该模式下的宠物领养系统的数量日益增多,网购变得平民化普及化用户人数呈上升趋势,当用户人数庞大了,运维成本可以由广告费进行填补,包括开发成本。
所以经济可行性没有问题。
(2)操作可行性:
此次项目设计参考了几个该模式下网站的开发案例,对他们的操作界面分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。
因此操作可行性也没有问题。
(3)技术可行性:
技术可行性指的是对于搭建框架的可行性,以及有更优秀的技术出现时系统的技术更新换代的纳新性如何,开发时间成本费用比如何。
现有的ssm技术能够迎合所有电子商务系统的搭建。开发这个宠物领养系统的时候我采用了ssm+MYSQL用以运行整体程序。
综上所述技术可行性也没有问题。
(4)法律可行性:
从开发者角度来看,ssm和MYSQL是网上开源且免费的,在知识产权方面不会产生任何法律纠纷。
从用户使用角度来看,只要不再系统上贩卖违禁品,对系统做出条约协议,杜绝非法支付即可。
综上所述法律可行性也没有问题。
2.2 系统流程分析
2.2.1 数据流程
宠物领养系统主要的目的就是实现对领养中心的领养申请,图2-1就是系统的数据流图。
图2-1领养申请操作展开图
3.3.2 业务流程
分析完系统的数据流,接下来我们来看系统的业务流程,图2-2就是业务流程图:
图2-2业务流程图
2.3 系统功能分析
2.3.1 功能性分析
按照宠物领养系统的角色,我划分为了系统用户、送养用户和管理员这三大部分。
系统用户管理模块:
(1)用户注册登录:用户注册为用户并登录宠物领养系统;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,密码修改。
(2)系统公告:当用户点击“系统公告”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的公告信息,可以查看详情;
(3)宠物知识:用户进行资讯的阅览,查看管理者发布的宠物知识信息。
(4)领养中心:当用户点击“领养中心”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的领养中心,支持通过关键词对领养中心进行搜索,选择需要的领养中心点击可以进入到领养中心详细的介绍界面,在详细界面可以查看到领养的宠物编号、宠物种类、宠物性别、送养用户、宠物名称、宠物年龄、领养协议、送养住址等信息,同时可以进行领养申请、打卡、收藏、点赞、评论操作;
(5)领养申请:当用户在领养中心详情界面想要进行领养申请,点击下方的“领养申请”按钮,就会跳转到领养申请信息填写界面,根据界面提示输入领养申请信息,点击“提交”按钮,领养申请就完成了;
(6)打卡:当用户在领养中心详情界面想要进行打卡,点击下方的“打卡”按钮,就会跳转到打卡信息填写界面,根据界面提示输入打卡信息,点击“提交”按钮,打卡就完成了;
管理员管理模块:
(1)登录:管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。
(2)轮播图:管理员点击“轮播图”菜单可以对首页展示的轮播图进行增删改查。
(3)系统公告:管理员点击“系统公告”菜单可以查看到系统中的所有系统公告信息,对已经存在的系统公告,管理员可以修改,也可以添加新的公告或者删除公告。
(3)资源管理:管理员点击“资源管理”菜单能够对其下子菜单宠物知识和分类列表进行增删改查。
(4)系统用户:管理员点击“系统用户”菜单可以对系统中存在的用户进行管理,包含了管理员用户、送养用户和系统用户。
(5)模块管理:在“模块管理”这一菜单下,我们会看到领养中心、宠物种类、领养申请、活动信息、活动类型、加入申请、志愿者管理、打卡信息,管理员可以对其进行增删改查操作。
2.3.2 非功能性分析
宠物领养系统的非功能性需求比如宠物领养系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表3-1宠物领养系统非功能需求表
安全性 |
主要指宠物领养系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 |
可靠性是指宠物领养系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 |
性能是影响宠物领养系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 |
比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 |
用户只要跟着宠物领养系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 |
宠物领养系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.4 系统用例分析
通过2.3功能的分析,得出了本宠物领养系统的用例图:
系统用户角色用例如图2-3所示。
图2-3 宠物领养系统系统用户角色用例图
web后台管理上的管理员是维护整个宠物领养系统中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-4所示。
图2-4 宠物领养系统管理员角色用例图
2.5本章小结
本章主要通过对宠物领养系统的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个宠物领养系统要实现的功能。同时也为宠物领养系统的代码实现和测试提供了标准。
3 宠物领养系统总体设计
本章主要讨论的内容包括宠物领养系统的功能模块设计、数据库系统设计。
3.1 系统架构设计
本宠物领养系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。
图3-1宠物领养系统系统架构设计图
表现层(UI):又称UI层,主要完成本宠物领养系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本宠物领养系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的宠物领养系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。
业务逻辑层(BLL):主要完成本宠物领养系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。
数据层(DL):由于本宠物领养系统的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本宠物领养系统的数据存储和管理功能。
3.2 系统功能模块设计
3.2.1整体功能模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本宠物领养系统中的用例。那么接下来就要开始对本宠物领养系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。宠物领养系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。
图3-2 宠物领养系统功能模块图
3.2.2用户模块设计
后台管理者能够实现对前台注册的用户增删改查操作,用户模块结构图如下图:
图3-3用户用户模块结构图
3.2.3 评论管理模块设计
宠物领养系统是一个交流性质的公开平台,用户用户可以在平台上交流,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的言论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:
图3-4评论模块结构图
3.2.4领养管理模块设计
宠物领养系统是中需要存储不少领养信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:
图3-5领养模块结构图
3.3 数据库设计
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
3.3.1 数据库概念结构设计
下面是整个宠物领养系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3-6 宠物领养系统总E-R关系图
3.3.2 数据库逻辑结构设计
通过上一小节中宠物领养系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
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更新时间 |
3.4本章小结
整个宠物领养系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。
宠物领养系统的详细设计与实现主要是根据前面的宠物领养系统的需求分析和宠物领养系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从宠物领养系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
4.1用户功能模块
4.1.1 前台首页界面
当进入宠物领养系统的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及系统内容,其主界面展示如下图4-1所示。
图4-1 前台首页界面图
4.1.2 用户注册界面
不是宠物领养系统中正式用户的是可以在线进行注册的,如果你没有本宠物领养系统的账号的话,添加“注册”,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。
图4-2 前台用户注册界面图
注册关键代码如下所示。
/**
* 注册
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map
// 查询用户
Map
Map
query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
public Map
BufferedReader br = null;
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
try{
br = reader;
String str;
while ((str = br.readLine()) != null){
sb.append(str);
}
br.close();
String json = sb.toString();
return JSONObject.parseObject(json, Map.class);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if (null != br){
try{
br.close();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
return null;
}
public void insert(Map
E entity = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(body),eClass);
baseMapper.insert(entity);
log.info("[{}] - 插入操作:{}",entity);
}
4.1.3 用户登录界面
宠物领养系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到宠物领养系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。
图4-3用户登录界面图
登录关键代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper
Map
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
public String select(Map
StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");
sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");
sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));
if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){
sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){
sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){
int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;
int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;
sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);
}
log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);
return sql.toString();
}
public List selectBaseList(String select) {
List
List
for (Map
list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));
}
return list;
}
4.1.4宠物知识界面
当访客点击宠物领养系统中导航栏上的“宠物知识”后将会进入到该“宠物知识”列表的界面,然后选择想要看的宠物知识,点击进入到详细界面,同时可以进行点赞、收藏、评论操作,宠物知识界面如下图4-4所示。
图4-4宠物知识界面图
4.1.5领养中心界面
当用户点击“领养中心”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的领养中心,支持通过关键词对领养中心进行搜索,选择需要的领养中心点击可以进入到领养中心详细的介绍界面,在详细界面可以查看到领养的宠物编号、宠物种类、宠物性别、送养用户、宠物名称、宠物年龄、领养协议、送养住址等信息,同时可以进行领养申请、打卡、收藏、点赞、评论操作,领养中心界面如下图4-5所示。
图4-5领养中心界面图
4.1.6打卡界面
当用户在领养中心详情界面想要进行打卡,点击下方的“打卡”按钮,就会跳转到打卡信息填写界面,根据界面提示输入打卡信息,点击“提交”按钮,打卡就完成了,打卡界面如下图4-6所示。
图4-6 打卡界面图
4.1.7领养申请界面
当用户在领养中心详情界面想要进行领养申请,点击下方的“领养申请”按钮,就会跳转到领养申请信息填写界面,根据界面提示输入领养申请信息,点击“提交”按钮,领养申请就完成了,领养申请界面如下图4-7所示。
图4-7 领养申请界面图
4.2管理员功能模块
4.2.1系统公告管理界面
管理员点击“系统公告管理”菜单可以查看到系统中的所有系统公告信息,对已经存在的系统公告,管理员可以修改,也可以添加新的系统公告或者删除系统公告。界面如下图4-8所示。
图4-8系统公告管理界面图
系统公告管理代码如下。
public List selectBaseList(String select) {
List
List
for (Map
list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));
}
return list;
}
4.2.2资源管理界面
管理员点击“资源管理”菜单能够对其下子菜单宠物知识和分类列表进行增删改查。界面如下图4-9所示。
图4-9资源管理界面图
4.2.3系统用户管理界面
管理员点击“系统用户”菜单可以对系统中存在的用户进行管理,包含了管理员用户、送养用户和系统用户。界面如下图4-11所示。
图4-11系统用户管理界面图
4.2.4领养中心管理界面
管理员点击“领养中心”会显示出所有的领养中心信息,支持输入宠物编号或者宠物名称对领养中心信息进行查询,如果想要添加新的领养中心信息,点击“添加”按钮,输入宠物编号、宠物种类、宠物性别、送养用户、宠物名称、宠物年龄、领养协议、送养住址等信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条领养中心信息,点击“删除”进行删除,也可以对用户提交的领养中心评论的信息进行管控。界面如下图4-12所示。
图4-12领养中心管理界面图
4.2.5活动信息管理界面
管理员点击“活动信息”会显示出所有的活动信息,支持输入活动编号或者活动名称对活动信息进行查询,如果想要添加新的活动信息,点击“添加”按钮,输入活动编号、活动名称、封面、活动类型、活动地点、活动时间等信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条活动信息,点击“删除”进行删除,也可以对用户提交的活动信息评论的信息进行管控。界面如下图4-13所示。
图4-13 活动信息管理界面图
4.2.6加入申请管理界面
管理员点击“加入申请”会显示出所有的加入申请信息,支持输入报名编号或者活动编号或者活动名称对加入申请信息进行查询,如果想要添加新的加入申请信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条加入申请信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“确认”按钮对加入申请的确认信息进行更新维护。界面如下图4-14所示。
图4-14加入申请界面图
5.1系统测试的目的
系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。
5.2 系统测试用例
系统测试包括:用户登录功能测试、活动信息展示功能测试、活动信息添加、活动信息搜索、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:
用户登录功能测试:
表5-1 用户登录功能测试表
用例名称 |
用户登录系统 |
目的 |
测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 |
未登录的情况下 |
测试流程 |
1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 |
用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
活动信息查看功能测试:
表5-2 活动信息查看功能测试表
用例名称 |
活动信息查看 |
目的 |
测试活动信息查看功能 |
前提 |
用户登录 |
测试流程 |
点击活动信息列表 |
预期结果 |
可以查看到所有活动信息 |
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
管理员添加活动信息界面测试:
表5-3 管理员添加活动信息界面测试表
用例名称 |
活动信息发布测试用例 |
目的 |
测试活动信息发布功能 |
前提 |
系统用户正常登录情况下 |
测试流程 |
1)系统用户点击活动信息管理就,然后点击添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 |
预期结果 |
提交以后,页面首页会显示新的活动信息 |
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
活动信息搜索功能测试:
表5-4活动信息搜索功能测试表
用例名称 |
活动信息搜索测试 |
目的 |
测试活动信息搜索功能 |
前提 |
无 |
测试流程 |
1)在搜索框填入搜索关键字。 2)点击搜索按钮。 |
预期结果 |
页面显示包含有搜索关键字的活动信息 |
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
密码修改功能测试:
表5-5 密码修改功能测试表
用例名称 |
密码修改测试用例 |
目的 |
测试管理员密码修改功能 |
前提 |
管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 |
1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 |
使用新的密码可以登录 |
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
5.3 系统测试结果
通过编写宠物领养系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、活动信息查看模块、活动信息添加模块、活动信息搜索模块、密码修改功能测试,通过这5大模块为宠物领养系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
结论
至此,宠物领养系统已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、ssm技术、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。
当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。
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致 谢
逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大系统用户活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?
感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。
少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。
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