Java基础总结

一、Java基础认识

1、基础知识

1)JavaSE——>JavaEE、JavaME
2)Jdk(java工具、JRE (JAVA类库、JVM虚拟机))
3)环境变量

Path:系统寻找命令的路径。
Classpath:系统寻找.class文件的路径。

4)注释

——>单行注释
——>多行注释
——>文档注释

5)命名规范:驼峰原则

1、类名所有单词首字母大写
2、方法名、变量名除第一个单词小写,其它单词首字母大写。
3、常量名所有字母大写。

6)dos命令

1、cd 切换路径
2、tab 自动补全
3、dir 显示文件与文件夹
4、cls 清屏
5、mkdir 新建文件夹
6、rmdir 删除文件夹

2、Java基本数据类型

(1)分类

​ 1)整型
1)byte:8bit,
2)short:16bit
3)int:32bit
4)long:64bit
​ 2)浮点型
1)float(单精度):32bit
2)double(双精度):64bit
​ 3)布尔型
1)boolean:
​ 4)字符型
1)char:16bit

(2)基本数据类型的转换

​ 1)自动类型转换

  • 从小范围的类型—>到大范围的类型,会自动类型提升

  • byte、short、char在运算时,会自动转为int。

  • 给byte,short,char类型赋值的时候,要在其范围内的 常量 才行
    ​ 2)强制类型转换
    从大范围到小范围,需要发生强制类型转换,可能会损失精度

                小范围类型  变量名 =(小范围类型)大范围类型的数据;
    

3、Java运算符

​ 1)分类
​ 2)运算符的优先级

4、流程控制

(1)分支结构

​ if
​ switch

(2)循环结构

​ for
​ while
​ do-while

5、Java方法

1)定义
2)作用
3)可用修饰符
4)格式

​ 1、修饰符
​ 2、返回值
​ 3、方法名
​ 4、参数列表(参数类型 形参)
​ 5、代码块
​ 6、return

5)方法的重载
6)方法的递归

二、Java面向对象(三大特性)

面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
简单来说,面向对象就是把任何事物都当作对象来看待,然后利用事物的属性与功能提取共性,从而分析事物的一种方法。

特点:

  • 符合现在人们的思考方式

  • 可以将复杂问题简单化

  • 让执行者变成了指挥者

    1、封装

    ​ (1)概念与优点
    ​ (2)体现
    ​ 1)属性私有

    2、继承

    ​ (1)概念与优点
    ​ (2)体现
    ​ extends关键字
    ​ 构造器
    ​ super 与 this 关键字

    3、多态

    ​ (1)概念与优点
    ​ (2)体现
    ​ 1)子父类中属性与方法的调用
    ​ 2)子父类的类型转换
    ​ 3)抽象类
    ​ 4)接口

三、Java容器与Java常用类

1、数组与工具类Arrays

2、集合类

​ 1)ArrayList
​ 2)HashMap
​ 3)集合工具类Collections

3、日期类

​ 1)Date
​ 2)时间格式类SimpleDateFormat

4、字符串类

​ 1)String
​ 2)StringBuilder
​ 3)StringBuffer

5、基本类型包装类

6、比较器

​ 内部比较器
​ 外部比较器

四、异常与多线程

(一)异常

1、定义与作用
2、异常的分类

​ 编译时异常
​ 运行时异常

3、异常的处理

​ 1)捕获
​ 2)抛出

4、自定义异常

(二)多线程

1、定义与作用
2、线程的创建方式

​ 1)继承Thread来创建线程
​ 2)实现 Runnable 接口来创建线程

3、线程的声明周期与状态

​ 新生状态
​ 就绪状态
​ 运行状态
​ 阻塞状态
​ 终止状态

4、线程的优先级

​ getPriority()
​ setPriority(int newPriority)

5、线程通信与安全

​ 同步锁: synchronized
​ 同步方法与同步块

6、常用方法

​ start()
​ sleep()
​ yield()
​ join()
​ wait()

五、Java8新特性

1、lambda表达式
2、函数式接口包function
3、方法引用

六、IO流与网络编程

(一)IO流

1、定义与作用
2、分类
​ 1)操作单元分

​ 字节流
​ 字符流

​ 2)功能分

​ 节点流
​ 功能流

​ 3)按照流向分

​ 输入流
​ 输出流

3、流的使用

(二)网络编程

1、URL类
2、传输层协议

​ 1)TCP
​ 2)UDP

3、Socket

​ 1)ServerSocket 类
​ 2)Socket 类
​ 3)InetAddress 类
​ 4)Socket 客户端与服务端实现

七、注解与反射

(一)注解

​ 1)定义与作用
​ 2)分类

​ 元注解
​ 标记注解

(二)反射

​ 1、定义与作用
​ 2、Class类

​ 1)获取方式
​ 2)Class类方法与运用

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