【UML】浅谈为什么要有UML?

系统是怎么构建的?其实UML是一种产品?

系统是什么

上高中的时候,经常使用一些软件,觉得这些软件挺有意思的,就一直很好奇系统这个东西是怎么构建出来的。直到后来,大学的时候上了一门叫做系统分析与设计的课程,从UML开始再到用Spring Boot和Vue写一个系统,慢慢的有一点点的概念,但是还是感觉迷迷糊糊。研究生的时候有一门类似的课程再学一遍的时候,我才意识到,其实系统怎么做出来的这个问题,UML中就有一部分的答案。

如果有一面白板,我们每想到一个主意就在上面增加一些数据,这样的话,当需要查看有关的数据的时候,就可以在这个白板上进行查看。将这个信息传递和记录的过程电子化,就是我们的系统了。因此我们需要考虑清楚:用什么存储+怎么查看的问题。而比如在UML的类图中,其实就说明了用什么来存储的问题,也说明了类和类之间的关系。而怎么查看?怎么用?就可以在用例描述和系统序列图中进行查看。因此其实UML的这些部分就能解释系统实现的原理。因为一班我们会使用一些框架来实现系统,因此还有一部分系统实现的原理,则是去理解那些框架。

为什么要用框架呢?因为很多是重复性的工作,能减少些工作量就减少些。且模块化后的框架相反是不容易出啥错的。

UML五个阶段

不过在上UML的时候会发现其实五个阶段中(计划,分析,设计,实现,维护),前面的阶段也会有很多的图。但是前面阶段产生的图基本上是对于现状和需求的梳理,只有到设计阶段的图才是一种产品。因为按照这个产品,我们就可以开始来写系统了。

三个“产品”

这样的产品主要有三个:1)用例描述。可以详细的解释,用户进行了什么操作,系统给出了什么反应。 2)类图。表明系统内的信息是怎么存储的,之间的关系是什么,有什么方法。 3)系统序列图。说明了具体的编程的过程中的请求和数据传递的情况。这三个产品需要满足如下的要求:1)可以实现在现实中的需求 2)可以直接用来辅助implement阶段的开发。因此前期能够把这个图做出来,且能满足条件,得到团队的共识,那么开发起来就少了很多麻烦。

记得第一次开发的时候,大家都是各自画完各自的图后,开始做自己的用例,然后系统合并的时候就十分的痛苦了(现在感觉挺滑稽的)。要是那个时候能意识到其实UML也是产品和系统的构建方式说明的话,就应该把类图这个产品做出来,并且大家讨论得到共识,再去开发实现功能。

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