Activity的生命周期和启动模式

生命周期

  • 典型情况下的生命周期分析

  1. onCreate
    表示Activity正在被创建,在这个方法中,我们可以做一些初始化的工作,例如setContentView去加载界面布局资源、初始化Activity所需要的数据等。
  2. onRestart
    表示Activity正在重新启动,之后会调用onStart方法。一般情况下是当前Activity从不可见重新变成可见状态时会被调用。这种情形一般是用户导致的,例如点击Home键回到桌面,或者打开了另一个新的Activitiy,然后从新的Activity中回到这个Activity中。
  3. onStart
    表示Activity正在启动,从这里开始,Activity已经变得可见了,但是还没有出现在前台,不能够与用户进行交互。《Android开发艺术探索》说可以理解为“Avtivity已经显示出来了,但是我们还看不到”,但是实际上分情况,如果此Activity是从其他Activity中启动的,那就是看不到,但是如果此Activity启动了其他Activity,此Activity是透明背景的,后调用了onPause,但是还未调用onStop时,之前的Activity还是可见的。
  4. onResume
    表示Activity已经可见了,并且出现在前台开始活动,要注意和onStart的对比,onStart和onResume都表示Activity已经可见了,但是onStart时Activity还在后台,onResume的时候才显示到前台。
  5. onPause
    表示Activity正在停止,正常的情况下onStop就会被调用。但是如果是打开一个新的Activity A的话,A的onCreate等方法就会先于onStop进行调用,因此在此方法中不能够进行一些比较耗时的处理工作,不然会影响其他Activity的显示,只有在旧Activity的onPause执行完之后,新Activity的onResume才会被执行。
  6. onStop
    表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样也不能够太耗时。
  7. onDestroy
    表示Activity即将被销毁,可以做一些回收工作和最终的资源释放。

说明

  1. 当用户再次回到原Activity时,回调为:onStart -> onStart -> onResume
  2. 当Activity被系统回收后再次打开的时候,生命周期方法回调过程和新打开一个Activity是一样的,注意是生命周期方法一样,但是回收打开要包括onSaveInstanceState的相关过程。
  • 异常情况下的生命周期分析

异常情况分为两种,一种是与资源相关的系统配置发生改变,例如屏幕旋转,还有一种是内存不足,系统回收部分Activity。


Activity重建过程

由图可以看到原Activity在调用onDestroy方法前会通过onSaveInstanceState方法来保存一个Bundle对象,而这个Bundle对象会在Activity重建后的onCreate或者onRestoreInstanceState方法中使用来恢复原来的状态。onRestoreInstanceState方法的参数一定是有值的,而onCreate方法则不一定有值。

onSaveInstanceState方法只会在Activity被异常关闭的时候调用,这种情况下该Activity还有机会重新显示。此外在系统默认的onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法中系统已经默认为我们储存恢复相关的状态。在具体View的方法中能够查看到细节。

工作流程:Activity调用onSaveInstanceState方法来保存数据,然后Activity委托Window,Window委托DecorView来保存,DecorView是一个ViewGroup,然后DecorView再委托它的子元素,也就是各种View来保存。
如果想要在系统配置发生改变的情况下不杀死重建Activity,可以在AndroidMenifest.xml中设置configChanges属性。

  • 资源内存不足情况下导致低优先级的Activity被杀死

顺序:后台Activity > 可见但非前台Activity > 前台Activity
如果一个进程脱离四大组件运行,那它很容易就会被杀死。建议将任务放进Service中运行。

Activity的启动模式

  • Activity的LaunchMode

LaunchMode有两种指定方式:

  1. 通过AndroidMenfiest中指定 android:launchmode="singleTask"
  2. 通过intent来设定launchMode模式 intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK), 此模式较第一种优先度高
    Activity的Flags
    FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
    这个标记位将Activity的启动模式设置为"singleTask"模式
    FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
    这个标记位将Activity的启动模式设置为"singleTop"模式
    FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
    具有此标记位的Activity在启动的时候会将位于其上的Activity清除

LaunchMode的四种模式

  1. standard模式:
    standard为系统的默认模式。该模式每次启动一个Activity都会重建一个Activity的实例,在这种模式下,谁启动了这个Activity,该Activity就会运行在启动它的Activity的任务栈中
  2. singleTop模式:
    在该模式下,如果该Activity已经处于任务栈的栈顶,那么就不重新创建新的Activity实例,同时它的onNewIntent方法会被调用。如果任务栈中存在该Activity,但不是在栈顶的话,就需要新建一个Activity。ABCD > ABCD ABCD > ABCDC
  3. singleTask模式:
    这是一种单例模式,只要任务栈中存在Activity,就会复用此Activity,但是此Activity之上的所有Activity都会被移除。具体的来说,singleTask模式的Activity A请求启动之后,系统首先从其TaskAffinity属性上确认想要的任务栈,如果存在任务栈就在该任务栈中进行创建工作,有A直接复用,没有A则在栈顶创建。如果没有想要的任务栈,系统就会创建新的任务栈,然后在该栈内创建新的A实例。当TaskAffinity和allowTaskReparenting属性一起使用的时候情况就变得比较复杂。A应用启动了B应用的一个ActivityC时,如果C的allowTaskReparenting属性为true时,那么当B应用被启动的时候,C就会返回B应用创建的任务栈中。
  4. singleInstance模式:
    这是singleTask的加强版,具有此模式的Activity只能单独的位于一个任务栈中。启动该Activity,系统都会新建一个任务栈,然后将该Activity放进去。之后再启动该Activity时,因为栈内复用的原因,就不会新建Activity了。

intentFilter的匹配规则
intentFilter的过滤信息有action、category、data三种,需要同时匹配这三种规则才算匹配成功,此外一个Activity可以有几个不同的intentFilter,只需要匹配其中一个就行。

  • action
    action是一个字符串,我们说的匹配是指字符串的一样,区分大小写,系统为了方便定义了一些action,我们也可以自己定义action。一个过滤规则中可以有很多action,只要有一个能匹配就行。总结,action的匹配要求Intent中的action必须和过滤规则中的一个action相同
  • category
    要求如果Intent中存在category,那么所有的category都必须和过滤规则中的一个category匹配。此外不设置category也可以匹配是因为,系统在调用startActivity或者startActivityForResult方法时,会默认为Intent添加"android.intent.category.DEFAULT"这个categoty。因此需要在过滤规则中必须增加"android.intent.category.DEFAULT"这条规则。
  • data
    data与action类似,如果过滤规则中有data,那intent中必须有一个对应的data与之匹配。data由mimeType和URI两部分组成,mimeType指的是媒体类型,如image/jepg等。要为intent设置data的话,需要调用setDataAndType这个方法,不能调用setData之后再调用setType方法,这两个方法会清除对方的值。

可以通过调用Intent或者PackageManager的resolveIntent方法来获取匹配的最佳Activity,此外PackageManager还提供queryIntentActivities方法来获取所有匹配的Activity。

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