RAII全程是Resource Acquisition Is Initialization(资源获取初始化),是C++的一种管理资源、避免内存泄漏的方法。利用的就是C++构造的对象最终都会被销毁的原则。
RAII的做法就是使用一个对象,在对象被构造是申请获取其对应的资源;在对象生命周期内控制对资源的访问,使之保持有效;在对象析构的时候,释放构造时获取的资源
#include
using namespace std;
int main()
{
int *testArray = new int [10];
// Here, you can use the array
delete [] testArray;
testArray = NULL ;
return 0;
}
这是一个简单的例子,如果在大型程序中,都这样设计,代码就会显得很臃肿,而且开发的时候也很容易遗忘释放申请过的资源。
当我们在一个函数内部使用局部变量,当退出了这个局部变量的作用域时,这个变量也就别销毁了;当这个变量是类对象时,这个时候,就会自动调用这个类的析构函数,而这一切都是自动发生的,不要程序员显示的去调用完成。这个也太好了,RAII就是这样去完成的
由于系统的资源不具有自动释放的功能,而C++中的类具有自动调用析构函数的功能。如果把资源用类进行封装起来,对资源操作都封装在类的内部,在析构函数中进行释放资源。当定义的局部变量的生命结束时,它的析构函数就会自动的被调用,如此,就不用程序员显示的去调用释放资源的操作了。
下面给出一个将互斥锁封装的例子:
#include "mutex.h"
class MutexLock {
public:
explicit MutexLock(Mutex *mu)
: mu_(mu) {
this->mu_->Lock();
}
~MutexLock() { this->mu_->Unlock(); }
private:
Mutex *const mu_;
// No copying allowed
MutexLock(const MutexLock&);
void operator=(const MutexLock&);
};
当创建MutexLock对象的时候,将会将锁锁上,当MutexLock对象析构的时候,就会将锁解开,使用如下:
#include "mutexlock.hpp"
#include
#include
#define NUM_THREADS 10000
int num=0;
Mutex mutex;
void *count(void *args) {
MutexLock lock(&mutex);
num++;
}
int main() {
int t;
pthread_t thread[NUM_THREADS];
for( t = 0; t < NUM_THREADS; t++) {
int ret = pthread_create(&thread[t], NULL, count, NULL);
if(ret) {
return -1;
}
}
for( t = 0; t < NUM_THREADS; t++)
pthread_join(thread[t], NULL);
std::cout << num << std::endl;
return 0;
}
智能指针在C++11版本之后提供,包含在头文件中,shared_ptr、unique_ptr、weak_ptr
C++11中引入智能指针的概念,是为了方便管理堆内存。使用普通指针,容易造成内存泄漏(忘记释放),二次释放等问题。
堆是用来存放运行过程中动态分配的内存段,大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
理解智能指针还应该从以下三个层次考虑:
从较浅的层面看,智能指针是利用了一种叫做RAII(资源获取即初始化)的技术对普通的指针进行封装,这使得智能指针实质是一个对象,即在创建和析构的时候会自动对申请的资源进行管理,行为表现的却像一个指针。
智能指针的作用是防止忘记调用delete释放内存和程序异常的进入catch块忘记释放内存。另外指针的释放时机也是非常有考究的,多次释放同一个指针会造成程序崩溃,这些都可以通过智能指针来解决。
智能指针还有一个作用是把值语义转换成引用语义。C++和Java有一处最大的区别在于语义不同,在Java里面下列代码:
Animal a = new Animal();
Animal b = a;
这里其实只生成了一个对象,a和b仅仅是把持对象的引用而已。但在C++中不是这样,
Animal a;
Animal b = a;
这里却是就是生成了两个对象。
share_ptr可以实现多个指针指向相同的对象。shared_ptr使用引用计数,每一个shared_ptr的拷贝都指向相同的内存。每使用他一次,内部的引用计数加1,每析构一次,内部的引用计数减1,减为0时,自动删除所指向的堆内存。shared_ptr内部的引用计数是线程安全的,但是对象的读取需要加锁。
#include
#include
int main() {
{
int a = 10;
std::shared_ptr<int> ptra = std::make_shared<int>(a);
std::shared_ptr<int> ptra2(ptra); //copy
std::cout << ptra.use_count() << std::endl;
int b = 20;
int *pb = &a;
//std::shared_ptr ptrb = pb; //error 不能用指针赋值
std::shared_ptr<int> ptrb = std::make_shared<int>(b);
ptra2 = ptrb; //assign
pb = ptrb.get(); //获取原始指针
std::cout << ptra.use_count() << std::endl;
std::cout << ptrb.use_count() << std::endl;
std::cout << "ptra : " << *ptra << std::endl;
std::cout << "ptrb : " << *ptrb << std::endl;
}
}
unique_ptr“唯一”拥有其所指对象,同一时刻只能有一个unique_ptr指向给定对象(通过禁止拷贝语义、只有移动语义来实现)。相比与原始指针unique_ptr用于其RAII的特性,使得在出现异常的情况下,动态资源能得到释放。unique_ptr指针本身的生命周期:从unique_ptr指针创建时开始,直到离开作用域。离开作用域时,若其指向对象,则将其所指对象销毁(默认使用delete操作符,用户可指定其他操作)。unique_ptr指针与其所指对象的关系:在智能指针生命周期内,可以改变智能指针所指对象,如创建智能指针时通过构造函数指定、通过reset方法重新指定、通过release方法释放所有权、通过移动语义转移所有权
#include
#include
int main() {
{
std::unique_ptr<int> uptr(new int(10)); //绑定动态对象
//std::unique_ptr uptr2 = uptr; //不能賦值
//std::unique_ptr uptr2(uptr); //不能拷貝
std::unique_ptr<int> uptr2 = std::move(uptr); //轉換所有權
uptr2.release(); //释放所有权
}
//超過uptr的作用域,內存釋放
}
weak_ptr是为了配合shared_ptr而引入的一种智能指针,因为它不具有普通指针的行为,没有重载operator*和->,它的最大作用在于协助shared_ptr工作,像旁观者那样观测资源的使用情况。
#include
#include
int main() {
{
std::shared_ptr<int> sh_ptr = std::make_shared<int>(10);
std::cout << sh_ptr.use_count() << std::endl;
std::weak_ptr<int> wp(sh_ptr);
std::cout << wp.use_count() << std::endl;
if(!wp.expired()){
std::shared_ptr<int> sh_ptr2 = wp.lock(); //get another shared_ptr
*sh_ptr = 100;
std::cout << wp.use_count() << std::endl; // if语句结束后,将会释放sh_ptr2,wp.use_count将会等于1
}
}
//delete memory
}
考虑一个简单的对象建模——家长与子女:a Parent has a Child, a Child knowshis/her Parent。
如果使用原始指针作为成员,Child和Parent由谁释放?那么如何保证指针的有效性?如何防止出现空悬指针?这些问题是C++面向对象编程麻烦的问题,下面的原始指针做法,就会造成空悬指针的问题,即指针会指向一块已经释放的地址。
#include
#include
class Child;
class Parent;
class Parent {
private:
Child* myChild;
public:
void setChild(Child* ch) {
this->myChild = ch;
}
void doSomething() {
if (this->myChild) {
}
}
~Parent() {
delete myChild;
}
};
class Child {
private:
Parent* myParent;
public:
void setPartent(Parent* p) {
this->myParent = p;
}
void doSomething() {
if (this->myParent) {
}
}
~Child() {
delete myParent;
}
};
int main() {
{
Parent* p = new Parent;
Child* c = new Child;
p->setChild(c);
c->setPartent(p);
delete c; //only delete one,此时p的指针会指向一片已释放的区域
}
return 0;
}
shared_ptr轻松解决生命周期的问题,不必担心空悬指针。但是这个模型存在循环引用的问题,即当有两个类,内部成员都包含一个指向另一个类对象的指针,此时如果使用share_ptr,就会造成循环引用。
#include
#include
struct A;
struct B;
struct A {
int n = 1;
std::shared_ptr<B> pointer;
~A() {
std::cout << "A 被销毁" << std::endl;
}
};
struct B {
int m = 1;
std::shared_ptr<A> pointer;
~B() {
std::cout << "B 被销毁" << std::endl;
}
};
int main() {
std::weak_ptr<A> ptr_A;
std::weak_ptr<B> ptr_B;
{
auto a = std::make_shared<A>();
auto b = std::make_shared<B>();
ptr_A = a;
ptr_B = b;
a->pointer = b;
b->pointer = a;
std::cout << a.use_count() << std::endl; // 2,此处的2是因为函数内部的pointer引起,并不是因为weak_ptr
std::cout << b.use_count() << std::endl; // 2
}
std::cout << ptr_A.use_count() << std::endl; // 1,由于出现了循环引用,在进行释放的时候,无法使两者完全释放
std::cout << ptr_B.use_count() << std::endl; // 1
}
用家长与子女类:
#include
#include
class Child;
class Parent;
class Parent {
private:
std::shared_ptr<Child> ChildPtr;
public:
void setChild(std::shared_ptr<Child> child) {
this->ChildPtr = child;
}
void doSomething() {
if (this->ChildPtr.use_count()) {
}
}
~Parent() {
}
};
class Child {
private:
std::shared_ptr<Parent> ParentPtr;
public:
void setPartent(std::shared_ptr<Parent> parent) {
this->ParentPtr = parent;
}
void doSomething() {
if (this->ParentPtr.use_count()) {
}
}
~Child() {
}
};
int main() {
std::weak_ptr<Parent> wpp;
std::weak_ptr<Child> wpc;
{
std::shared_ptr<Parent> p(new Parent);
std::shared_ptr<Child> c(new Child);
p->setChild(c);
c->setPartent(p);
wpp = p;
wpc = c;
std::cout << p.use_count() << std::endl; // 2,此处的2是由于成员函数造成,并不是因为weak_ptr
std::cout << c.use_count() << std::endl; // 2
}
std::cout << wpp.use_count() << std::endl; // 1
std::cout << wpc.use_count() << std::endl; // 1
return 0;
}
用weak_ptr代替其中的一个share_ptr。
#include
#include
class Child;
class Parent;
class Parent {
private:
//std::shared_ptr ChildPtr;
std::weak_ptr<Child> ChildPtr;
public:
void setChild(std::shared_ptr<Child> child) {
this->ChildPtr = child;
}
void doSomething() {
//new shared_ptr
if (this->ChildPtr.lock()) {
}
}
~Parent() {
}
};
class Child {
private:
std::shared_ptr<Parent> ParentPtr;
public:
void setPartent(std::shared_ptr<Parent> parent) {
this->ParentPtr = parent;
}
void doSomething() {
if (this->ParentPtr.use_count()) {
}
}
~Child() {
}
};
int main() {
std::weak_ptr<Parent> wpp;
std::weak_ptr<Child> wpc;
{
std::shared_ptr<Parent> p(new Parent);
std::shared_ptr<Child> c(new Child);
p->setChild(c);
c->setPartent(p);
wpp = p;
wpc = c;
std::cout << p.use_count() << std::endl; // 2
std::cout << c.use_count() << std::endl; // 1
}
std::cout << wpp.use_count() << std::endl; // 0
std::cout << wpc.use_count() << std::endl; // 0
return 0;
}
C++中的RAII机制
C++中的智能指针的原理、使用、实现