如何在Android中使用lame库

LAME是目前最好的MP3编码引擎。LAME编码出来的MP3音色纯厚、空间宽广、低音清晰、细节表现良好,它独创的心理音响模型技术保证了CD音频还原的真实性,配合VBR和ABR参数,音质几乎可以媲美CD音频,但文件体

积却非常小。

使用的前提:

1.先去官网中先下载源码:https://sourceforge.net/projects/lame/(当前最新版本是3.100)

2.新建Android项目,并在创建时勾选Include C++ support,创建项目后,可以发现在app/src/main目录下有cpp和java两个目录。

3.将源码中lame-3.100/libmp3lame目录复制到app/src/main/cpp目录中,仅保留.h和.c文件,另外还需复制lame-3.100/includes/lame.h文件到项目cpp目录下。

4.修改部分文件

删除fft.c文件的vector引用include “vector/lame_intrin.h”

将set_get.h中的 #include 修改为 #include “lame.h”

将util.h文件的570行的extern ieee754_float32_t fast_log2(ieee754_float32_t x); 替换为 extern float fast_log2(float x);

后续的编译步骤:

1.在Android studio中修改app/src/main/cpp目录下的CMakeList.txt,由于lame源码需要编译的文件较多,可以使用以下方式编译整个文件夹

aux_source_directory(libmp3lame LAME_SRC_DIR) add_library(native-lib SHARED native-lib.cpp ${LAME_SRC_DIR})

2.在app/build.gradle中配置cmake参数

externalNativeBuild {

cmake {

cFlags "-DSTDC_HEADERS" // 必须,给编译器加上STDC头文件的宏定义

abiFilters "armeabi-v7a" // 可选,指定生成so的兼容的架构

}

3.编辑native-lib.cpp文件,调用lame方法

extern "C" {

// 因为是用的是交叉编译的,所以需要在 extern "C" 下

#include "libmp3lame/lame.h"

}

extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL

Java_com_ajun_lamejun_MainActivity_stringFromJNI(JNIEnv *env, jobject /* this */) {

std::string hello = "lame version is ";

hello += get_lame_version();

return env->NewStringUTF(hello.c_str());

}

4.编译后结果:


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