iOS swift开发:手动集成Facebook的POP动画库及其简单使用

facebook出品的 POP 这个第三方动画库。

POP官方的Github地址是这个 https://github.com/facebook/pop。

继承方式:一种是常见的cocoapods集成,还有一种是手动集成。

第一种方式最为常见,网上一搜一大堆,这里就不做多余的描述了,主要讲一下手动集成。

1、从github下载pop,然后把里边的文件夹copy到我的项目中

编译一下就会看到很多报错,一个个来:

第1个报错:报错是Unkown type name "NNString"

主要愿意是因为pop库是用OC写的,我的项目是swift,引用必须在桥接文件上添加

#ifdef __OBJC__

#import "POP.h"

#endif


图一

第2个报错:编译会出现'pop/PopDefines.h' file not found 这个报错

这个问题我在网上查了一下

那是由于你下载popSDK是使用cocopod是集成的,他会将pop认为是系统的包。但是你手动导入的SDK,系统会认为是第三方SDK,你需要导入你自己SDK的路径。

以上原话来自https://www.jianshu.com/p/856a8a42c6c6

解决方法就比较繁琐,那就是将pop文件里的类似这样的导入 #import 全部改为 #import "POPDefines.h",全部加起来大概改了几十个吧。改完之后如下图:


图二

注意这个只是pop.h里面的,其他文件的导入也要相应的改掉。

我觉得这个方法太繁琐了,所以查了一下其他的解决方法,根据其他的方法,修改了build setting - framework searh path 里的地址,把pop文件夹拖进去,也不行,所以就暂时直接采用了上述的办法。

如果有觉得麻烦的小伙伴可以留言,我这里有一份已经改好了并且可以用的。

到了这步之后,再重新编译,就会发现编译成功了!大功告成嘿嘿。

POP Animation 的简单使用

pop框架如果做一些简单动画的话用起来还是相当简单易懂的。

由于我用到的是基本弹窗的动画,所以就用了它里面的弹簧效果

具体demo:

图三

_popView就是要执行动画效果的自定义视图,可以是弹窗,也可以是按钮啊之类的,具体看自己的需求。

注意一下就是_popView要一定要实例化之后给适配完,下面的代码才能看到效果。

虽然自己也封装过一些弹窗,不过总觉得性能上跟这些成熟稳定的三方库有一定的差距,也算是闲暇时间学习一下

本人是想使用liquid-swipe,但是项目没集成cocoapods,需要自己使用,然而liquid-swipe是依赖于POP完成的,故而踩了这些坑,有需要的记得注意下。

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