Mdbook 版:https://zjp-cn.github.io/rust-note/dcl/variadic.html
Rust 中,“变长参数” (variadic) 总是离不开宏这个话题:众所周知,Rust 的宏有三个主要功能
作为静态语言的 Rust,函数参数的个数在声明时已经被固定,也不可能传入不同个数的参数。
但我们真的无法针对函数设计出“变长参数”吗?
首先,明确我们需要什么1。下面是一个略为复杂的 API 设计:
memoize(&mut ui, comp_, (...), |_| {});
// memoize : 提供给使用者的函数
// &mut ui : 函数的固定参数,或者设计者认为非常重要的参数(在这篇文章中不重要)
// comp_ : 使用者或者编写者提供的函数(或方法),是本文讨论的回调函数 // (...) : 回调函数的参数,对 memoize 来说是“变长的”(是本文的重点)
// |_| {} : 使用者提供的闭包,它可以提供上下文变量(在这篇文章中不重要)
使用者可以这样调用:
memoize(&mut ui, comp2, (2, 3), |_| {});
memoize(&mut ui, comp3, (1, 2, 3), |_| {});
memoize(&mut ui, comp4, (0, 1, 2, 3), |_| {});
这里,我们用元组这个看似可变长度的数据结构(而且它可以同时容纳不同的类型),来表达回调函数所需的(部分)参数。
而变长参数被设计成需满足 PartialEq + Clone + 'static
,即:
pub fn memoize(ui: &mut Ui, component: Comp, params: Params, content: Content)
where Params: PartialEq + Clone + 'static,
Content: FnOnce(&mut Ui),
Comp: todo!() { todo!() }
fn comp2(ui: &mut Ui, a: u8, b: u32, f: impl FnOnce(&mut Ui)) { f(ui); }
fn comp3(ui: &mut Ui, a: u8, b: u32, c: u64, f: impl FnOnce(&mut Ui)) { f(ui); }
fn comp4(ui: &mut Ui, a: u8, b: u32, c: u64, d: usize, f: impl FnOnce(&mut Ui)) { f(ui); }
忽略 &mut Ui
和 f: impl FnOnce(&mut Ui)
这两个“固定参数”,它们不是本文的重点。
在 Rust 的类型系统中,使用 trait 进行抽象是最根本的方式:
pub trait Component {
fn call(&self, ui: &mut Ui, params: Params, content: Content);
}
这里的关键在于,使用Params
泛型参数来抽象 comp*
函数中这些 a, b, c, ...
函数参数。
然后,给函数实现 Component
(以简单的两参数为例):
impl Component<(P1, P2), Content> for F
where
P1: PartialEq + Clone + 'static,
P2: PartialEq + Clone + 'static,
Content: FnOnce(&mut Ui),
F: Fn(&mut Ui, P1, P2, Content),
{
fn call(&self, ui: &mut Ui, params: (P1, P2), content: Content) {
let (p1, p2) = params;
self(ui, p1, p2, content)
}
}
这个 where
语句表达了最核心的内容:
Params
被“规定成”某种严格/具体一些的形式:(P1, P2)
。(P1, P2)
依然是一种泛型,表示使用者应传入两元素的元组。F: Fn(&mut Ui, P1, P2, Content)
:这把所考虑的回调函数的形式抽象出来了。P1
、P2
、Content
的 trait bounds 不是本文的重点,无需赘言。// https://play.rust-lang.org/?version=nightly&mode=debug&edition=2021&gist=820a56b25ce4cfef20795e0b111f7cc5
pub fn memoize<Params: PartialEq + Clone + 'static,
Content: FnOnce(&mut Ui),
Comp: Component<Params, Content>>(
ui: &mut Ui, component: Comp, params: Params, content: Content) {
component.call(ui, params, content);
}
fn comp2(ui: &mut Ui, a: u8, b: u32, f: impl FnOnce(&mut Ui)) { f(ui); }
fn main() {
let mut ui = Ui {};
memoize(&mut ui, comp2, (2, 3), |_| {});
let args = (String::new(), vec![(1usize, 1.0f64)]);
memoize(&mut ui, Ui::update, args, |_| {});
}
至此,memoize
支持任何具有 F: Fn(&mut Ui, P1, P2, Content)
形式的函数(方法、甚至闭包),只要其参数满足各自的 trait bounds。
如何支持其他参数长度的函数 F: Fn(&mut Ui, ..., Content)
呢?
很简单,却也很无聊,只需继续实现 impl
—— 整个过程只运用了最基础的 trait bounds 知识。
根据上一部分的内容,我们得到一份“样板代码”,你可以手写需要的部分,但支持宏编程的语言一定不会按这种原始的方式拓展样板代码。考虑以下宏:
// https://play.rust-lang.org/?version=nightly&mode=debug&edition=2021&gist=b35db5a10a259e9ac1cdd1899f781ab1
macro_rules! impl_component {
($($P:ident),*) => {
impl<F, $($P,)* Content> $crate::Component<( $($P,)* ), Content> for F
where F: Fn(&mut Ui, $($P,)* Content),
$( $P: ::std::cmp::PartialEq + ::std::clone::Clone + 'static, )*
Content: ::std::ops::FnOnce(&mut Ui)
{
fn call(&self, ui: &mut Ui, params: ( $($P,)* ), content: Content) {
#[allow(non_snake_case)]
let ($($P,)*) = params;
self(ui, $($P,)* content)
}
}
};
}
impl_component!();
impl_component!(P1);
impl_component!(P1, P2);
impl_component!(P1, P2, P3);
impl_component!(P1, P2, P3, P4);
fn main() {
let mut ui = Ui {};
memoize(&mut ui, comp1, (1,), |_| {});
memoize(&mut ui, comp_, ("",), |_| {});
memoize(&mut ui, comp2, (2, 3), |_| {});
memoize(&mut ui, comp3, (1, 2, 3), |_| {});
memoize(&mut ui, comp4, (0, 1, 2, 3), |_| {});
}
这个声明宏十分简单,因为只匹配了一连串逗号分隔的标识符,然后利用反复技巧去展开。
如果你想精简重复的宏调用,或许希望继续写一个宏 all_tuples!
,然后通过 all_tuples!(impl_component, 1, 16)
生成支持 1 ~ 16 个函数参数的实现。
这实际上是 bevy::SystemParamFunction
的基本思路。如果你已经理解以上内容,那么可以轻松阅读和理解 那部分源码。
不过,bevy::all_tuples!
使用了过程宏来定义。你完全可以自己写一个类似过程宏,只需要运用简单的步骤,比如这样:
#[proc_macro]
pub fn all_tuples(input: TokenStream) -> TokenStream {
let Input { name, start, end, ident } = parse_macro_input!(input);
let id = |s: u8, e: u8| (s..e).map(|n| format_ident!("{ident}{n}"));
let items = (start..=end).map(|n| {
let ids = id(start, n + 1);
quote!( #name!{#(#ids),*} )
});
quote!(#(#items)*).into()
}
struct Input {
name: Ident,
start: u8,
end: u8,
ident: Ident,
}
impl Parse for Input {
fn parse(input: ParseStream) -> Result {
use syn::token::Comma;
let name = input.parse()?;
let _: Comma = input.parse()?;
let start = input.parse::()?.base10_parse()?;
let _: Comma = input.parse()?;
let end: = input.parse::()?.base10_parse()?;
let _: Comma = input.parse()?;
let ident = input.parse()?;
Ok(Input { name, start, end, ident })
}
}
宏充满了技巧,这需要观察和练习。如果你感兴趣的话,使用这段代码的展开结果见此处。
然而,我想提醒你的是,本文的核心技巧是 trait 和泛型参数,宏只是锦上添花的内容。
注意:这里的细节与最佳实践无关,意图在于简述事实。
函数 memoize
的 params: Params
参数实际是利用元组的以下特点做到“变长”的:
(P1, ...)
来抽象“函数参数各自具有其类型”;impl Component<(P1, ..., Pn), Content> for F
,所以memoize(&mut ui, comp_n, (p1, ..., pn), |_| {});
。这种抽象并不是完美的,它建立在类型系统之上:泛型 (P1, ...)
虽然解决了参数的形式问题,但也意味着可能的、复杂的 trait bounds。
还是以两参数为例,这里的实现相当精简:
impl Component<(P1, P2), Content> for F
where
P1: PartialEq + Clone + 'static,
P2: PartialEq + Clone + 'static,
Content: FnOnce(&mut Ui),
F: Fn(&mut Ui, P1, P2, Content),
但你容易忽略一些基本事实和局限性:
P1: SomeTrait
… Pn: SomeTrait
,则必须 手动 给(P1, ..., Pn)
实现 SomeTrait
。幸运的是,针对这种“传递”关系,标准库已经给元组,在最多 12 个元素的情况下实现了某些 traits。pub fn memoize(ui: &mut Ui, component: Comp, params: Params, content: Content)
where Params: PartialEq + Clone + 'static, // (P1, ..., Pn): PartialEq + Clone + 'static
Content: FnOnce(&mut Ui),
Comp: Component { ... }
超出标准库的元组实现,意味着你需要自己实现。参考 bevy 的 SystemParam
、SystemParamFetch
、SystemParamState
。all_tuples!(impl_component, 1, 16)
之类的技巧生成最多支持 16 个元素的元组,但以下代码无法编译通过:fn comp13(ui: &mut Ui, p1: u8, p2: u8, p3: u8, p4: u8, p5: u8, p6: u8, p7: u8, p8: u8, p9: u8,
p10: u8, p11: u8, p12: u8, p13: u8, f: impl FnOnce(&mut Ui)) { f(ui); }
memoize(&mut ui, comp13, (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), |_| {});
error[E0277]: can't compare `(u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8)` with `(u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8)`
--> src/main.rs
|
| memoize(&mut ui, comp13, (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), | _ | {});
| ^^^^^^^ no implementation for `(u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8) == (u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8)`
总之,Rust 是静态语言,变长参数、可选参数这种极具动态语言的特性的事物对 Rust 来说并不是必须,但好在其类型系统不算薄弱。
'static
在参数的 trait bound 中,P: PartialEq + Clone + 'static
约束描述了函数参数必须是 不含引用的类型 或者
生命周期为 'static
的类型2,而且该类型实现了 PartialEq
和 Clone
trait。
这意味着,memoize
虽然可以接受下面这个函数,但不接受非 'static
生命周期的参数:
fn comp_(ui: &mut Ui, a: &str, b: Vec<&str>, f: impl FnOnce(&mut Ui)) { f(ui); }
// 实际上,由于 `P: 'static`,a 必须是 &'static str, b 必须是 Vec<'static str>
memoize(&mut ui, comp_, ("", vec![""]), |_| {});
let s = String::from(""); // 生命周期不是 'static
memoize(&mut ui, comp_, (&s, vec![&s]), |_| {}); // error[E0597]: `s` does not live long enough
当你去掉 'static
约束,memoize
接受上面的代码。
Fn
or fn
你可能会考虑到给什么样的函数实现 Component
:
impl Component<...> for F { }
impl Component<...> for F { }
impl Component<...> for F { }
impl<...> Component<...> for fn(&mut Ui, ...) { }
Rust 可以从多种维度分类和抽象函数:
FnOnce
:获取捕获变量的所有权FnMut
:修改捕获变量的值;且 FnMut
是 FnOnce
的子类型Fn
:获取捕获变量的引用;且 Fn
是 FnMut
的子类型它们的具体说明参考各自的文档,这里只总结一下基本知识:
FnOnce
、FnMut
、Fn
以及其他 traits,零大小as
转化过来,对最多 12 个参数的情况实现了FnOnce
、FnMut
、Fn
以及其他 traits,具有 usize
大小FnOnce
、FnMut
、Fn
及其他 traits 中的部分或全部,可以赋给变量,但无法写出其类型;由捕获变量的数量决定大小或许你想使用关联类型定义 Params
:
pub trait Component {
type Params: PartialEq + Clone + 'static;
fn call(&self, ui: &mut Ui, params: Self::Params, content: Content);
}
// 或者
pub trait Component {
type Params: PartialEq + Clone + 'static;
type Content: FnOnce(&mut Ui);
fn call(&self, ui: &mut Ui, params: Self::Params, content: Content);
}
无论那种做法,在本文所需的场景下都不合适:因为它们实际上没有抽象出“不限定函数参数的类型”。
我总结了以下表格,也可以参考 某则帖子 对具体的 Iterator
进行类型参数还是关联类型抽象的讨论。
角度 | 类型参数 T 、U |
关联类型 T 、U (不考虑 GAT) |
---|---|---|
形式 | trait Component |
处于 trait 内的 type T; 或者 type U: ...; |
Reference 链接 | generics | associated-types |
泛型 -> 具体类型 | 由使用者决定 | 由 trait impl 决定(即由实现者确定) |
抽象性 | 满足 trait bound 的任意类型 | 从声明的角度看,是满足 trait bound 的任意类型; 但从实现的角度看,无抽象,因为关联类型因具体实现而确定 |
使用语法 | 该 trait 中:直接使用 T 、U |
Self::T 、Self::U 、
|
implementator3 vs T |
一对多4 | 一对一 |
类型推断 | 通常要指明类型 | 容易直接推断,因为一经实现,类型是固定的 |
方法(函数) | 泛型方法(由 trait bounds 提供) | 具体类型的方法(函数) |
完全使用宏(无须定义 Component
trait),比如这样:
// https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=f44c02fd60a763d30fef5d25d29e7d45
#![allow(unused)]
pub struct Ui {}
macro_rules! memoize {
($ui:expr, $f:path, ($($p:expr),*), $content:expr) => {
$f($ui, $($p,)* $content);
};
}
fn comp0(ui: &mut Ui, f: impl FnOnce(&mut Ui)) { f(ui); }
fn comp_(ui: &mut Ui, a: &str, f: impl FnOnce(&mut Ui)) { f(ui); }
fn comp4(ui: &mut Ui, a: u8, b: u32, c: u64, d: usize, f: impl FnOnce(&mut Ui)) { f(ui); }
fn comp12(ui: &mut Ui, p1: u8, p2: u8, p3: u8, p4: u8, p5: u8, p6: u8, p7: u8, p8: u8, p9: u8,
p10: u8, p11: u8, p12: u8, f: impl FnOnce(&mut Ui)) { f(ui); }
fn main() {
let mut ui = Ui {};
memoize!(&mut ui, comp0, (), |_| {});
memoize!(&mut ui, comp_, (""), |_| {});
memoize!(&mut ui, comp4, (0, 1, 2, 3), |_| {});
memoize!(&mut ui, comp12, (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), |_| {});
}
甚至可以用宏实现命名和默认参数。
此外,还有 2013 年提出,但已经搁置的 RFC: variadic generics。
原例子由 @费超 提供。 ↩︎
如果你不明白 T: 'static
意味着什么,请仔细阅读 Common Rust Lifetime Misconceptions ↩︎
实现 trait 的类型:比如 impl AsRef<[u8]> for str
中,str
就叫做 implementator。 ↩︎
比如 impl AsRef<[u8]> for str
、impl AsRef
、impl AsRef
等等。 ↩︎