UE5 LiveCoding 乱码,变通的解决方法(非修改区域设置utf8)

UE5 LiveCoding 乱码,变通的解决方法(非修改区域设置utf8)_第1张图片
编译UE C++ 项目,乱码直接就不知道怎么改错了。非常坑爹
按照其他大佬的说法,在区域设置里面把 系统的 utf8支持 开启了,LiveCoding 确实不乱码了,当我的其他软件很多都乱码了,这个就更加不能忍受了。

摸索了一番,发现了这个 LiveCoding 的输出结果会储存到一个文件里

路径是

C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt

用 VS Code 打开这文件就能看到 非乱码的输出了。
并且 VS Code 会在这文件变化时,自动重载修改,这样就可以直接替代 LiveCoding 了。

额外:
最终发现是命令行输出的信息是 UTF8 编码, LiveCoding 用的是系统编码,所以最终导致了 LiveCoding 是乱码。

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