假设要画一个32*32的图像在点(x, y), 并让此点以图像的中心旋转,那么用如下代码就可以实现
// 围绕中心旋转
GLfloat vertices[] =
{
- imageWidth/2, - imageHeight/2,
imageWidth/2, - imageHeight/2,
- imageWidth/2, imageHeight/2,
imageWidth/2, imageHeight/2
};
// 围绕底部中心旋转
//GLfloat vertices[] =
// {
// - imageWidth/2, 0.0,
// imageWidth/2, 0.0,
// - imageWidth/2, imageHeight,
// imageWidth/2, imageHeight
// };
glLoadIdentity();
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, 0.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glScalef(xScale, yScale, 1.0f);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glPopMatrix();
如果希望改变旋转的方向,例如从顺时针改为逆时针,可以通过glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f)中angle的正负符号