Android UI 开发·界面布局开发·案例分析

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1.  线性布局(LinearLayout)

2.  相对布局(RelativeLayout)

3.  表格布局(TableLayout)

4.  帧布局(FrameLayout)

5.  网格布局(GridLayout)

6.  绝对布局(AbsoluteLayout)

补充内容:关于selector状态选择器


1.  线性布局(LinearLayout)

        LinearLayout线性布局是一种最简单的布局方式,它有垂直和水平两种布局方向,使用“android:orientation="vertical"”属性设置可以指定布局方式为垂直,使用“android:orientation= "horizontal"”属性设置可以指定布局方式为水平。

        下面我们将通过一个案例了解LinearLayout这种布局方式。




	
    
    


    
    

Android UI 开发·界面布局开发·案例分析_第1张图片

LinearLayout有两个非常相似的属性: android:gravity和android:layout_ gravity。

        它们都是用来设置对齐方式的,可选值包括left(左对齐)、right(右对齐)、top(上对齐)、bottom(下对齐)、center(居中)、center_horizontal(水平居中)和center_vertical(垂直居中)等,这些值还可以组合使用,中间用“|”分开。

android:gravity和android:layout_gravity的区别在于:

(1)android:gravity:用于设置该View内部内容的对齐方式。

(2)android:layout_gravity:用于设置该View在其父View中的对齐方式。

2.  相对布局(RelativeLayout)

        相对布局中的视图组件是按相互之间的相对位置来确定的,并不是线性布局中的必须按行或按列单个显示,在此布局中的子元素里与位置相关的属性将生效。

        例如“android:layout_below”、“android:layout_above”等。注意在指定位置关系时,引用的ID必须在引用之前,先被定义,否则将出现异常。RelativeLayout是Android布局结构中最灵活的一种布局结构,比较适合一些复杂界面的布局。

Android UI 开发·界面布局开发·案例分析_第2张图片

Android UI 开发·界面布局开发·案例分析_第3张图片




 
    
    


    
 
    
    
/* 复写监听器对象的onClick方法,完成点击后的事件处理,参数为被点击的按钮 */
	@Override
	public void onClick(View v) {
		//根据按钮控件的id区分不同按钮的点击
		switch (v.getId()) {
		case R.id.bt_ok:
			//获取界面控件EditText的输入内容
			String _Text = mEditText.getText().toString();
			//给界面控件TextView的文本设置为输入内容
			mTextView.setText(_Text);
			break;
		case R.id.bt_clear:
			//清空界面控件EditText的文本输入内容
			mEditText.setText("");
			break;
		}
	}
}

Android UI 开发·界面布局开发·案例分析_第4张图片

3.  表格布局(TableLayout)

        TableLayout属于行和列形式的管理控件,适用于多行多列的布局格式,每行为一个TableRow对象,也可以是一个View对象。在TableRow中还可以继续添加其他的控件,每添加一个子控件就成为一列。TableLayout不会生成边框。

Android UI 开发·界面布局开发·案例分析_第5张图片

        表格布局的风格跟HTML中的表格比较接近,只是所采用的标签不同。 是顶级元素,说明采用的是表格布局,定义一个行,而具体控件则定义一个单元格的内容。






    
	
        
		
        
		
        

        
    

    
	
        
	
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Android UI 开发·界面布局开发·案例分析_第6张图片

4.  帧布局(FrameLayout)

        帧布局中的每一个组件都代表一个画面,默认以屏幕左上角作为(0, 0)坐标,按组件定义的先后顺序依次逐屏显示,后面出现的会覆盖前面的画面。用该布局可以实现动画效果。




	
    
	

Android UI 开发·界面布局开发·案例分析_第7张图片

5.  网格布局(GridLayout)

        GridLayout提供了一种新的布局方式,它可以将子视图放入到一个矩形网格中。GridLayout有以下两个构造函数:

(1)public GridLayout() 建立一个默认的GridLayout布局;

(2)public GridLayout(int numColumns,  boolean makeColumnsEqualWidth)

        建立一个GridLayout布局,拥有numColumns列。如果makeColumnsEqualWidth为true,则全部组件将拥有相同的宽度。

Android UI 开发·界面布局开发·案例分析_第8张图片

        GridLayout中的元素一般不采用layout_width和layout_height来界定大小,而是采用“layout_gravity=" fill_horizontal"”或”fill_vertical”,并配合GridLayout的“android:orientation”属性来定义它里面的视图元素的大小。默认情况下,它里面的元素大小为“wrap_content”。

        GridLayout中的“android:orientation”属性,决定了其中的视图元素的摆放方式,如果为“vertical”,则先摆第一列,然后第二列,以此类推;如果为“horizontal”,则先摆第一行,然后第二行,以此类推。

  
                                             
   	 

Android UI 开发·界面布局开发·案例分析_第9张图片

6.  绝对布局(AbsoluteLayout)

        AbsoluteLayout,又可以叫做坐标布局,是直接按照控件的横纵坐标在界面中进行布局。

        绝对布局使用“android:layout_x”属性来确定X坐标,以左上角为顶点。使用“android: layout_y”属性确定Y坐标,以左上角为顶点。在绝对定位中,如果子元素不设置layout_x和layout_y,那么它们的默认值是0,也就是说它会像在FrameLayout一样,这个元素会出现在屏幕的左上角。

补充内容:关于selector状态选择器

        selector状态选择器一般使用在各种操作状态下,主要体现在字体,背景的切换方面。

        以Xml方式写出状态选择器,然后将写好的selector存在放res - drawable 或 res - color 文件夹下,较为常用。

状态设置常用类型:

//设置是否按压状态,一般在true时设置该属性,表示已按压状态,默认为false

android:state_pressed

//设置是否选中状态,true表示已选中,false表示未选中

android:state_selected

//设置是否勾选状态,主要用于CheckBox和RadioButton,true表示已被勾选,false表示未被勾选

android:state_checked

//设置是否获得焦点状态,true表示获得焦点,默认为false,表示未获得焦点

android:state_focused



    
    



     
     

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