C语言本身提供一些基本的内置类型(char,short,int,float,double等)用来定义简单对象,但却难以定义一些复杂对象(人,书等),所以C语言还给提供了可以让程序员定义的类型,我们称为“自定义类型”。像结构体、联合体(共用体)、枚举、数组。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体的基本用法如下:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
例如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
这种声明是结构体的匿名类型,上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签。
匿名类型的结构体创建变量只能创建全局变量,若创建了局部变量则会报错如下图:
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
那么问题来了?
在上面代码的基础上,下面的代码合法吗? p = &x;
答案是否定的,因为编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
数据结构:描述的是数据在内存中的存储结构。
#include
//错误示范
struct Node
{
int data;
struct Node n;
};
int main()
{
return 0;
}
把数据分成两部分,第一部分放数据,第二部分放下一个数据结点,以此类推,到最后一个数据的时候,第二部分放个空指针不再往后找。
struct Node
{
int data; 4
struct Node *next; 4or8
};
int main()
{
struct Node n1;
struct Node n2;
n1.next = &n2; n1和n2串起来了 next存放的是n2的地址
return 0;
}
typedef struct
{
int data;
char c;
}S;
typedef可以给匿名结构体起个类型名叫S 这里S不是全局变量 而是匿名结构体的类型名
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node; 可行吗? error
因为Node是在最后一步定义的,而node*next早一步,有个先后顺序的问题
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node; 正确写法
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
#include
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
}
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
return 0;
}
#include
struct S1
{
char c1;
char i;
int c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
}
#include
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
}
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct S2));
return 0;
}
#include
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
return 0;
}
#include
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));???
return 0;
}
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
结构体传参有两种
1.传结构体
2.传址
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。所以我们要首选传址。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
可以看出位段可以节省空间,但位段在内存分配上仍会浪费一定空间
//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大是16,32位机器最大是32,如果冒号后面跟的数字是25,在32位机器跨到16位机器上的时候是会出问题的)
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义(在VS环境下是从右向左分配的)
当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不能确定的(在VS环境下是舍弃的)
总结:位段相较结构体来说,虽然也是可以达到同样的效果,也比结构体更能节省空间,但是有跨平台问题存在。
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了。
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
enum Color//颜色
{
RED=1 ,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
int main()
{
//printf("%d\n", sizeof(union Un1));
enum Color col=RED ;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异,枚举常量实质就是整型。
col = 3.8;
printf("%d", col);
}
联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型也包含一系列的成员,最明显的特征是这些成员共用同一块空间(所以联合体也叫共用体)。
其次,联合体大小也有自己的计算规则:
联合的成员是共用一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
int main()
{
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
}
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i ;
char c ;
};
union Un un ;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf ( "%d\n" , & ( un . i ));
printf ( "%d\n" , & ( un . c ));
// 下面输出的结果是什么?
un . i = 0x11223344 ;
un . c = 0x55 ;
printf ( "%x\n" , un . i );
}
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include
union Un1
{ //每个元素/变量自身大小 编译器默认对齐数——最大对齐数: 成员大小
char c[5]; //1 8 —— 1 : 5
int i; //4 8 —— 4 : 4
};
union Un2
{
short c[7]; //2 8 —— 2 : 14
int i; //4 8 —— 4 : 4
};
int main() {
printf("%d\n", sizeof(union Un1)); // 8
printf("%d\n", sizeof(union Un2)); // 16
return 0;
}
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
就比如说Un2的大小,short数组就占了14个字节,而int 只占了4个字节,所以short占的空间是最大的,所以最终空间的大小是按short的大小决定的,而又Un2的大小不是对齐数的整数倍,也就是不是4的倍数,所以最终要变成4的倍数,所以最终就是16.
int check_sys()
{
union S
{
char a;
int b;
};
//联合体大小为4个字节,第一个字节是a,只不过b占4个字节将其覆盖了,可通过取出a的值来判断系统的大小端
union S s;
s.b = 1;
return s.a; //返回a的值,如果是1,则说明是小端,如果是0,则说明是大端
}
int main()
{
//联合体计算系统大小端
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
}