class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是的成员默认访问方式是private。
封装、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一起。不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
对象中包含类的各个成员
缺点:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
问题:对于上述两种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下
#include
using namespace std;
class A1{
public:
void f1(){};
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
cout<<sizeof(A1)<<endl;
cout<<sizeof(A2)<<endl;
cout<<sizeof(A3)<<endl;
return 0;
}
结论:
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
首先我们定义一个日期类
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout<<_year<<"-"<<_month<<"-"<<_day<<endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1,d2;
d1.Init(2021,3,1);
d1.Print();
d2.Init(2021,2,28);
d2.Print();
return 0;
}
结果
Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
void Init(Date* this, int year, int month, int day)
{
//this是隐含的,实参和形参的位置我们不能手动添加会报错
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Init(int year, int month, int day)
{
cout<<"this:"<<this<<endl;
this->_year = year;
this-> _month = month;
this-> _day = day;
}
this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。也就是说this指针存在于栈中,但是在vs中为了提高效率,this指针存在于ecx寄存器中
我们通过下面这个程序来分析
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
void Show()
{
cout<<"Show()"<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = NULL;
p->PrintA();
p->Show();
return 0;
}
上面的代码可以编译通过,但是分别运行时会发现p->PrintA()会崩溃,而p->Show()却可以运行。
原因:
p虽然是空指针但是类中的成员函数存放在公共的代码段,并没有存放在对象中,调用的时候没有对p解引用,因此Print不会崩溃。