Flink-状态管理

Flink 状态管理

  1. 有状态的计算是流处理框架要实现的重要功能,因为稍复杂的流处理场景都需要记录状态,然后在新流入数据的基础上不断更新状态。下面的几个场景都需要使用流处理的状态功能:
    数据流中的数据有重复,想对重复数据去重,需要记录哪些数据已经流入过应用,当新数据流入时,根据已流入过的数据来判断去重。
    检查输入流是否符合某个特定的模式,需要将之前流入的元素以状态的形式缓存下来。比如,判断一个温度传感器数据流中的温度是否在持续上升。
    对一个时间窗口内的数据进行聚合分析,分析一个小时内某项指标的75分位或99分位的数值。
    一个算子子任务接收输入流,获取对应的状态,根据新的计算结果更新状态。一个简单的例子是对一个时间窗口内输入流的某个整数字段求和,那么当算子子任务接收到新元素时,会获取已经存储在状态中的数值,然后将当前输入加到状态上,并将状态数据更新。
  2. 状态类型
    Flink有两种基本类型的状态:托管状态(Managed State)和原生状态(Raw State)。
    两者的区别:Managed State是由Flink管理的,Flink帮忙存储、恢复和优化,Raw State是开发者自己管理的,需要自己序列化。
    具体区别有:
    从状态管理的方式上来说,Managed State由Flink Runtime托管,状态是自动存储、自动恢复的,Flink在存储管理和持久化上做了一些优化。当横向伸缩,或者说修改Flink应用的并行度时,状态也能自动重新分布到多个并行实例上。Raw State是用户自定义的状态。
    从状态的数据结构上来说,Managed State支持了一系列常见的数据结构,如ValueState、ListState、MapState等。Raw State只支持字节,任何上层数据结构需要序列化为字节数组。使用时,需要用户自己序列化,以非常底层的字节数组形式存储,Flink并不知道存储的是什么样的数据结构。
    从具体使用场景来说,绝大多数的算子都可以通过继承Rich函数类或其他提供好的接口类,在里面使用Managed State。Raw State是在已有算子和Managed State不够用时,用户自定义算子时使用。
    对Managed State继续细分,它又有两种类型:Keyed State和Operator State。
    为了自定义Flink的算子,可以重写Rich Function接口类,比如RichFlatMapFunction。使用Keyed State时,通过重写Rich Function接口类,在里面创建和访问状态。对于Operator State,还需进一步实现CheckpointedFunction接口。
    2.1、Keyed State
    Flink 为每个键值维护一个状态实例,并将具有相同键的所有数据,都分区到同一个算子任务中,这个任务会维护和处理这个key对应的状态。当任务处理一条数据时,它会自动将状态的访问范围限定为当前数据的key。因此,具有相同key的所有数据都会访问相同的状态。
    需要注意的是键控状态只能在 KeyedStream 上进行使用,可以通过 stream.keyBy(…) 来得到 KeyedStream 。
    2.2、Flink 提供了以下数据格式来管理和存储键控状态 (Keyed State):
    ValueState:存储单值类型的状态。可以使用 update(T) 进行更新,并通过 T value() 进行检索。
    ListState:存储列表类型的状态。可以使用 add(T) 或 addAll(List) 添加元素;并通过 get() 获得整个列表。
    ReducingState:用于存储经过 ReduceFunction 计算后的结果,使用 add(T) 增加元素。
    AggregatingState:用于存储经过 AggregatingState 计算后的结果,使用 add(IN) 添加元素。
    FoldingState:已被标识为废弃,会在未来版本中移除,官方推荐使用 AggregatingState 代替。
    MapState:维护 Map 类型的状态。
    2.3. Operator State
    Operator State可以用在所有算子上,每个算子子任务或者说每个算子实例共享一个状态,流入这个算子子任务的数据可以访问和更新这个状态。
    算子状态不能由相同或不同算子的另一个实例访问
    Flink为算子状态提供三种基本数据结构:
    ListState:存储列表类型的状态。
    UnionListState:存储列表类型的状态,与 ListState 的区别在于:如果并行度发生变化,ListState 会将该算子的所有并发的状态实例进行汇总,然后均分给新的 Task;而 UnionListState 只是将所有并发的状态实例汇总起来,具体的划分行为则由用户进行定义。
    BroadcastState:用于广播的算子状态。如果一个算子有多项任务,而它的每项任务状态又都相同,那么这种特殊情况最适合应用广播状态。

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