unity3d 动画制作_Unity 3D中的动画和动画制作

unity3d 动画制作

Animation is one among the two components of a game, which brings it to life (the other being audio). Unity’s animation system is called Mechanim, and its power lies in bring humanoid models to life. In previous versions, another component called “Animation” was used, but it has now been depreciated in the recent versions of Unity.

动画是游戏的两个组成部分之一,使游戏栩栩如生(另一个是音频 )。 Unity的动画系统称为Mechanim,其功能在于使人形模型栩栩如生。 在以前的版本中,使用了另一个称为“动画”的组件,但现在在Unity的最新版本中已弃用了该组件。

unity3d 动画制作_Unity 3D中的动画和动画制作_第1张图片

Here in this tutorial we will see the basics of how the Animator is used for creating animations. We will make a mini game module of a door that opens on us pressing space and then closes if we press space again. So lets start our journey and hope in the end, we all get through that door.

在本教程的此处,我们将了解如何使用Animator创建动画的基础知识。 我们将制作一个迷你游戏模块,该模块的门会在我们按下空间时打开,然后在我们再次按下空间时关闭。 因此,让我们开始自己的旅程,并希望最终,我们所有人都能渡过那扇门。

1.创造环境 (1. Creating our Environment)

In this module we will set up our environment. This means that we will be creating:

在本模块中,我们将设置我们的环境。 这意味着我们将创建:

  • The base/ground

    基地/地面

  • A 4 walled structure

    四壁结构

  • Our door

    我们的门

  1. To create the base right click on the Hierarchy panel>3D Objects>Cube. Double click on the Cube object in the Hierarchy. The Scene Window focuses on the cube.

    要创建基础右键,请单击“层次结构”面板>“ 3D对象”>“多维数据集” 。 双击层次结构中的多维数据集对象。 场景窗口专注于多维数据集。

  2. Now in the Inspector panel, you will see the transform component. Make sure the position and rotation of the cube is (0,0,0) and the scale is (1,1,1). Change the scale values to (5, 0.5, 5). This will be our floor. Rename the object “Floor” (without quotes) by selecting the cube in Hierarchy, pressing F2 key, typing the name and pressing enter.

    现在,在“检查器”面板中,您将看到转换组件。 确保立方体的位置旋转为(0,0,0), 刻度为(1,1,1)。 将比例值更改为(5,0.5,5)。 这将是我们的地板。 通过在“层次结构”中选择多维数据集,按F2键,键入名称并按Enter,将对象重命名为“ Floor”(不带引号)。

  3. unity3d 动画制作_Unity 3D中的动画和动画制作_第2张图片
  4. Similarly create 3 more cubes and arrange them in such a way that they make 3 walls for the floor. This is a task for the reader.

    同样,再创建3个多维数据集,并以使其在地板上形成3面墙的方式排列它们。 这是读者的任务。

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  5. Now for the door. Basic doors can be of 2 types, sliding or hinged. We will go for the sliding door. Now similar to the last step create another wall to make a room without a roof. Name the fourth wall as “Door”. This will be our door.

    现在换门了。 基本门可以分为滑动门或铰链门两种。 我们将去推拉门。 现在类似于最后一步,创建另一面墙以形成没有屋顶的房间。 将第四面墙命名为“ Door”。 这将是我们的门。

2.建立我们的观点 (2. Setting Up Our View)

This module is for those who do not have an Animator panel open. If you do, skip to the next section.

该模块适用于那些没有打开“ Animator”面板的用户。 如果您这样做,请跳至下一部分。

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