C++多线程卡死问题--访问冲突未必崩溃

//上游调用到这里起线程
void DataCenter::start()
{
	auto dataMap = getData();
	vector<boost::thread> ths;
	for (const auto& item : dataMap )
	{
	   ths.push_back(boost::thread(boost::bind(&DataCenter::doCompose, this, item.second)));
	}
	for (vector<boost::thread>::iterator it=ths.begin();it!=ths.end() ; ++it)
	{
	   if (it->joinable())
	   {
	       it->join(); //doCompose里面访问map冲突卡住还是这么的,这里一直等待...
	   }
	}
	
	//boost::thread_group group;
	//for (const auto& item : dataMap )
	//{
	//    group.create_thread(boost::bind(&DataCenter::doCompose, this, item.second));
	//}
	//group.join_all();
}

//200多行的大方法,有节省
void DataCenter::doCompose(const map<string, map<string, vector<int64_t> > >& data)
{
   //....
   //因为这里没有加锁,偶发冲突,线程可能卡住了。
   //并没有引起整个程序的崩溃,被误为处理得慢了。   
   WriteLock wLock(m_lockDataMap);
   m_dataMap[key] = dt;
   //....                  
}

结论

没有写程序单独验证。只是项目中遇到了,对一个公共成员m_dataMap加下写锁就好了。

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