UE4/5 插件分拆 《第一季》运行时地形03 虚幻引擎核心的C#

上节 我们已经知道了 UE的组成单位是 Module, 无论游戏,还是插件 ,都只是Module类似目录的封装。拆到这里为止,我还没看过官方文档,依然是个小白,如果有写错的地方,欢迎直接评论,直言可贵。

每个Module格式是一致的,目录里面是与目录名一致的 .build.cs 文件, 我搜索了所有.build.cs,发现有1200多个,也就是说,UE最少是由1200个c#代码组成的。 UE本身虽然以C++自居,但C#是绕不过去的,因为编译器才是老大。

UE4/5 插件分拆 《第一季》运行时地形03 虚幻引擎核心的C#_第1张图片.Build.cs里面只有1个与Module同名的类, 继承于ModuleRules

using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;
public class ModuleName : ModuleRules
{
    public ModuleName(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        // 设置参数写在这里
    }
}

对于这个C#类的探究,到找官方API:

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