平衡二叉搜索树(AVLTree)

AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

平衡二叉搜索树(AVLTree)_第1张图片
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O(log2N),搜索时间复杂度O(log2N)。

AVL树节点的定义

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;  //左孩子
	AVLTreeNode<K, V>* _right; //右孩子
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;//双亲
	pair<K, V> _kv;
	int _bf; //平衡因子
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		: _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _bf(0)
	{}
};

AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

1.新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
平衡二叉搜索树(AVLTree)_第2张图片

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* pParent = parent->_parent;
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pParent->_left)
			{
				pParent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pParent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pParent;
		}
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

2.新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
平衡二叉搜索树(AVLTree)_第3张图片

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* pParent = parent->_parent;
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pParent->_left)
			{
				pParent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pParent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pParent;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

3.新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
平衡二叉搜索树(AVLTree)_第4张图片

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		//画图理解平衡因子的调节
		if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
		}
	}

4.新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
平衡二叉搜索树(AVLTree)_第5张图片

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		//画图理解平衡因子的调节
		if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
		}
	}

总结
假如以parent为根的子树不平衡,即parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑
1.parent的平衡因子为2,说明parent的右子树高,设parent的右子树的根为subR

  • 当subR的平衡因子为1时,执行左单旋
  • 当subR的平衡因子为-1时,执行右左双旋

2.parent的平衡因子为-2,说明parent的左子树高,设parent的左子树的根为subL

  • 当subL的平衡因子为-1是,执行右单旋
  • 当subL的平衡因子为1时,执行左右双旋

旋转完成后,原parent为根的子树的高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 调整节点的平衡因子
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		if (kv.first > parent->_kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		//更新平衡因子以及AVL树的旋转
		while (parent)
		{
			//更新双亲的平衡因子
			if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_bf++;
			}
			else
			{
				parent->_bf--;
			}

			//检测双亲的平衡因子是否满足(0,-1,1)
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				//继续向上调整parent,更新并检测平衡因子
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以Parent为根的树进行旋转处理
				if (parent->_bf == 2)
				{
					if (cur->_bf == 1)
					{
						//左单旋
						RotateL(parent);
					}
					else if (cur->_bf == -1)
					{
						//双旋:先右单旋再左单旋
						RotateRL(parent);
					}
				}
				else if (parent->_bf == -2)
				{
					if (cur->_bf == -1)
					{
						//右单旋
						RotateR(parent);
					}
					else if (cur->_bf == 1)
					{
						//双旋:先左单旋再右单旋
						RotateLR(parent);
					}
				}
				//旋转完成后,parent所在树的高度恢复到了插入节点之前的高度
				//如果parent所在树是子树,也不会对上层有影响,因此不再更新上层的平衡因子了
				break;
			}
		}
		return true;
	}

AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
1.验证其为二叉搜索树

  • 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

2.验证其为平衡树

  • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
  • 节点的平衡因子是否计算正确
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}

	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}

	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);
		return abs(leftHeight - rightHeight) < 2 
			&& _IsBalance(root->_left) 
			&& _IsBalance(root->_right);
	}

	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);
		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

AVL树的删除

因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不过与删除不同的是,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。

AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 O(log2N) 。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

完整代码实现

#include 
using namespace std;

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;  //左孩子
	AVLTreeNode<K, V>* _right; //右孩子
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;//双亲
	pair<K, V> _kv;
	int _bf; //平衡因子
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		: _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _bf(0)
	{}
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (kv.first >= cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		if (kv.first > parent->_kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		//更新平衡因子以及AVL树的旋转
		while (parent)
		{
			//更新双亲的平衡因子
			if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_bf++;
			}
			else
			{
				parent->_bf--;
			}

			//检测双亲的平衡因子是否满足(0,-1,1)
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				//继续向上调整parent,更新并检测平衡因子
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以Parent为根的树进行旋转处理
				if (parent->_bf == 2)
				{
					if (cur->_bf == 1)
					{
						//左单旋
						RotateL(parent);
					}
					else if (cur->_bf == -1)
					{
						//双旋:先右单旋再左单旋
						RotateRL(parent);
					}
				}
				else if (parent->_bf == -2)
				{
					if (cur->_bf == -1)
					{
						//右单旋
						RotateR(parent);
					}
					else if (cur->_bf == 1)
					{
						//双旋:先左单旋再右单旋
						RotateLR(parent);
					}
				}
				//旋转完成后,parent所在树的高度恢复到了插入节点之前的高度
				//如果parent所在树是子树,也不会对上层有影响,因此不再更新上层的平衡因子了
				break;
			}
		}
		return true;
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}

	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}

	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);
		return abs(leftHeight - rightHeight) < 2 
			&& _IsBalance(root->_left) 
			&& _IsBalance(root->_right);
	}

	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);
		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

	//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* pParent = parent->_parent;
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pParent->_left)
			{
				pParent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pParent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pParent;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* pParent = parent->_parent;
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pParent->_left)
			{
				pParent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pParent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pParent;
		}
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

	//双旋:先右单旋再左单旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		//画图理解平衡因子的调节
		if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
		}
	}

	//双旋:先左单旋再右单旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		//画图理解平衡因子的调节
		if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
		}
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

测试用例

void Test()
{
	int arr[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : arr)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
	}
	t.InOrder();
	bool ret = t.IsBalance();
	if (ret)
	{
		cout << "AVLTree is balance" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "AVLTree is not balance" << endl;
	}
}

平衡二叉搜索树(AVLTree)_第6张图片

你可能感兴趣的:(数据结构,数据结构)