Babylonjs学习笔记(九)——第一人称控制器

书接上回,实现第一人称控制器!!!

以下步骤,缺一不可

  1. 相机相关设置 

camera.applyGravity  = true; // 应用重力

camera.checkCollisions = true; // 开启碰撞检测

  const camera = new FreeCamera("camera",new Vector3(0,1,0));
  camera.minZ = 0.5
  // 相机的移动速度
  camera.speed = 0.2
  // 相机角度敏感值
  camera.angularSensibility = 4000
  // 将场景的重力应用于相机
  camera.applyGravity  = true;
  // 开启碰撞检测
  camera.checkCollisions = true;
  // 定义相机的碰撞椭球 默认Vector3(0.5,1,0.5)
  camera.ellipsoid = new Vector3(0.5,1,0.5)
  // 修改控制器,使用wasd 控制
  camera.keysUp.push(87); //w
  camera.keysLeft.push(65)//a
  camera.keysDown.push(83)//s
  camera.keysRight.push(68)//d
  // 相机添加控制器  可以使用方向键控制相机
  camera.attachControl()

    2. 定义场景重力

scene.collisionsEnabled = true; // 开启碰撞检测

scene.gravity = new Vector3(0, gravity / framesPersecond, 0) // 定义Y轴上的重力

    const framesPersecond = 60; // 设置帧率60
    const gravity = -9.81; // 设置重力
    // y轴设置重力,可以施加一个平滑运动的重力效果
    scene.gravity = new Vector3(0, gravity / framesPersecond, 0); 
    scene.collisionsEnabled = true; // 开启碰撞检测

   3. 网格开启碰撞检测

mesh.checkCollisions = true // 场景中所有网格都应该开启该属性

meshs.map((mesh) => {
   mesh.checkCollisions = true; //开启碰撞检测
});

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