先说说什么是内存泄露,在一个进程中,如果某一块内存无法访问,且直到进程结束为止也无法释放,那么就发生了内存泄露。通常这种情况发生在C++之类的手 动管理内存的语言编写的程序中,程序员忘记delete或者free会导致内存泄露。本文主要讨论的是浏览器中的内存泄露问题,也就是说,javas
cript程序导致的内存泄露。
目前为止最权威的关于浏览器内存泄露的文章应该是以下2篇 分别来自微软的Understanding and Solving Internet Explorer Leak Patterns(中文版)和来自IBM的Memory leak patterns in JavaScript(中文版)
但是这2篇对js语言的认识不够深入,所以讨论的内存泄露问题和解决方案都存在一些偏差。更重要的是,他们太老了,没有介绍IE7的内存泄露新模式。希望本文下面的部分能让读到此文的人更加清晰的认识内存泄露问题。
1.javascript对象的基础知识
(1)创建对象
js中创建对象的方式非常自由,通常有这样几种:直接量、new表达式、内置函数、函数调用。后面是几个例子:
直接量:{"a":10,"b":30}
new表达式:var o=new cls();
内置函数:var e=document.createElement("div");var a=new ActiveXObject("XML2.0.XMLHTTP");
函数调用:function f(){};f();
(2)特殊的对象——作用域对象
值得一提的是函数调用也会创建对象
function f(){
var a=10;
var b=20;
}
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尽管按照语言标准无法以任何方式访问,但是f函数在每次执行时都会创建一个有属性a和b的对 象,这被称为作用域对象。而js将维护一个被称为scopechain的链表,它是一条由当前可访问的所有作用域对象组成的链表。因为js的作用域规则是 定义时的作用域,所以每个函数对象被创建时都会以一个属性[[scope]]保存它的外部作用域链。
特别地,在FireFox中,允许用__parent__访问[[scope]]属性所属的函数
关于js的更多,可以去查阅js标准文档ECMA262(HTML版),这里无法完整地介绍js的对象机制。
2.内存泄露的原因
作为一门垃圾回收的语言(注意不是垃圾语言),内存泄露的原因只有一个:引擎的bug(本小节用于休闲、调节气氛)
3.内存泄露的方式
目前发现的可能导致内存泄露的代码有三种:
下面具体的来说说内存是如何泄露的
循环引用:这种方式存在于IE6和FF2中(FF3未做测试),当出现了一个含有DOM对象的循环引用时,就会发生内存泄露。
什么是循环引用?首先搞清楚什么是引用,一个对象A的属性被赋值为另一个对象B时,则可以称A 引用了B。假如B也引用了A,那么A和B之间构成了循环引用。同样道理 如果能找到A引用B B引用CC又引用A这样一组饮用关系,那么这三个对象构成了循环引用。当一个对象引用自己时,它自己形成了循环引用。注意,在js中变量永远是对象的属 性,它可以指向对象,但决不是对象本身。
循环引用很常见,而且通常是无害的,但如果循环引用中包含DOM对象或者ActiveX对象,那么就会发生内存泄露。例子:
var a=document.createElement("div");
var b=new Object();
a.b=b;
b.a=a;
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很多情况下循环引用不是这样的明显,下面就是著名的闭包(closure)造成内存泄露的例子,每执行一次函数A()都会产生内存泄露。试试看,根据前面讲的scope对象的知识,能不能找出循环引用?
function A()...{
var a=document.createElement("div");
a.onclick=function()...{
alert("hi");
}
}
A();
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OK, 让我们来看看。假设A()执行时创建的作用域对象叫做ScopeA 找到以下引用关系
ScopeA引用DOM对象document.createElement("div");
DOM对象document.createElement("div");引用函数function(){alert("hi")}
函数function(){alert("hi")}引用ScopeA
这样就很清楚了,所谓closure泄露,只不过是几个js特殊对象的循环引用而已。
自动类型装箱转换:这种泄露存在于ie6 ie7中。这是极其匪夷所思的一个bug,看下面代码
var s="lalalalala";
alert(s.length);
这段代码怎么了?看看吧,"lalalalala"已经泄露了。关键问题出在s.length 上,我们知道js的类型中,string并非对象,但可以对它使用.运算符,为什么呢?因为js的默认类型转换机制,允许js在遇到.运算符时自动将 string转换为object型中对应的String对象。而这个转换成的临时对象100%会泄露(汗一下)。
某些DOM操作也可能导致泄露 这些恶心的bug只存在于ie系列中。在ie7中 因为试图fix循环引用bug而让情况变得更糟,以至于我对写这一段种满了恐惧。
从ie6谈起,下面是微软的例子,
<html>
<head>
<script language="JScript">...
function LeakMemory()
...{
var hostElement = document.getElementById("hostElement");
// Do it a lot, look at Task Manager for memory response
for(i = 0; i < 5000; i++)
...{
var parentDiv =
document.createElement("<div onClick='foo()'>");
var childDiv =
document.createElement("<div onClick='foo()'>");
// This will leak a temporary object
parentDiv.appendChild(childDiv);
hostElement.appendChild(parentDiv);
hostElement.removeChild(parentDiv);
parentDiv.removeChild(childDiv);
parentDiv = null;
childDiv = null;
}
hostElement = null;
}
function CleanMemory()
...{
var hostElement = document.getElementById("hostElement");
// Do it a lot, look at Task Manager for memory response
for(i = 0; i < 5000; i++)
...{
var parentDiv =
document.createElement("<div onClick='foo()'>");
var childDiv =
document.createElement("<div onClick='foo()'>");
// Changing the order is important, this won't leak
hostElement.appendChild(parentDiv);
parentDiv.appendChild(childDiv);
hostElement.removeChild(parentDiv);
parentDiv.removeChild(childDiv);
parentDiv = null;
childDiv = null;
}
hostElement = null;
}
</script>
</head>
<body>
<button>Memory Leaking Insert</button>
<button>Clean Insert</button>
<div id="hostElement"></div>
</body>
</html>
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看看结果吧,LeakMemory造成了内存泄露,而CleanMemory没有,循环引用了 么?仔细看看没有。那么是什么问题呢?MS的解释是"插入顺序不对",必须先将父级元素appendChild。这听起来有些模糊,这里给出一个比较恰当 的等价描述:永远不要使用DOM节点树之外元素的appendChild方法。
接下来是ie7和ie8 beta1中运行这段程序,看到什么?没看错吧,2个都泄露了!别急,刷新一下页面就好了。为什么呢?ie7改变了DOM元素的回收方式:在离开页面时回 收DOM树上的所有元素,所以ie7下的内存管理非常简单:在所有的页面中只要挂在DOM树上的元素,就不会泄露,没挂在DOM树上,肯定泄露。所 以,ie7中记住一条原则:在离开页面之前把所有创建的DOM元素挂到DOM树上。
接下来谈谈ie7的这个设计吧,坦白的说,这种做法纯粹是偷懒的垃圾做法。动态垃圾回收不是保 证所有内存都在离开页面时收回,而是要保证内存的充分利用,运行时不回收,等到离开时回收有什么用?这只是名义上的避免泄露,其实是完全的泄露。况且还没 有回收DOM节点树之外的元素。
4.内存泄露的解决方案
内存泄露怎么办?真的以后不用闭包了么?没法封装控件了?这样做还不如要了js程序员的命,嘿嘿。
事实上,通过一些很简单的小技巧,可以巧妙的绕开这些危险的bug。
to be continued......
coming soon: