blender动画制作软件拓扑全流程

拓扑在三维动画制作中至关重要,原因如下:

1. 动画变形:

  • 自然形变: 良好的拓扑结构能够支持角色或物体在动画中的自然形变,例如关节弯曲、肌肉收缩等。
  • 流畅运动: 适当的拓扑有助于保持模型表面的平滑性,使动画运动更加流畅。

2. 面部表情和细节:

  • 表情变化: 在角色动画中,拓扑结构直接影响到面部表情的变化,支持角色表达各种情感。
  • 细节保留: 良好的拓扑能够保留模型的细节,使得表面细节在动画中得以保持。

3. 动画性能:

  • 顶点密度控制: 通过控制顶点的密度,可以平衡模型的细节和动画性能,避免过多的细节导致性能下降。
  • 优化工具应用: 拓扑结构的优化有助于提高动画渲染和实时运算的效率。

4. 变形控制:

  • 骨骼变形: 拓扑结构决定了骨骼对模型的影响,通过权重绘制等技术,可以更精细地控制模型在动画中的变形。
  • 形状关键帧: 适当的拓扑结构有助于更好地使用形状关键帧,实现更自然的形状变化。

5. UV映射和贴图:

  • 映射准确性: 良好的拓扑结构有助于准确的UV映射,使贴图在模型表面的投影更加精准。
  • 细节贴图: 通过适当的拓扑,可以更好地支持细节贴图,提高模型的视觉质量。

6. 角色建模和动作捕捉:

  • 骨骼系统对应: 良好的拓扑结构使得角色建模更容易与骨骼系统对应,有利于动作捕捉数据的应用。

7. 艺术创作:

  • 创意自由度: 拓扑结构的选择影响到艺术家对于模型的创造性表达,提供更大的创作自由度。

综上所述,拓扑结构在动画制作中扮演着关键的角色,直接影响到模型的形变、表情、细节和性能等方面,是创作过程中不可忽视的重要因素。

举例子开始拓扑演示

shfit+A 新建菱角球

菱角球设置为8

tab进入编辑模式 开启镜像

雕刻一个微笑

给平面添加镜像修改器

吸管吸一下物体 生成拓扑面片

 生成拓扑面片完成

设置吸铁石图标 设置吸附至面投射

打开范围限制clipping

勾选 拓扑面片 在面前

 可以看到创建出来的 拓扑面片 吸附到了被拓扑的物体上了

可以对面片执行移动 旋转 缩放 直到拓扑出自己想要的物体

快捷键E挤出点和线 方便后面缝补面片

 

进入点模式 选择四个点 快捷键F缝补面

blender动画制作软件拓扑全流程_第1张图片

你会发现每次缝补面的时候 都要选择四个点 很麻烦 所以这里我们可以使用到一个插件

菜单>编辑>偏好设置

blender动画制作软件拓扑全流程_第2张图片

进入线模式 FFF一直F 就可以将四个点拓扑成一个面了

 

直到拓扑完整个物体就可以了

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