一.
1.JS简介
历史:布兰登·艾奇 1995完成设计
1.1javascript (是什么?)
是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互
脚本语言:不需要编译,运行过程中由js解释器逐行来进行解释
2.作用(做什么?)
网页特效(监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)
表单验证(针对表单数据的合法性进行判断)
数据交互(获取后台的数据,渲染到前端)
服务端编程(node.js)
桌面程序(Electron)
App(cordova)
控制硬件
游戏开发
3.javaScript的组成(有什么?)
ECMAScript:规定了js基础语法核心知识(例如:变量、分支语句、循环语句、对象等)
Web APIs:DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作
BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度,存储数据浏览器等等
4.js的特征:
1.解释型
运行环境:浏览器、nodejs
2.弱数据类型语言
3.顺序执行
4.既可以作为前端语言、服务器端语言,取决于运行环境(浏览器、操纵系统 nodejs)
(不会可以看MDN)
5.浏览器执行js
渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核
js引擎:也称为js解释器,用来读取网页中的js代码,对齐处理后运行
1.2JavaScipt 书写位置
1.内部javascript
直接写在html文件里,用哪个script标签包住
规范:script标签写在
上面
2.外部javascript
代码写在以js结尾的文件里
语法:通过script标签,引入到html页面中
3.内联javascript
注意事项:书写位置尽量写到文档末尾前面
外部js标签中间不要写代码,否则会被忽略
1.3javascript注释
1.单行注释
符号:// 作用:右行这一行代码会被忽略 ctrl + /
2.块注释
符号:/* */ 作用: 在/*和 */之间所有内容都会被忽略 shift + alt +A
1.特殊的语法、技术
2.业务的说明
1.4javasript结束符
1.结束符
代表语句结束
英文分号;
可写可不写
换行符会被识别成结束符,所以一个完整的语句,不要手动换行
为了风格统一,要写结束符就每句都写,要么每句都不写
1.5 javaScript输入和输出
1.输出语法
document.write(‘要输出的内容’)
向body内输出内容
如果输出内容写的是标签,也会被解析成网页元素
alert(‘要输出的内容’)
页面弹出警告对话框
console.log(‘控制台打印’)
控制台输出语法,程序员调试使用
2.输入语法
prompt(‘输入文字’)
显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用哪个户输入文字
1.6字面量
在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述 事/物
1.7三种BOM弹框样式
alert prompt confirm
2.变量
2.1变量的概念
变量是计算机存储数据的容器
2.2变量的基本使用
1.变量赋值:
也可以声明变量的时候同时给变量初始化
//声明了一个age变量,同时里面存放了18这个数据
let age = 18
2.声明变量
要想使用变量,首先需要创建变量(专业说法:声明变量 )
let 变量名
声明变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)let即为关键字,所为关键字是系统提供专门用来声明(定义)变量的词语
let age (age也叫标识符)
先定义变量 后再赋值
通过变量名来获取变量里面的数据
3.同时定义和声明多个变量
let name=‘’, age=, use
console.log(name,age)
4.交换变量的值
分析:核心思路:使用一个 临时变量 用来做中间存储
步骤:
1.声明一个临时变量temp
2.把num1的值赋值给temp
3.把num2的值赋值给num1
4.把temp的值赋值给num2
5.注意事项
变量先定义在使用,如果先使用会报错
let 不允许重复声明相同的变量
6.let和var的区别
var 可以先使用 得到的是undefined(undefined 有变量,但没有数据)
var 不可以先使用 不允许重复声明相同的变量
2.3变量的本质
内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间
变量:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间
2.4变量命名规则与规范
1.规则:
不能用关键字(关键字:有特殊含义的字符,js内置的一些英语词汇,例如;let、var、if、for)等
只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
字母严格区分大小写
2.规范
起名要有意义
变量全小写
由下划线开头的变量的系统级别的变量
函数名称是首字母小写的驼峰 小驼峰
构造函数 大驼峰
遵守小驼峰命名法(第一个字母首字母小写,后面每个单词首字母大写例如:userName)
3.数据类型
3.1数据类型
为什么要给数据分类
1.更加充分和高效的利用内存
2.也更加方便程序员的使用数据
JS 数据类型整体分为两大类:
基本数据类型(number 数字型 string 字符串型 boolean 布尔值 undefined 未定义型 null 空类型)
引用数组类型(object 对象;function函数;array数组)
检测类型用typeof (console.log(typeof 变量名))
数字型nummber
js中的正数、负数、小数等 统称为 数字类型
js是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值之后我们才能确认
最大值Number.MAX_VALUE 最小值Number.MIN_VALUE
无穷大Infinity 无穷小-Infinity
NaN非数值
判断函数:判断是否是非数值isNaN(isNaN 这个方法用来判断非数字 并返回一个值 是数字返回false 不是返回ture)
判断当前:判断是否是有效范围内的值isFinite
字符串型string
通过单引号‘’双引号“”反引号``包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号
字符串是由若干字符组成,这些字符的数量就是字符串的长度,通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度
注意事项:(无论单引号或是双引号必须成对使用;单引号/双引号是可以相互嵌套,但是不以自己嵌套自己;必要时可以使用转义符\,输出单引号或双引号 )
拼接字符串
字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
1.console.log(‘大大大’+ 变量名 + ‘dadw’)
2.console.log(`我今年${age}岁了`)用反引号包住 ,中间用${}包裹变量名
字符字面量(\n换行 \t缩进 \b空格 \r回车)
布尔型和undefined、null
boolean:布尔型:判断(true false)
undefined:未定义,只定义变量但没有数据的时候
null:空类型,typeof得到的结果是object,表示这个变量未来存在对象
4.数据类型的转换
4.1为什么需要类型转换
javascript是弱数据类型,js也不知道变量到底属于那种数据类型,只有赋值了才清楚。(使用表单、prompt获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算)
4.2隐式转换
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为 隐式转换
规则:
+ 号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
除了+以外的算数运算符 比如- * /等都会把数据转成数字类型
·· 缺点:
转换类型不明确,考经验才能总结
小技巧:
+号作为正号解析可以转换成Number(加号可以放在字符串类型前例如:+‘str’;+prompt)
比较符也可转换为number
4.3显式转换
编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严谨的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。为了避免因隐式转换带来的问题,通常根据逻辑需要对数据进行显示转换
转换为数字型:
1.Number(数据)
转成数字类型
如果字符串内容理由非数字,转换失败时结果为NaN,即不是一个数字
NaN也是number类型的数据,代表非数字
2.parseInt(数据)
只保留整数
3.parseFloat(数据)
可以保留小数
转换为字符型:
1.String(数据)
2.变量.toString(进制)(默认十进制)
转换为boolean
Boolean()
代表空、否定的值会被转换为false,如(0,NaN, null,undefined;其余的值都会被转换为true)
!! 也能转换为boolean
二.流程控制
1.运算符
1.1算数运算符
数学运算符也叫算数运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)
+:求和 -:求减 *:求积 /:求商 %:取模(取余数 开发中经常作为某个数字是否被删除)
同时使用多个运算符编写程序时,会按着某种顺序先后执行,我们称为优先级。js中 优先级越高越先被执行,优先级相同时以书从左向右执行
乘、除、取余优先级相同
加、减优先级相同
乘除、取余优先级大于加减
使用()可以提升优先级
1.2赋值运算符
赋值运算符:对变量进行赋值的运算符
+= -= *= /= %=
1.3 一元运算符
自增++
作用:让变量的值+1
自减:符号:--
作用:让变量的值 -1
使用场景:经常用于计数来使用。
前置自增和后置自增独立使用时而二者并没有区别
一般开发中我们都是独立使用
后面i++后置自增会使用相对较多
只需要一个表达式就可以运算的运算符叫一元运算符
前后置自增的区别
前置:先自增后运算
后置:先运算后自增
自减同理
面试题(let i= 1 console.log(i++ + ++i + i))
1.4比较运算符
作用:比较两个数据大小、是否相等
比较运算符:
>: 左边是否大于右边
<: 左边是否小于右边
>=:左边是否大于或等于右边
<=:左边是否小于或等于右边
==:左右两边是否相等,只判断数值
===:左右两边是否类型和值都相等
!==:左右两边是否不全等
比较结构为boolean类型,即只会得到true或false,推荐使用全等
细节:
1.字符串比较,是比较的字符对应的ASCLL码
从左往右比较
如果第一位一样再比较第二位,以此类推
2.NaN不等于任何值,包括他本身
3.尽量不要比较小数,因为小数有精度问题
4.不同类型之间比较会发生隐式转换
最终把数据隐式转换成number类型再比较
所以开发中,如果进行准确的比较我们更喜欢===或者!==
1.5逻辑运算符
逻辑运算符用来解决多重条件判断
逻辑运算符:
&& 逻辑与 并且 符号两边都为true结果才为true 一假则假
|| 逻辑或 或者 符号两边有一个true就为true 一真则真
! 逻辑非 去反 true变为false false变为true 真变假 假变真
逻辑运算符里的短路
短路:只存在于&& 和 || 中,当满足一定条件会让右边代码不执行
&& 左边为false就短路
|| 左边为true就短路
原因:通过左边能得到整个式子的结果,因此没必要在判断右边
运算结果:无论&&还是||,运算结果都是被执行的表达式值,一般用在变量赋值
运算符优先级:
小括号>一元运算符(++ -- !>算术运算符(*/%+-)>关系运算符(> >= < <+)>相等运算符(== != === !==)>逻辑运算符(先&&后||)>赋值运算符(+= -= *=)>逗号运算符(,)
2.语句
2.1表达式和语句
表达式:
表达式是一组代码的集合,js解释器会将其计算出一个结果
语句:
js整句或语句,js语句是以分号结束(可以省略)
2.2分支语句
1.程序三大流程控制语句
以前我们写的代码,写几句就从上往下执行几句,这种叫顺序结构
有的时候要根据条件选择执行代码,这种就叫分支语句
某段代码被重复执行,就叫循环语句
2.分支语句
分支语句可以让我们有选择的执行代码
分支语句包含:if分支语句; 三元运算符; switch语句
1.if语句
发语句有三种使用:单分支、双分支、多分支
单分支语句使用语法:
if(条件){满足条件要执行的代码}
括号内的条件为true时,进入大括号里执行代码
小括号内的结果若不是布尔类型,会发生隐式转换转为布尔类型
双分支语句语法:
if(条件){满足条件要执行的代码}else{不满足条件执行的代码}
多分支语句:
if(条件以){代码一} else if (条件二){代码二} else{代码三}
先判断条件1,若满足条件就执行代码1,其他不执行;若不满足则向下判断条件2,满足条件2执行代码2,其他不执行;若依然不满足继续往下判断,依次类推;若以上条件都不满足,执行else里的代码
2.三元运算符
其实是比if双分支更简单的写法,有时候也叫做三元表达式
符号:? 与 :配合使用
条件 ? 代码1 :代码2
一般用来取值
3.switch语句
switch(数据/变量名){case1:代码1 break default:代码nbreak}
找到跟小括号里数据全等的case值,并执行里面对应的代码
若没有全等 === 的则执行default里的代码
1.switch case 语句一般用来等值判断,不适合区间判断
2.switch case 一般需要配合break关键字使用 没有break会造成穿透
3.循环语句
1.while循环语法
while(循环条件){要重复执行的代码(循环体)}
循环:重复执行某段代码,而while:在...期间
while注意事项:
循环的本质就是以某个变量为起始值,然后不断产生变化量,慢慢靠近终止条件的过程
循环三要素:1.变量起始值;2.终止条件(没有终止条件,循环会一直执行,造成死循环);3.变量变化量(用自增或者自减)
2.for循环语法
for (声明记录循环次数的变量;循环条件;变化值){循环体}
for 循环的最大价值:循环数组
3.for循环和while循环有什么区别
当明确了循环次数的时候推荐使用for循环
当不明确循环的次数的时候推荐使用while循环
4.循环结束
continue:结束本次循环,继续下次循环
break:跳出 所在的循环
5.循环嵌套
三.
1.数组
数组(Array)是一种可以按顺序保存数据的数据类型
1.1声明语法:let 数组名 = [数据1,数据2....数据n]
数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
计算机中的编号从0开始
在数组中,数据的编号也叫索引或下标
数组可以存储任意类型的数据
1.2取值语法 数组名[下标]
通过下标取数据
取出来是什么类型的,就根据这种类型特点来访问
1.3一些术语
元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素
下标:数组中数据的标号
长度:数组中数据的个数,通过数组的length属性获得
1.4遍历数组
用循环把数组中每个元素都访问到,一般用for循环遍历
语法:for (let i =0 ; i<数组名.length;i++) {数组名[i]}
2.操作数组
数组本质是数据集合,操作数据无非就是增删改查语法
1.查询数组数据
数组[下标]
2.重新赋值
数组[下标] = 新值
3.数组添加新的数据
数组.push()方法将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回该数组的新长度
数组.unshift(新增的内容)方法将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回该数组的新长度
4.删除数组中的数据
数组.pop()方法从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值
数组.shift()方法从数组中删除第一个元素,并返回该元素的值
数组.splice()方法 删除指定元素/也可以添加指定元素
数组.splice(start,deleteCount)
strat 起始位置:指定修改的开始位置(从0计数)
deleteCount;表示要移除的数组元素的个数;可选的。如果省略则默认从指定的起始位置删除到最后
数组.splice(1,2,3)第一是从第几个开始,第二个是删除几个,第三个是添加
使用场景:1.随机抽奖,中奖的用户就需要从数组里面删除,不允许重复抽奖; 2.点击删除按钮,相关数据会从商品数据中删除
四。函数
1.1为什么需要函数
函数:function,是被设计为执行特定任务的代码块
说明:函数可以把具有相同或相似逻辑的代码“包裹”起来通过函数调佣执行这些被包裹的代码逻辑,这么做的目的是精简代码方便复用
1.2函数的使用
函数声明语法:function 函数名( ) {函数体}
函数命名规范:1.和变量命名规则基本一致2.尽量使用小驼峰命名3.前缀应为动词
函数调用,这些函数体内的代码块逻辑会被执行 函数名()
1.3函数传参
若函数完成功能需要调用者传入数据,那么就需要用有参数的函数
这样可以极大提高函数灵活性
参数列表:传入数据;声明这个函数需要传入几个数据
多个数据用逗号隔开
形参:声明函数时写在函数名右边小括号里的叫形参(形式上的参数)
实参:调用函数时写在函数名右边小括号里的叫实参(实际上的参数)
形参可以理解为是在这个函数声明的变量,实参可以理解为是这个变量赋值
开发中尽量保持形参和实参个数一致
如果实参和形参个数不对应,js不报错, 得到undefined
如果形参和实参顺序不对应,js不报错,导致数据没有意义
形参个数:函数名称.length
实参个数:arguments.length
1.4 函数返回值
概念:当调用某个函数,这个函数会返回一个结果;就是有返回值得函数
细节:1.在函数体中使用return关键字能将内部的执行结果交给函数外部使用;2.函数内部只能出现1次return ,并且return 后面代码不会被执行,所以return 后面的数据不要换行写;3.return会立即结束当前函数 4.函数可以没有return,这种情况函数默认返回值为undefined
为什么要让函数有返回值:1.函数执行后得到结果,结果是调用者想要拿到的;2.对执行结果的拓展性更高,可以让其他程序使用这个结果
1.5作用域
概述:通常来说,一段代码中所用到的名字并不总是有效的和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
全局作用域:全局有效 作用于所有代码执行的环境(整个 script标签内部)或者一个独立的技术文件
全局变量:函数外部let的变量 全局变量在任何区域都可以访问和修改
局部作用域:局部有效 作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域
局部变量:函数内部let的变量 局部变量只能在当前函数内部访问和修改
块级作用域 {}有效 块级作用域由{}包括,if语句和for语句里面的{}等
块级变量:{}内部的let变量 let定义的变量,只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问
变量作用域的坑:如果函数内部或者块级作用域内部,变量没有声明,直接赋值,也当全局变量看,但是强烈不推荐,但是有一种情况,函数内部的形参可以看做是局部变量
1.6匿名函数
将匿名函数赋值给一个变量,并且通过变量名称进行调用 我们将这个称为函数表达式
语法:let fn = function(){}
调用: fn()
使用场景 web Api里
1.7立即执行函数
语法:1.;(function(){})() 2.;(function(){}())
不需调用,立即执行;多个立即执行函数要用分号隔开,不然会报错
五.对象
1.1对象是什么
对象(object):js里的一种数据
对象是一种无序的数据集合
用来描述某个事物
1.2对象的特点
无序数据的集合
可以详细的描述某个事物
2.1对象的使用
1.对象的写法:let 对象名 = {}
2.对象有属性和方法组成
属性:信息或叫特征(名词)
方法:功能或叫行为(动词)
let 对象名 = {属性名:属性值,
方法名:函数}
3.属性
数据描述性的信息称为属性
属性都是成对出现的,包括属性名和值,他们之间使用英文冒号分割
多个属性之间使用英文逗号分割
属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内饰属性)
属性名可以使用“”或‘’,一般情况省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
4.获取属性方法
声明对象,并添加了若干属性后,可以使用.或[]获得对象中属性对应的值,称之为访问(简单理解就是获得对象里面的属性值)
5.对象中的方法
数据行为性的信息称为方法
1.方法是由方法名和函数两部分构成,他们之间用冒号分割
2.多个属性之间使用英文逗号分割
3.方法是依附在对象中的函数
4.方法名可以使用“”或‘’,一般情况省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
方法的访问:对象名.方法名
3操作对象
对象本质是无序的数据集合,操作数据无非就是增、删、改、查 语法:
1.查询对象
对象.属性 或者 对象[‘属性’] 对象.方法
2.重新赋值
对象.属性 = 值
对象.方法 = function(){}
对象[''] = 值
3.对象添加新的数据
对象名.新属性名 = 新值
对象名['新属性名'] = 新值
4.删除
delete 对象名.属性名
delete 对象名[‘属性名’]
4.遍历对象
对象没有像数组一样的length属性,所以无法确定长度
对象里面是无序的键值对,没有规律,不像数组里面有规律的下标
语法:for (let k in 对象名){
console.log(k) //打印属性名
console.log(对象名[k]) //打印属性值
(点语法在这里不可以,会得到undefined,因为点语法后面跟的必须是对象的属性名,这个对象没有k这个属性名)
}
5.内置对象
1.内置对象是什么?
js内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用
2.内置对象Math
1.random()随机数:0-1,不包含1的随机小数
2.ceil:向上取值
3.max:找最大数
4.min:找最小数
5.pow:幂运算
6.abs:绝对值
7.round:四舍五入
(生成N-M之间的随机数 (Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N))
6.术语解释
关键字 在js中有特殊意义的词汇 let、var、function、if、else、seitch、case、break
保留字 在目前的js中没有意义,但未来可能会具有特殊意义的词汇 int short long char
标识 变量名、函数名的另一种叫法
表达式 能产生值得代码,一般配合运算符出现
语句 一句代码也称之为一条语句,一般按用途还会分类:输出语句、声明语句、分支语句
7.基本数据类型和引用数据类型
简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型
值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储是变量中存储的是值本身,因此叫做值类型(string、number、boolean、undefined、null)
引用数据类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做数据类型(通过new关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如Object、Array、Date)
堆栈空间分配区别
1.栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等(简单数据类型存放到栈里面)
2.堆(操作系统):存储复杂数据类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收(引用数据类型放到堆里面)